review momodora reverie under moonlight
Bir yaprak gibi yap ve şaplak at
Fark etmediğim için kendimde oldukça hayal kırıklığına uğradım Momodora önce. Serinin dördüncü başlığı, Ay Işığında Reverie , bir yıldır PC'de çıktı ama PlayStation 4'e geçti. 16-bitlik ilhamlı görselleri ve anında kendime dürüst olursam, ana sanatı süsleyen boynuzlu sevimli kadın, Dünyasını kendi gözlerimle görmek için içeri girmek zorunda kaldım.
bir web sitesi için sızma testi nasıl yapılır
Korkunç hafızam, nereye gittiğimi ve kaybolduğumu sık sık unuttuğum anlamına geldiğinden, hiçbir zaman metroidvania türü bir oyuncu olmadım, ancak öğrendiğimde, akçaağaç yaprağı olan sert kadınlarla savaşan genç bir rahibe olarak oynardım Denemek zorunda kaldım.
Momodora: Ay Işığında Reverie akçaağaç şurubu gibidir. Doğru miktarı koyduğunuz sürece, çok iyi bir hotcakes yığını yiyorsunuz.
Momodora: Ay Işığında Reverie (PC, PS4 (gözden geçirildi))
Geliştirici: Bombservice
Yayıncı: PLAYISM
Yayınlanma: 16 Mart 2017
MSRP: 9,99 ABD doları
Momodora: Ay Işığında Reverie tipik fantezi ücretidir. Genç rahibe Kaho'nun ardından, bir lanetle uğraştıktan sonra bir kale ve çevresindeki alanları keşfetmeye başladınız. Şeytanları ve kötüleri ruhsal olarak donatılmış bir akçaağaç yaprağıyla koruyan Kaho, Karst Kalesi'nin gizemlerini daha da ileriye doğru keşfeder. Arsa özellikle kendi başına çekici değildir, ancak sunum yoluyla yükselir. Büyük metin bloklarını her seferinde üzerinize dökmek yerine, öykü kısaca teslim edilir, önemli NPC'lere rastlarken bir veya iki cümle patlaması olur. Aksi halde orada olmayacak bir gizem katmanı ekler. İlgi çekici karakter tasarımı ile birleştiğimde kendimi daha çok bilmek isterdim. Bununla birlikte, bu arsa geliştirme yönteminin kapak tarafı, önemli bitleri tamamen kaçırmanın tamamen mümkün olmasıdır. Hangi NPC'lerin önemli olduğunu ayrıştırmak bile zor olabilir. Ancak en azından her metin parçası, genel melankoli hissine katkıda bulunur.
Bu melankoliye katkıda bulunmak oldukça çarpıcı sanat tasarımıdır. Sprite animasyonu akıcıdır ve anime-esque karakterleri, ortamın koyu siyah tonları arasında patlamasına yardımcı olan renklere katkıda bulunur. Aksiyon animasyonları, Kaho'nun akçaağaç yaprağının her tokatına büyük swooshlar eşlik ettiği için kişilikle doludur ve patronların farklı saldırı animasyonları vardır (ancak patron tasarımlarının bazıları arzulanandan çok daha fazlasını bırakır). Sadece arka plan müziğinin sanatın yanı sıra çalışmasını diliyorum çünkü unutulmaz ve her zaman işlevsel değil. İki çalma sırasında (biri Easy'de, biri Normal'de) arka plan müziği tamamen kesildi ve bazı alanlarda genel ses tasarımının ne kadar eksik olduğunu vurguladı.
Ancak Momodora bazı durumlarda teknik olarak sağlam olmayabilir, en önemli olduğu yerde güçlüdür: oyun. Momodora başlangıçta beklemeyeceğiniz sıkı, yoğun savaşlarla dolu. Yaprağının kırılganlığıyla harika bir şekilde bir araya gelen Kaho'nun vuruşlarının her biri ağırlıklı ve güçlü hissediyor. Her isabet, gürültülü bir çırpıda ve dövüşü biraz metodik bir ritime dönüştüren kısa bir sersemletme periyoduyla birlikte gelir. Her düşman karşılaşması, saldırılarını nasıl atlatacağınızı çözme ve saldırı pencerelerinden yararlanmak için verilen yenilmezlik çerçevelerini kullanma meselesi olduğu için çözülmesi gereken bir bulmaca gibi geliyor. Muharebesi ile ilgili tek sorun, her zaman (herhangi bir metroidvania oyununun ana hamlesi) geri izlediğiniz gibi, tek karşılaşmalar, aynı düşmanla aynı şekilde ve daha fazla düşmanla savaşırken daha az etkileyici hale gelir. tekrar tekrar aynı yerde.
Patron dövüşleri burada gerçek çekiliş. Ekranı boobie zayıf noktaları ile kaplayan tiplerden, uzun menzilli lazer kullanan tiplerden ve daha fazla hareketlilik ile Kaho ile aynı boyutta olan tiplerden. Patron başka biriyle savaştığınız yerde savaşır. Momodora neredeyse bir dövüş oyunu gibi geliyor. Patronun kalıplarını anlamak çerçeve verisine dayanır ve bu özel patronların hareket kabiliyeti beni daha sık atlattı. Daha sonra bir hava perdesinin kilidini açtığınızda, oyunun atlatması ağır stiline başka bir önemli katman eklediğinden dövüşler daha da iyi hale gelir. Ama çerçeveler ve kaçmak hakkındaki tüm konuşmalar korkutucu görünüyorsa, Momodora aslında benim en sevdiğim özelliklerden birini geliştirir. Üç zorluk seviyesi (ve gerçekten adanmış için kilidini açmak için dördüncü) ile, her biri aslında sizi geri çekecek kadar benzersiz hissediyor. Örneğin, Kolay zorlukta, tamamen düzleştirilmiş bir sağlık çubuğu ve daha yenilmezlik çerçeveleri ekleyen ve sizi yavaşça iyileştiren özel öğelerle başlıyorsunuz. Düşmanlar daha düşük hızlarda saldırır, ancak yine de bu zorlukta yeterince ilgi çekicidir, bu nedenle bu oyunlarla iyi bilgili değilseniz, bu deneyimi yaşamak için iyi bir yoldur.
Beklendiği gibi, Momodora tekrar oynanabilirlik göz önünde bulundurularak oluşturulmuştur. Dünya haritası çok geniş değil ve istediğimden birkaç çıkmaz daha var, ancak çoğu kolayca geçilebiliyor. Bu tür diğer oyunlardan farklı olarak, erişilemeyen alanlar sadece tuşlarla tutulan alanlardır (veya yarıya kadar kilidi açılan belirli bir yetenek). Ulaşmak için yeterince yükseğe zıplayamayacağınız bir platform ya da çok fazla boşluk yok. Ne yazık ki, Normal zorluktaki bir oyun sadece yaklaşık dört saat sürdü. Ancak daha yüksek zorluklarla, haritanın tamamlanması için bir hediye ve gerçek bir sonla (kilidini açmak biraz zaman alır), gerçekten yatırım yapanlar için geri dönmek için birçok sebep var.
Ama sadece boynuzlu sevimli kızın benim yaptığım gibi ne yaptığını görmek isteyenler için, Momodora: Ay Işığında Reverie kısa ama çok keyifli bir zamandır. Hoş geldin ve çatlaklar göstermeye başlamadan önce bitmiş olabilir, ancak o zaman bile bu kusurlar deneyimi küçümsemek için yeterli değildir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)