review mothergunship
Dadpunchplane için sabırsızlanıyorum
'The Cartridge Family' (Sezon 9, Bölüm 5) Simpsonlar ), Moe beş silahı nasıl tek bir silah haline getirdiğini 'birkaç küçük ayarlamayla' gösteriyor?
Yani en Mothergunship .
Mothergunship (PlayStation 4, Xbox One, Windows (gözden geçirildi))
Geliştirici: Grip Digital, Korkunç Duruş Oyunları
Yayıncı: Grip Digital
Sürüm: 17 Temmuz 2018
MSRP: TBD
Mothergunship oyuncu uzaylı gemilerde ölümcül robotlar odadan sonra yer almak için çılgın silah kombinasyonları oluşturmak için izin veren bir birinci şahıs nişancı roguelike olduğunu. Stüdyonun son ismini oynayan herkes için, Silah Kulesi , bu çok sahte bir devam filmi. O hissediyor öncekiyle aynıdır, ancak varlığını haklı çıkarmak için yeterince farklı bir proje oluşturmak için bunun üzerine inşa edilir. Eğer oynamadıysanız Silah Kulesi , ne haltım dostum?
Oyuncunun, bir düşman gemisiyle belirli bir koşuda elde ettikleri silahlarla donatmak için sağ ve sol kolu vardır. Göreve bağlı olarak, oyuncular yanlarında bir dizi eşya getirebilir; Aksi halde, sadece yumruklu yumruklarına bırakılırlar (harika). Bazı görev türleri oyuncuya kullanmak için bir dizi öğe verecektir, ancak onları görmezden gelmek ve sadece yumruk yumruklarını kullanmak mümkündür (ciddi olarak, harikalar).
Öğeler üç kategoriye ayrılır: konektörler, variller ve kapaklar. Konektörler, topların takıldığı ve oyuncuların aynı kola birçok farklı silah koymasına izin veren parçalardır. Variller, çeşitli boyutlarda gelen ve her türlü farklı şekilde ateş eden silahlardır. Kapaklar, değiştirici görevi gören küçük ataşmanlardır; bazıları çekimleri seker, diğerleri hasarı ve / veya atış geri itmeyi artırabilir.
Her şeyi silahın karışık bir karmaşasıyla birleştirmek, heyecanın devreye girdiği yerdir. Her koşu boyunca, düşmanlar dükkanda kullanılabilecek paraları düşürecek. Dükkan rastgele odalarda görünecek ve sadece oda düşmanlardan temizlendikten sonra erişilebilir. Öğeler farklı nadirlik düzeylerine sahiptir ve bir öğenin nadir ve etkisine bağlı olarak maliyet değişir. Silahlar sadece seviyenin başında veya bu dükkanlardan birinde eklenebilir / düzenlenebilir.
Genel olarak, dükkanı kullanmak için iki ila dört fırsat vardır ve her iki kolda da değiştirilmiş bir silah bulundurmak için birçok fırsat vardır. Seviyeler, herhangi bir çılgın silah kombinasyonunun uyuşmasını önleyecek kadar kısa olma eğilimindedir, bu da büyük bir utançtır. Aslında, sadece seviyenin bitmesi için kaç kez ilginç silah kombinasyonları yarattığımı takip ettim. Sadece en son odada olmak için madeni para toplayıp bir sonraki dükkanı tahmin edecektim. Sadece tüm düşmanlar öldüğünde kilidini açtığı için tartışmalı bir noktaydı.
Silahlar ve koşuda toplanan parçalar Hangi Gelecekte misyonlara getirilebilecek kalıcı bir bankaya eklenir, ancak toplamda 100 kalemlik bir sınır vardır. Bunun ihtiyacını anlıyorum, ama oluyor inanılmaz şekilde o kap vurulduğunda sinir bozucu. Bir görevden sonra, banka aşılırsa, oyuncu tüm eşya listesini gözden geçirir ve 100'e geri dönmeleri için gerekenleri seçer. Bu, arkaik ve tıknaz hisseden korkunç bir süreçtir. Ekranın% 85'i kullanılmıyor ve oynatıcı bir kerede belki yedi tane gösteren öğelerin listesini kaydırmak zorunda kalıyor. Çoğu zaman, sadece bir önceki koşuda aldığım eşyaları seçmek istedim, ama hepsi zaten birlikte toplandı. Yine, bu kapağa olan ihtiyacı anlıyorum, ancak bakımını sürdürmek kolaylaştırılmış olmalı.
