review metro 2033
2033 metre Bunu yazarken 30 Mayıs 2011. Kendinize soruyor olabilirsiniz. neden için bir inceleme var 2033 metre lansmanından bir yıl sonra.
Peki, Destructoid asla resmi olarak gözden geçirilmedi 2033 metre . Hem Xbox 360 hem de PC'de çalışmak için birkaç kopya almakta birden fazla sorun yaşadım, Anthony Burch ise üçüncü bölüme yaptıktan sonra bir daha gözden geçirme yapmaya ve daha fazla şımartmayı reddetmeye karar verdi.
Sonunda oyunu PC'de çalıştırarak ve bu hafta sonu yenerek, oyunu gözden geçirmediğimiz için bir utanç hissettim. Böylece tarih yeniden yazılmalıdır.
2033 metre (Xbox 360, PC (inceleme))
Geliştirici: 4A Games
Yayıncı: THQ
Yayımlanma: 16 Mart 2010
MSRP: 59,99 ABD doları
2033 metre cesur, kıyamet sonrası görsellerinin ve birinci şahıs nişancı tasarımının nasıl ortaya çıkabileceğine rağmen benzersiz bir oyundur. Moskova'nın nükleer sonrası hayatta kalanların yeraltı evinde doğan genç bir Rus adam olan Artyom olarak, oyuncular, komünistleri, Nazileri ve brigandları barındıran tren tünelleri ve istasyonlarla çevrili şehirlerden oluşan geniş bir ağ olan Metro'da gezinmelidir. Oh, ve arada sırada değil bir pislik.
Tuhaf bir şekilde, bir romana dayanan bir oyun için, 2033 metre hikayesi o kadar ayrıntılı değil. Bir anlatı var, ve oldukça iyi bir hikaye, ama hiçbir şey gerçekten etli hissetmiyor. Çakışan ideolojilerin nükleer savaştan kurtulanlar tarafından bağlam dışına çıkarıldığı bir dünya fikri güçlü ve ilgi çekici bir dünyadır, ancak asla yüzey seviyesinden daha fazla araştırılmamıştır (bu da kitabı duyduğum bir eleştiri) ). Eşsiz ve gerçekten ilginç dünyasına bayılırım. 2033 metre daha fazla ete sahip olursunuz, ama hikayenin tadına asla ulaşırsınız, asla tam bir ısırık olmaz.
Yüzeyin üzerinde, 2033 metre bir birinci şahıs nişancıdır, ancak aynı zamanda bir sağkalım korkusu olarak da tanımlanmıştır ve belki de en çok geleneksel Yıllarca sürecek hayatta kalma korkuları. Düşmanlar tehlikelidir, kesinlikle hiç oyunda karşılaşma oyuncu öldürme yeteneğine sahiptir. İğrenç canavarlar hızlı ve dayanıklıdır, insan muhalifler ağır silahlıdır ve genellikle zırhlıdır. Bu arada, oyuncunun malzemeleri sürekli olarak düşüktür. Aslında, düşman neredeyse her zaman Artyom'a göre avantajı vardır ve zekâlar üstün ateş gücü değil, kazanmanın yoludur.
Bunun yol açtığı şey, belki de uzun zamandır oynadığım en stresli oyunlardan biri. Bu da kötü bir şey değil. 2033 metre her savaşın dişlerinin derisinden kaçtığı ve ileriye doğru atılan her adım oyuncuyu bir tuzağa veya ölümle uğraşan bir pusuya götürebilir. Yanlış zihin çerçevesinde iseniz, 2033 metre hiç eğlenceli değil. Düpedüz korkunç. Bununla birlikte, sizinle 'tıklamasına' izin verirseniz, takıntılı bir şekilde dalmaya başlar.
