review moon chronicles
Bir küçük, ılık adım
Beş yıl önce, adıyla küçük bir oyun Ay Nintendo DS'de piyasaya sürüldü. Taşınabilir bir platformda yetkin bir birinci şahıs nişancı olmak, bu bir meraktı. Stüdyolar nadiren türünü el bilgisayarlarında dener ve iyi deneyimlerin örnekleri daha nadirdir.
Bu yüzden belki de Nintendo 3DS kütüphanesinin birinci şahıs nişancıları olan bir sürpriz olması pek de şaşırtıcı değil. Renegade Kid'e girin ve Ay Günlükleri , yeniden düzenlenmiş görseller ve yeni bir epizodik yapı ile 2009 DS oyununun güncellenmiş bir versiyonu, boşluğu doldurmak için.
Bölüm Moon Chronicles: Episode 1 (Nintendo 3DS)
Geliştirici: Renegade Kid
Yayıncı: Renegade Kid
Yayımlanma: 15 May 2014
MRSP: 8,99 ABD doları
3 yıllık deneyim için mysql mülakat soruları ve cevapları
Orijinal oyuna aşina olmayanlar için, bu yolculuğa başlamadan önce olduğum gibi, Ay Günlükleri yakın gelecekte, jenerik kahramanı Binbaşı Kane'yi, aydaki bazı tuhaf olayları araştırma görevinde takip eden bir hikaye. Uydunun yüzeyinde gizemli bir kapak bulundu ve yüzeyin altında neler olup bittiğini bulmak için kaçınılmaz bir işi var.
Oyunun epizodik doğası nedeniyle, sadece ilk dört bölümde hikayenin tadını alıyoruz. Ancak, söylemek gerekirse, işler çok yanlış gidiyor, insanlar ölüyor ve düşmanca bir dış çevreyi keşfetmeye bırakıyorsunuz. Yol boyunca, izin verdiklerinden daha fazlasını biliyor gibi görünen komutanlarınızdan emirler alacaksınız, bu da onu hatırlatan hoş bir karanlık bilimkurgu vibe Yabancılar veya Olay ufku - bilirsiniz, zorlayıcı bir yere yakın.
Oynanış açısından, Ay Günlükleri keşif ve atmosferi eylemden çok vurgular. Görünüşe göre ilham kaynağı metroid serisi, oyuncular hafif bulmaca çözme gerektiren barikatları ile sıkıcı koridorlarda bulacaklar. Sıklıkla bu, dar noktalardan sıkabilen ve arkadan kapıları açabilen küçük bir RC robotunun kullanılmasını içerir.
Savaş genellikle mülayimdir, ileri geri toparlanarak veya çevrelerde koşarak kolayca atılabilecek öngörülebilir düşmanlarla birlikte, özellikle bir karşılaşma kalıcı bir izlenim bıraktı. Sadece sersemletici bir silahla donanmış küçük robot arkadaşım, bir engel etrafında dönüp birden fazla düşmana karşı geldi. Düşman dronları, küçük adamı lazer ateşiyle parçalamaya başladı ve kapıların kilidini açmak için çılgın bir çizgi yapmamı gerektirdi, böylece Binbaşı Kane zamanın hemen içinde kurtarmaya gelebildi. Aksi halde ılık bir deneyim nadir bir heyecan verici an oldu.
Çekimin kendisi oldukça basit olsa da, kontroller işleri biraz daha karmaşık hale getirebilir. Oyun Circle Pad Pro desteğine sahip olsa da, 3DS standart olarak ikinci bir analog çubukla donatılmıyor, bu da çevre birimlerinden yoksun oyuncular için sinir bozucu olabilir. Ay Günlükleri Bunu iki yoldan birini yapar: kalemi ve dokunmatik ekranı veya alternatif olarak yüz düğmelerini ve tetikleyiciyi kullanma.
İkinci yöntem daha rahat olsa da, 3DS'yi bir çift el ile dik tutmak bileğinizde çok daha kolay olduğundan, daha az duyarlıdır. Düşmanlarla bu kontrol şemasıyla savaşmak, ekranda hareket eden retikülün hızı ağrılı bir şekilde yavaş olduğundan, iyi bir şekilde değil, büyük bir meydan okuma ekler. Stylus yöntemi çok daha doğrudur, ancak 3DS XL'mi uzun bir süre tek elle desteklemek bana kramp verdi. Ve bunu nasıl doğal hissettirecek şekilde asla çözemedim.
Neyse ki, deneyim kısa bir deneyim, bu yüzden oyuncuların çok fazla acı çekmesine gerek yok. İlk seferinde bölümü yaklaşık bir saat içinde tamamladım. Kendimi birbirine neredeyse aynı görünüyordu odalarda döndü buldum gibi, bu çalışma süresi çoğu gereksiz geri izleme dahil. Rulmanlarımı aldıktan sonra derhal 30 dakikadan daha az bir hızda koşmak için bölüme geri döndüm.
Şimdi, genellikle oyun uzunluğunu değerle eşitleyen biri değilim, ancak dokuz dolar için kabaca bir saatlik oyun biraz dik görünüyor. Ve daha fazla bölüm daha küçük fiyat etiketleriyle daha sonraki bir tarihte gelecek olsa da, fiyatlandırma modeline çok düşkün olmadığımdan emin değilim. Renegade Kid, oyunculara gerçekten ne aldıklarını bilmeden önce daha büyük bir miktar talep ediyor. Kitlenin potansiyel boyutunu sınırladığını görebildiğim nispeten yüksek bir giriş engeli.
Estetik konuşma, Ay Chronciles orijinal oyundan çok daha güzel görünüyor ve stereoskopik 3D açık olsa bile saniyede 60 kare hızında çalışıyor. Bununla birlikte, sanatın yönü oldukça yavan değildir ve görseller hala biraz tarihli görünmektedir. Bu sorunlar en çok bulantıyı tetikleyen robot kamerada ve standart grafiklerde kalite açısından önemli bir nosedive görülen deneyim boyunca dağılmış kısa kesim ekranlarında belirgindir.
Biraz keşfetme, çekim, hafif bulmaca çözme, patron dövüşü ve komik derecede tehlikeli araç bölümünden sonra; deneyim sadece biter. Yeni bir şafta girersiniz ve uçurumda çok fazla değil, seviyeler arasında daha fazla mola olur. Ve bu gerçekten de bu: oyunun ilk seviyesi. Daha fazla oynamak istemek ya da sadece 'Bu biraz eğlenceliydi' demekle hayatım boyunca ilerlemek arasında biraz paramparça oldum.
Vermek gerçekten zor Ay Günlükleri şu ya da bu şekilde güçlü bir değerlendirme. Bu yıldız bir deneyim olmaktan uzak, ama kötü de değil. Burada başka bir yerde daha iyi yapılmayan bir şey yok ve orijinalin FPS açlıktan 3DS sahipleri veya hardcore hayranları dışında kimsenin göremediğini göremiyorum.
deneyimli kişiler için otomasyon testi mülakat soruları
Ne kadar iyi olursa olsun Ay Günlükleri Yine de, Nintendo 3DS'de ilk FPS olma ayrıcalığını sonsuza kadar tutacaktır. Ve kimse bunu ondan alamaz. Kimse.