review mortal kombat x
Hala bir dizi Fatality için hazır değil
Dövüş oyunu geliştiricileri, netice söz konusu olduğunda gerçekten zor bir noktadalar. Yeterince yinelemezseniz, yeni gelenler buna 'rehash' demeye cazip gelecektir. Çok fazla yinelerseniz, hardcore hayranlar geniş değişim denizleri tarafından yabancılaşmış hissedebilirler.
java 2d dizisini başka bir diziye kopyalar
Mortal Kombat X 2011'in yeniden başlatılmasında ortaya çıkan güçlü temeli aşamalı olarak iyileştirerek güvenli oynamaya çalışan eski durumdan daha fazlasıdır. Neyse ki, bu kötü bir şey değil.
Mortal Kombat X (PC, PS3, PS4 (test edildi), Xbox 360, Xbox One )
Geliştirici: NetherRealm Studios, Yüksek Gerilim Yazılımı (PS3, Xbox 360)
Yayıncı: Warner Bros.Interactive Entertainment
Yayımlanma: 14 Nisan 2015 (PC, PS4, Xbox One) / 2 Haziran 2015 (PS3, Xbox 360)
MSRP: 59,99 ABD doları
Kulağa saçma geliyor, ama hikayesi Mortal Kombat 2011 takip etmesi zor bir eylemdir. Evren NetherRealm'ın oyun alanıydı ve her dönüşte ittifaklar ve ihanetler sundu. Hiçbir kural yoktu ve kolayca en sevdiğim dövüş oyunu hikaye modlarından biri olarak adlandırdığım noktaya harika bir iş çıkardı. İle Mortal Kombat X , en üstte, öngörülemez veya hatta uzun değil.
Shao Kahn'ın hükmetme girişiminden sonra Shinnok, önceki sonda ima edildiği gibi tekrar eski numaralarına kalmıştır. Earthrealm savaşçıları onu muska içinde mühürlemeyi başardılar, ancak elbette, bazı kötü karakterlerin yerine getirilmesi gereken bir gündem var ve alemler yine tehlikede. Kampanyanın çoğu 25 yıl sonra gerçekleşir ve kadroya yapılan yeni eklemelere belirli bir derecede döl bazlı hikayeler eşlik eder.
Genel olarak yeni kadroda gerçekten yırtıldım (29 kombatant, beşi DLC olarak), sadece karakterizasyon açısından değil, aynı zamanda oyun da. Ben Kotal Kahn, D'Vorah ve silahşörü manservanı Erron Black'in büyük bir hayranıyım. Cassie kafes ve Jacqui Briggs yinelemek yeter (sırasıyla Sonya / Johnny ve Jax), ama Kung Jin ve Takeda bana boş zamanlar gibi geliyor.
Özellikle Takeda, babası Kenshi'nin terk etme konularını içeren gerçekten korkunç bir arka plana sahip ve oyunun çeşitli ilişkileri bağlama girişimlerinin geri kalanından çok daha cheesier. Bu nedenle, Cassie'nin hikayedeki rolü de inanılmaz derecede zorlanmış hissediyor. Listenin genel gücü, WB'nin saçma DLC uygulamaları da dahil olmak üzere, bu lekeleri çoğunlukla disk üzerindeki dünya olarak gizler. Mortal Kombat X ne kadar kısa olursa olsun (hikaye sadece birkaç saat içinde saatler) kesinlikle araştırmaya değer.
Bence genel ton, son oyundan daha komik ve aksiyon sahneleri de aynı derecede eğlenceli. Birkaç oyuncu olsa da (kendim dahil), özellikle de tüm deli kısımlarını ortadan kaldırması nedeniyle biraz akıcı gibi hissedebilir. 2011 (uber-sert patron savaşları ve 1v2 maçları gibi) ve standart 1v1 maçları ile sopa. Birçoğunuz muhtemelen hayal kırıklığı eksikliğini seveceksiniz, ama bunun bir sonra eğlenceli bir sürüş olmasına rağmen çok basit.
Çekirdek dövüş sistemi göreceli olarak el değmemiş, ki ben iyiyim. İki vuruş, iki vuruş ve bir blok düğmesi, oyunun mekaniğinin ön saflarında yer alır; slayt vuruşları, ışınlanma yumrukları ve mermiler gibi kavramları sunan basit komut hareketleri. Güzel üç katmanlı sayaç, EX hareketleri (güçlendirilmiş komut yetenekleri), kombo kırıcılar ve yedekte X-Ray süper güçleriyle geri döndü, ki bu sadece almak kolay değil, aynı zamanda inanılmaz derecede çok yönlü.