Kesin denge sorunları var. Bir insanı öldürmek için art arda üç yakın mesafeli av tüfeği patlaması gerektirmemelidir, özellikle Artyom'un kendisi bile yarım bu kadar hasar. Aynı şekilde, düşmanlara karşı sadece ara sıra anında öldürmeyle ödüllendirildi. Çoğu düşman, üç kafadan yukarı doğru olan kask takıyor. Keskin nişancı tüfeği, örneğin, zaman kaybı gibi görünüyor, çünkü bir headshot bir düşmanı öldürmeyi nadiren başarıyor ve tüm karşıt güç alarm durumuna geçtiğinde, hedefinizi çiğnemeksizin asla seçme şansınız olmayacak karşı ateş.
Aynı şekilde, oyunun bir kedi ve fare dövüş durumu yaratma girişimi tamamen başarılı değildir. 4A Oyunlarının ne için gittiğini görebilirsiniz - karanlığı oluşturmak için ışıkları patlatabilirsiniz, herhangi bir savaş bölgesinde dışarıda uçuşa izin vermek için birden fazla yol vardır ve kırık cam veya alarm sistemlerinin sessizce hareket etmesini ve öldürmesini önlemelisiniz. Ne yazık ki, düşman AI bunu idare edecek kadar donanımlı değil. Düşmanlar her zaman Oyunun aksini söylemesine rağmen karanlıkta görüşürüz ve geçme teşebbüsleriniz genellikle düşmanı konumunuza bakılmaksızın tespit eder.
Bu sorunlar, oyunu daha gergin hale getirmek için 4A'nın hile yaptığını hissettiriyor ve bence oyunun doğru yaptığına bir kötülük yapıyor. 2033 metre vermedi ihtiyaç gergin bir oyun yaratmak için hasar oranları ve AI ile hile yapmak. Artyom'un dayanıklılığı düşük ve ne olursa olsun her zaman geride kalıyor. Vurulursa, neredeyse her zaman onu bir yaşam şeridine indirir, bu da hızlı iyileşen bir medkitiniz yoksa, yenilenmesi yirmi saniye sürebilir. Oyun istemiyor vurulursunuz ve eğer ölürseniz, ölümü takip etme olasılığı daha yüksektir. Herhangi bir atış ve silah atıcı fan için, bu korkunç görünüyor. Bununla birlikte, doğru zihninizdeyseniz, cinayetten daha fazla hayatta kalmaya konsantre olmanız gereken bu mücadele yaklaşımı yoğun bir şekilde tatmin edicidir ve her zafer sevinç için neden olurken ölümden her kaçış bir rahatlamadır. .
En bariz hayatta kalma korku unsurları silahlar ve cephane ile bulunur. Tüm iyi korku oyunları gibi, kaynaklarınız da bol olmaktan uzaktır. Daha da rahatsız edici olan silahlar, genellikle zayıf mermiler, yanlış yerler ve geri tepme ile güvenilmez. Oyunda ilerledikçe daha iyi silahlar elde edebilirsiniz, ancak en iyi yükseltmeler bile, dağılmayacak bir silah yapmak için ellerinden geleni yapan insanların teneke yapımları gibi doğaçlama hissediyor.
Cephane gittikçe, her mermi kendini değerli hissediyor. Bu, oyun boyunca çöp bulabileceğiniz 'askeri sınıf' mermilerle karakterize edilir. Askeri cephane normal, fabrika yapımı cephaneden daha ölümcüldür, ancak bu nedenle de çok değerlidir. Bu nedenle, askeri mermiler Metro'nun para birimi haline geldi ve bunları savaşta kullanmayı seçerseniz, düşmanlara etkili bir şekilde para vuruyorsunuz. Askeri mermileriniz olmadan, malzeme veya silah yükseltmesi satın alamazsınız.
Neyse ki (ve bu bir yamanın sonucu olabilir), eğer tam bir yağmacı iseniz, işi yapmak için her zaman yeterli normal mühimmat vardır. Düşman cesetleri genellikle bedenlerine bağlanmış her türlü mermiye sahiptir ve herhangi bir seviyeye çevrilmiş çeşitli önbellekler vardır. Bir rol yapma oyununun tatmin edici ganimet tutması 2033 metre 'nin oynanışı, bir RPG'den farklı olarak, istatistiklerinizi artırabilecek veya güzel görünebilecek harika bir ekipman almıyorsunuz - yağmaladığınız her şey hayati hayatta kalmak için.
