review miitopia
Yeni arkadaşlar edin ama eskilerini sakla
Yüzüme neyin gülümsediğini biliyor musun? Bir prenses gibi giyinmiş Joan Rivers'ı izlemek, 'Twerkey' adlı poposunda yüzü olan bir türkiye 'Zsa-Zsa' için büyük bir nakit para kullanır. Bu komik ve sadece yüzünü kurtarmak için yolculuğumda gördüğüm garip, garip ve eğlenceli şeylerden biri Miitopia .
Miitopia (Nintendo 3DS)
Geliştirici: Nintendo
Yayıncı: Nintendo
Çıkış Tarihi: 28 Temmuz 2017
MSRP: 39,99 ABD doları
java bir dizi nesne yaratır
Olabildiğince dene, hakkında konuşamam Miitopia büyütmeden Tomodachi Hayat . Oyunun ön izlemesinde aradım Tomodachi Hayat : RPG. 33 saat sonra hala aynı şekilde hissediyorum. Tomodachi Hayat unapologetic tuhaflığı ve sevilebilirliği nedeniyle parlayan bir hands-off yaşam sim. Miitopia izi canavarlar ve kargaşa ile işaretlenmiş olsa da, benzer bir yol yürür.
en iyi ücretsiz e-posta nedir
Bu kargaşanın nedeni kısır Kara Lord'dur. O ve oyundaki herkes Miis'ten oluşuyor. Kasaba halkı rastgele seçilir, ancak merkezi oyuncular bana bırakılır. Kaderin rolde kimin rol oynadığına karar vermesine ve oyunumda bulunan iki farklı Donald Trump'tan biri olan Dark Lord Trump ile sonuçlanmasına izin vermeyi tercih ediyorum. Ayrıca üç Bayonetta, şişman Obama, güzel prenses Doc Lewis, iki Kirbys ve şimdiye kadar gördüğüm en kötü görünümlü T ile karşılaştım. Son derece yaratıcı görünen Pokemon Miis ve yıllar boyunca gördüğümüz çizgi film karakterlerini biliyor musunuz? Üzgünüm ama çoğu bu oyunda mutlak bok gibi görünüyor.
Karanlık Lord bir yüz yüze kaçırma çılgınlığı üzerindedir ve onu ve diğer dokuz Miis ekibimi onu durdurmak bana kalmış. Ekibimdeki sıfırdan oluşturduğum her karakter, bir QR kodundan oluşturuyorum, sakinlerimden Tomodachi veya gerekli çevrimiçi Mii Central'dan alın. Mii Plaza'dan neden bir yüz seçemiyorum bilmiyorum, ama yapamıyorum. Bir karakter tasarlandıktan sonra, onlara bir sınıfla birlikte bir kişilik atarım. Bu kararların her ikisi de büyük önem taşıyor çünkü bir Mii'nin maceramda nasıl davranacağını dikte ediyorlar. Örneğin 'havalı' bir karakter zaman zaman bir saldırıyı atlatacaktır. Enerjik karakterler, kendilerini incitirken kavga etmek için çok heyecanlanabilirler.Geri çekilir Miis, incinmekten kaçınmak, ilişkilerini tehlikeye atmamak için bir arkadaşının arkasına saklanır. Aynı şey sınıflar için de geçerli. Şef, tank ve küçük şeytan gibi işleri eğlendirmek ister istemeseler de arkadaşlarını silah olarak kullanacaktır.
Benim görevim herkesi konuşma koşullarında tutmak. Bu shindigin bütün mesele bu. Çalınan yüzler ve Karanlık Lord motivasyonu sağlar, ancak genel amaç olan kırılmaz ilişkiler inşa eder. Temelde grubun bebek bakıcısıyım ve bu nedenle, orijinal Mii'mden AI'ya kontrol etmeyi bırakmayı seçtim. Dürüst olmak gerekirse, bu sıra tabanlı RPG'yi oynamanın amaçlanan yolu gibi geliyor. Zaten diğer karakterler üzerinde hiçbir savaş kontrolüm yok, neden Mii'm kendi kararlarını vermesine izin vermiyorsun? Şef Bob Belcher, çiçek Terra ve Hemşire Sevinç kedisi kendi başlarına hareket edebilirse, bilim adamı CJ de yapabilir.