İçerideki düşmanlar gibi odalar rastgele seçilir. Aynı odada birçok kez karşılaşabileceğiniz halde, düşmanlar farklı olabilir. Sanki oda başına belirli düşman kombinasyonları varmış gibi görünüyor. Sahip olmak düşmanlar ve yerleşimleri de dahil olmak üzere aynı odayı birden fazla kez gördüler. Bu, hikaye olmayan görevlerin, estetik asla değişmediği için zaman zaman neredeyse aynı hissetmesine neden olma eğilimindedir. Bu görevlerde patron dövüşleri de yok, bu yüzden görev kendini imha düğmesine bastıktan sonra bitiyor. Hikaye görevlerinin bile toplamda sadece birkaç patronu var, bu büyük bir hayal kırıklığı.
Hikaye görevleri ile ilgili olarak - oldukça harikalar. Estetik farklı ve hoştur ve düşmanlar yan görevden çok farklı olmasa da, oda büyüklüğü (genellikle çok büyük) ve gerekli stratejiler benzersizdir. Bu görevler genellikle işlerin zor tarafındadır, bu yüzden fikir, öğeleri toplamak ve hikaye görevlerinde en iyilerini kullanmak için yan görevleri oynamaktır. Çoğu hikaye görevi odası da rastgele seçilir (farklı odalardan), ancak bazıları her zaman aynıdır. Bir görevde ölmek, sizinle birlikte alınan silahların ve parçaların kaybıyla sonuçlandığından, genellikle hiçbir şey olmayan bir hikaye misyonuna girerdim (sadece süper harika yumruk yumruklarım) ve ne kadar uzağa gidebileceğimi görüyorum. Genellikle başarısız olan bu çalışmanın sonunda, başarıyı garanti etmek için hangi öğelerin getirileceğini en iyi bilirdim.
Arsa, bir iletişim hattı üzerinden bir karakter kadrosu tarafından söylenir ve kolayca en unutulmaz bölümlerinden biridir. Mothergunship. Seslendirme ve yazma histeriktir ve her dakikasını çok sevdim. Cehennem, sonunda beni tamamen hazırlıksız yakalayan ilginç bir bükülme var! Diyalog hatları ana merkezde veya odalar arasındaki bekleme odasındayken verilir. Böyle hızlı bir oyun için, mürettebatı sık sık dinlemek ve bir gülümseme kırmak bir zevkti.
anahtar dosyası pencerelerde nasıl açılır
Oh ve inan bana, bu oyun hızlı . 90'ların birinci şahıs nişancı hayranları deprem ve Gerçekdışı Turnuva ile evde iyi hissedecek Mothergunship . Oyuncu pilotları için uygun olan yükseltmeler mevcuttur ve yükseltmeler arasında artan atlama sayısı ve artan hareket hızı ve hooo oğlan bu şey hızlı gidip çok zıplayabilir mi. Ek atlamalar ortada da kazanılabilir ve diyelim ki bir kerede 40 atlama elde etmeyi başardım. Burada yapılacak çok fazla atlama ve daire çizme var, bu yüzden bu WASD parmaklarını hazırlayın.
Tüm hikaye görevleri bittiğinde oyun pek bitmiyor. Sonsuz mod dışında (silah kombinasyonlarının yapabileceği yer) Gerçekten mi çılgın olun), oyuncunun devam etmesine, seviyelemesine ve daha sert ve daha sert gemilere bakmasına izin veren bir son oyun var. Daha fazla silah ve iki oyunculu kooperatif de dahil olmak üzere bir dizi planlanmış güncelleme var, ancak lansmanda mevcut olan sağlam bir temel gibi geliyor. Bazı garip ve can sıkıcı tasarım kararları var ve silah kreasyonları ile gerçekten gevşek olmasına izin vermek nadiren sinir bozucu gelebilir, ancak birkaç gemiden geçip tekrar hangi yıkıma neden olabileceğimi görmek için geri dönmezsem lanet olsun.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)