Kombolar çok uzun değil Mortal Kombat X ancak karmaşıktırlar ve doğru olanlar ölümcül miktarda hasar verebilir. O zaman her zaman X-Işınları kullanmak yerine çubuğunuzu koruyarak onları kırabilir ve düzenli olarak erişebileceğiniz EX hareketleriyle cezalandırabilirsiniz. Cezaları önlemek için metre yanması iptali ve arka planı bir silah veya orman spor salonu olarak kullanmanıza izin veren çevresel ipuçları (açılabilir veya kapatılabilir) gibi gelişmiş taktikler bile vardır.
Daha önce de belirtildiği gibi, liste, acele etmekten imarlamaya kadar, ikincisi ile zirveye çıkmadan harika bir stil karışımıdır. Bazı karakterler, gelişmiş oyuncuların hoşuna gidecek gerçekten ilginç uyandırma oyunları ve diğer taktiklere sahiptir - başka bir deyişle, bu gerçekten şansa sahip olmak için biraz zaman harcamanız gereken oldukça derin bir savaşçıdır.
Yeni model tasarımlarını ve lansmanında kesinlikle daha az tarihli olan motoru seviyorum. Ermac gibi mevcut karakterlerin artık çok daha fazla kişiliği var, bu da üç varyasyon dahil olmak üzere hareket setiyle mükemmel bir şekilde vurgulanıyor. Evet, her karakter içinde Mortal Kombat X Ermac'ın durumunda uçmasına veya bir dizi yeni komut hamlesine erişmesine izin verecek üç değiştirici seçeneğine sahiptir. Aklımda üç yeni karakter eklemek kadar karmaşık değil, ancak hardcore oyuncuları her laboratuvarın zamanını 'laboratuvar' pratiğinde harcadıkları gibi öğrenmek zorunda kalacakları için rahatsız etmenin bir yolu olarak hizmet edecek.
Elbette hikayenin ötesinde modlar var, Faction War, sürekli sahne arkasında oynanan bir meta oyun, Towers, büyük bir meydan okuma odası kolektifi ve Test Your Might veya Test Your Luck gibi diğer tidbitler. Kuleler büyük olasılıkla Mortal Kombat X , geleneksel kavga serileri ve saatlik, günlük ve haftalık olarak dönen 'Yaşayan Kuleler' ile. Şansını Test Et ayrıca 'silahsız' veya diğer tuhaf istatistiksel değişiklikler gibi rastgele yuvarlak parametreler sağlayan bir göze çarpıyor. Normalde dövüş oyunlarında mükemmel olmayan ve her karakterin giriş ve çıkışlarını öğrenmek istemeyen insanlar için mükemmeldir.
İhtilaf Savaşı aslında oyun değiştiren bir kavram değil, ama sert insanları oynamaya devam etmenin iyi bir yoludur. Biraz ekstra küçük tüyler için başlangıçta belirli bir klana veya gruba katılma seçeneğiniz olacak (Lin Kuei'yi övün). Kazandığınız her maç, takımınızın genel sıralamasına katkıda bulunacak ve belirli bir süre geçtikten sonra daha fazla para birimi veya palavra hakkı gibi eğlenceli ödüller sizin olabilir. Tıpkı yeni birinci şahıs Krypt modu gibi, geleneksel bir maçla savaşmak istemediğinizde bile oynamaya devam etmeniz için harika bir ekstra.
Netcode ile ilgili deneyimim karışık. Bir süre için oldukça kesintisiz maçlar yapacağım, ancak online oyun NetherRealm'ın şu anda mevcut olduğu sistemle sınırlıdır. Başka bir deyişle, coğrafi olarak birine yakınsanız, daha iyi oynayacaktır. Bu sağduyuya benziyor, ancak 2015'te çevrimiçi oyun o kadar büyük ve çok küresel ki her şeyin kapsamlı bir şekilde çalışması gerekiyor.
Bu nedenle, bazı maçlar - sürekli olarak tamamen kırılma noktasına değil - kekemelik, bir kazanma ile rekabetçi bir maçtaki kayıp arasındaki fark olabilir. Hemen oynayabileceğiniz yerel bir arkadaşınız varsa, neredeyse her mod çevrimdışı olarak kullanılabilir. Aynı şekilde, çoğu Mortal Kombat arkadaşlar dünya çapında değil, çoğunlukla gitmek için iyi olmalısınız.
Mortal Kombat X etkisi kadar patlayıcı değildir 2011 , ama iyi cilalanmış ve layık bir halef. Bence daha güvenilir bir netcode ile 2015'in en büyük dövüş oyunlarından birine dönüşecek ve kadroya daha fazla DLC karakteri eklendikçe, bunun için daha cazip hale gelecek. Komple Kolleksiyon satın alma.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. Lansman açılış gününde bir Goro kilit açma kodu da sağlandı.)