Pasif bir rol oynamayı veya daha aktif bir rol oynamayı seçsem, ekibimin her üyesine yolculukta yardımcı olacak bir dizi aracım var. Sihirli tuz çalkalayıcıları ile sağlıklarını ve sihirlerini doldurabilir, düşmüş cesetlerine yeni bir soluk verebilir, onları saldırılara karşı koruyabilir veya büyük bir zarar vermek için onlara kokain Miitopia eşdeğerini verebilirim. Ayrıca yaralı bir Mii'yi sağlıklarını ve sihirlerini savaş katliğinden uzaklaştırabilecekleri güvenli bir yere taşıyabilirim.
Savaşın dışında, uyku düzenlemelerine, yiyecek dağılımına, sınıf değişikliklerine ve Miis'in sahaya girmesine izin verdim. Bunun yerine başka bir şey satın almayı seçebilseler de Mii'ye yeni ekipman için para verebilirim. Yemek yemek önemlidir çünkü sınıfları değiştirmeye karar verirsem karakterle kalan istatistikleri arttırır. Oda tahsisi, Miis'in arkadaşlıklar kurmasını ve bir kavgadan kurtulmalarına yardımcı olmasını gerektirir. Karakterler genellikle onları belirli bir kişiyle yerleştirmemi ister, bu ikisi arasında kısa bir sahnenin kilidini açar.
Bu küçük bölümlerin yanı sıra, harita boyunca atlayıp yol boyunca atlarken takımım arasındaki şaka, maceram bitmeden çok önce yaşlanıyor. Oldukça sıradan olaylar çok sık tekrarlanıyor, beni karakterlere tanık olduğum bir konuşmayı izlemeye zorluyor. Dünya haritasındaki sohbet büyük ölçüde mantıklı değil. Gerçek bir diyalog yok, sadece zaman zaman rastgele cümleler açılıyor. İlk başta hepsi sevimli, ama 34 saat sonra, Morgan Freeman'ın herkesin osurup gitmediğini merak etmesini daha az eğlenceli buluyorum.
Tekrarlamaya rağmen, takımımın savaşta kurduğu ilişkilerin son sonuçlarını görmek buna değer. Bu Miis'in düşmanlarını yenmek için birlikte çalışmasını izlemek için durmadan canlandırıcı bir şey var. Saldırılarda bir araya gelerek, bir rakibi 4'e 1 saldırı ile bombalayarak. Biri incindiğinde birbirlerinin yardımına gelirler. Eğer bir Mii savaşa girerse, arkadaşlarından biri onu yıkıcı bir saldırı ya da risk hayatı ile intikam alabilir ve çok önemsediği arkadaşı kurtarmak için uzuv yapabilir. Çok eğlenceli, olumlu bir deneyim, son bir savaşta zirveye ulaşıyor, gerçekten çalıştığım her şeyin toplamı.
Arkamdaki 30 saatlik kolay kampanyayla, oyun sonrası içerikle çok eğleniyorum. Kilidi açılacak yeni haritalar, keşfedilecek yeni sınıflar ve fethettiğim günlük görevler var. Şimdi oynamayı kolayca bırakabilir ve biraz daha yumuşak bir şeye dalabilirdim, ama Miitopia , pek çok kötü yaratılmış ünlü yüzü rastgele rollerde görmenin yanı sıra, 3DS'mde sonuna kadar görünmeyi hak eden bir curio.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
daha yeni olanlar için java röportaj sorusu ve cevapları