review minecraft story mode
Akıbet-zanaat
java bir diziden bir öğeyi kaldırır
Ne tuhaf bir bölüm. Yüksek enerjiden sonra En Son Baktığınız Yer , bu eylemi kısa bir süre içinde yavaşlatır ve sonuna kadar geri gelmez, ki bu da bir sezonun sonu gibi hissettirir. Ama sonra bundan sonra başka bir bölüm daha var.
Telltale'ın formülü biraz değiştirdiği için hata yapmak zor, ancak ilk sezon bu noktada esasen tamamlanmış gibi geliyor ve son bölümde gerçekleşebilecek her şey bir sonraki sezona bir giriş olacak. Bu sadece dört bölümlük bir seri olsaydı daha iyi olabilirdi.
Minecraft: Hikaye Modu: Bir Blok ve Zor Bir Yer (iOS, Mac, PC (incelendi), PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Geliştirici: Telltale Games
Yayıncı: Telltale Games
Yayımlanma: 22 Aralık 2015 (Mac, PC)
MSRP: 4,99 $, 24,99 $ (Sezon Kartı)
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Sezonun ilk iki bölümünün ilgisizliğe neden olduğu yerlerde bu kararsızlığa neden olur. Güzel bir ayrım: İlk başta Jesse ve arkadaşlarını önemsemek için uğraşıyordum; şimdi yeterince önemsiyorum ama kendimi nihai sonuçtan hayal kırıklığına uğrattım. Her vuruş için Minecraft: Hikaye Modu iyi vurursa, bir veya iki kez tökezler.
Bir yandan, bu bölümün daha bilinçli ilerlemesi iyi bir şey olabilir. Standart diyalog ağaçları ve hızlı zaman etkinlikleri ile birlikte gerçek (kolay da olsa) bulmacaları dahil etmek için oyunu açar. Ayrıca, eylemde durgunluk olmadan, ızgara noktasına kadar bombalanabilir. Her zaman yüksek enerjiyse, hepsi aynıdır.
pazardaki en son otomasyon test araçları
Öte yandan, bu bölümün ilk yarısının çizilmesi olabildiğince sıkıcıdır. Başlangıçta Farlands'e ulaşmanın ne kadar uzak olduğunu gösteren bir at seyahati montajı var ve kahramanın Jesse, klasik şarap 'Henüz var mıyız?' Montajın kesilmesiyle bile aynı şeyi hissettim. Anladım; uzak. Hadi devam edelim.
Sonunda eylem sonunda ortaya çıkarsa, yine de şüpheli bir yol izler. Taş Düzeni ile ilgili tüm hikaye ortaya çıkar ve önceden haber verildiği gibi ortaya çıkar. Bir hikaye, bir bölümün önceki bölümlerdeki ipuçlarından geldiğini gördüğünde, dünyayı sarsan bir şey gibi ele almak her zaman biraz gariptir. Belki Jesse'nin yaşadığı hayata öncülük etseydim, daha etkili olurdu.
Sonra, neredeyse tüm Telltale kutularını işaretliyormuş gibi, başka bir karakter ölümü elde ederiz. Bu kayıp, üçüncü bölümdekinden daha önemli hissediyor, çünkü sevimli bir karakter. Çocuk eğlencesinde ölüm yeni bir şey değildir (bakınız: Bambi , Arazi Öncesi Arazi , Transformers (1986)), ancak genellikle bir amacı vardır. Beşinci bölümü beklememiz gerekecek olsa da, bu ölümün yazılmasının tek nedeni duyguları ortaya çıkarmak için alaycı bir girişimdi.
Tüm sahnenin gerçekten garip kısmı, yasın ortasında (yüzümde tam bir dökülme olduğunda), Hikaye modu Kaynak materyale referansta bulunan görsel bir tıkanıklığı giderir. Kuşkusuz, muhtemelen tüm bölümdeki en komik şey - bu yüzden şakaların birkaçı bile bir kıkırdamaya değer - ama üzücü sahnenin geri kalanını bu kadar açık bir şekilde noktalamak yanlış geliyor.
Wither Storm fırtınaları düzgün bir şekilde yenildiğinde, Jesse ve çete yeni Taş Düzeni olarak ilan edilir ve Bir Blok ve Zor Bir Yer bir sonraki bölümde yeni maceraların belirsiz vaadiyle sona eriyor. Sıkıca yazılı ve müstakil olmadığı sürece ilgilenmiyorum. Büyük olasılıkla, son bölüm İkinci Sezon'a kadar çözülemeyecek bir kutu solucan açacak.
Bu bölüm ilk sezonun finali olarak düşünülebilir. Wither Storm destanını tamamlıyor, Taş Düzeni ile ilgili soruları cevaplıyor ve mürettebat için yarı mutlu, umutlu bir son veriyor. Sadece son derece sıkıcı bir ilk yarı ve zorunlu Telltale hikaye öğelerinin beceriksiz yerleştirilmesi olmadan bunu yapsaydı, iyi bitirme.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
regresyon testi ne zaman yapılmalıdır