Daha az tehlikeli alanları keşfetmek bile çözümünüzü zorlamaktadır. Örneğin, el fenerinizin pil takımını çıkarıp daha fazla güç üretmek için pompalayarak düzenli olarak yeniden şarj edilmesi gerekir. Gaz maskesi kullanılmasını gerektiren Moskova'nın patlatılmış yüzeyine çeşitli geziler var. Bu oyundaki her şeyde olduğu gibi, maskenizdeki havayı taze tutmak için gerekli malzemelerden, filtrelerden kaçınmanız gerekir. Yüzeye harcanan her saniye potansiyel ölüme bir adım daha yaklaşıyor ve tuhaf bir şekilde sinir bozucu bir şekilde görkemli.
2033 metre Hayatta kalmak için yeterince şey verir, ama sana sadece asgari olanı verir. 'Yapma' hissi tüm deneyime nüfuz eder ve hepsi kurulmuş olan inanılmaz atmosfere katkıda bulunur. Neo-Nazilerle veya mutasyona uğramış köstebek canavarlarıyla savaşıyorsanız, bu yoğun ve oldukça korkutucu bir oyundur. Bir sonraki eyleminizin sizi öldürmeyeceğini asla garanti edemezsiniz ve alttan beslenen haydutlara karşı erken kavgalar bile, pozisyonunuzu sürekli değiştirip üst elinizi yerleşik bir düşmana atmaya çalışırken çok uzun zaman alabilir.
Bu atmosfer de savaş dışı kısımlara sızıyor. Oyunun doğrusal hikayesi boyunca, kendi toplumlarını ve ideallerini oluşturan çeşitli metro istasyonlarıyla karşılaşacaksınız. Yeni sarf malzemeleri için alışveriş yapabilir, hikayeyi ilerletebilir ya da sadece bu NPC'lerin katıldığı etkileyici konuşmaları dinleyebilir, bu sefil, acımasız dünyayı temizleyebilirsiniz. Metro istasyonları gerçekten bir ip tarafından umutsuzca asılı olsa da, hayatla kıl gibi hissediyorlar. Daldırmayı gerçekten çivi çakmak zor olabilir ve birkaç oyun bunu kusursuz bir şekilde yapar 2033 metre .
Oyunun da oldukça çarpıcı görünmesine yardımcı oluyor. PC'de, oyun içi seçenekler kullanılarak çözülemeyen bazı yaygın kare hızı sorunları vardır (ancak Hangi düzeltilebilir, eğer kök salırsanız) ve karakter animasyonu arzulanan biraz bırakır, ancak ortamlar muhteşem detaylandırılır ve düşman canavarları özellikle iğrenç ve rahatsız edicidir. Topraklanmış bir karakter duygusunu iletmek için harika bir iş çıkaran gerçek Rus aksanlarıyla seslendirmeyi de seviyorum. Müzik kullanımı nadirdir, ancak yapıldığında neredeyse her zaman uyarıcı ve dokunaklıdır.
sql soruları sorgular ve cevaplar pdf
Zevkiniz 2033 metre bir oyunun sizi boyun eğmesine izin verme isteğinize bağlı. Belirli bir şekilde oynanmak istiyor ve talepleri karşılamak istemiyorsanız, kıçınıza atılacaksınız. Diğer tüm atıcılardan daha güçlü bir kahraman olarak oynamıyorsunuz. Sen, silahsız ve zar zor silahlı, sürekli, acımasızca, şanssız taze bir adamsın.
Böyle bir oyun kesinlikle herkes için değil. Bununla birlikte, içine girebilecek olanlar Gerçekten mi içine alın.