review muramasa the demon blade
risk yönetimiyle ilgili temel araçlar şunlardır:
Çok sabırsızlıkla bekledik Muramasa: Şeytan Bıçağı bu ay Wii'ye çıkacak. Çarpıcı aksiyon oyunu aylardır bizi treylerlerle büyülüyor. Ve işte burada. Kalıp atıldı, kaderimiz belirlendi ve bunu önleyebilecek hiçbir şey yoktu.
Oyun mağaza raflarında olduğundan, onu eve götürüp sevgi dolu bir eve mi vermelisin? Muhtemelen. Bu incelemenin kararınızı bildirmesine neden izin vermiyorsunuz? Hakkında yazdığımız en iyi şey Muramasa hala!
Daha fazla okumak için aşağıya tıklayın.
Muramasa: Şeytan Bıçağı (Wii)
Geliştirici: Vanillaware Ltd.
Yayıncı: Ignition Entertainment
Çıkış Tarihi: 8 Eylül 2009
MSRP: 49,99 ABD doları
Muramasa kesinlikle güzel bir oyundur. Arka planlar yemyeşil ve ayrıntılıdır, bir resim kitabından geçtiğiniz izlenimini verir. Aynı şekilde, karakter tasarımları muhteşem ve tüm karakterlerin onlara güzel bir şekilde akıcı animasyonları var. Kendimi sık sık soğuk durdum, her şeyin ne kadar muhteşem göründüğüne baktım. Oyunlarınızda sprite hayranı iseniz, bu onlara sahiptir ve harika görünüyorlar.
Bir hikaye olarak, Muramasa en iyi ihtimalle fena. Karakterler ilginç ve arsa büyüleyici anları olmadan değil, büyük ölçüde sunuma bağlı bazı sorunları var. Oyunun parçaları, büyük savaşlardan önce ve sonra karakterler arasındaki diyalog bölümleriyle, oyunun patron dövüşleri etrafında beslenir. Bu, bir yere ulaşmak için düşman ordularıyla savaşmak, nasıl büyük bir kötü adam geldiğine ve nasıl hazır olmanız gerektiğine dair büyük ve heyecan verici bir uyarı, o zaman akış yavaş ilerleyen hikaye içeriği tarafından tamamen yok edilir. Can sıkıcı.
Yine de, hikaye ikna edicidir. İki oynanabilir karakter olan Kisuke ve Momohime, Oboro Style adında gizli bir kılıç dövüş tekniğine hakim olanların ruhlarına ev sahipliği yapar. Kisuke, geçmişini veya neden takip edildiğini hatırlamayan aranan bir suçludur. Diğer yandan Momohime, cennetin duvarlarını yıkmak isteyen bir ruhun sahip olduğu tatlı bir kızdır. Onlar büyük karakterler, özellikle Momohime, ve hikaye biraz zayıf olsa bile ilgiyi sürdürecek kadar zengin.
Her karakterin Japonya'nın bir ucundan diğerine götüren kendi hikayeleri vardır. Hikayelerin tamamlanması yaklaşık sekiz saat sürüyor. Daha sonra, oyunun her iki karakter için de mevcut olan üç sonun her birini görmek için tamamlanması gereken birçok bonus zindanda savaşma fırsatları var. Ayrıca, bir karakterin hikayesini tamamlamak, diğer karakterin oyunundan patron seviyelerine erişmelerini sağlayarak, temel olarak tüm içeriğin her karakter için oynatılabilmesini sağlar.
Oyun kesinlikle basit. Bu, mekaniğinin derinliği tarafından değil, çalıştığı çılgın hız ile zorlayıcı hale getirilen çok temel bir kesmek ve eğik çizgi oyunudur. Japonya'nın illerinden geçerken, diğerlerinin yanı sıra ninja, rahipler ve oni ile rastgele karşılaşmalar yaşarsınız. Bazı düşmanlar daha etkili olan biraz farklı stratejilere sahip olsa da, herhangi bir şeyi öldürmek için çok az zarafet gerekir ve bir oyuncu oyunun ilk yarısını tek başına düğme ezmede kolayca geçebilir.
Böylece, kavgalar yoğun beceriye dayalı olmak yerine, yıpranma eylemleri haline gelir. Savaş, daha fazla düşmanla karşılaştığınız anda onları yenmek için ne kadar yetenekli olduğunuza bağlı olacaktır. Sizi yeni becerileri benimsemeye zorlamak yerine, düşmanlar güçlenir ve meydan okumayı arttırmak için daha fazla sayıda gelir. Bu, savaşın oldukça tekrarlayıcı olabileceği anlamına gelir, ancak hareket hızı ve seçim yapabileceğiniz çeşitli silahlar onu taze tutar.
Saldırıları bloke edip saptırdıkça, kılıcın gücünü kaybeder ve sonunda kırılır. Kılıçlar onları tekrar kaplayarak ve biraz sabır göstererek onarılabilir ve her zaman donatılmış üç kılıç vardır. Kılıçlar boyutlarına göre ayrılır, normal bıçaklar hızlı ataklar sağlar ve uzun bıçaklar daha yavaş hareket eder, ancak daha fazla hasar verir. Buna ek olarak, her kılıç, suyunun bir kısmı kullanılarak etkinleştirilebilen özel bir saldırıya sahiptir. Yeni kılıçlar patron düşmanlarını yenerek veya savaşarak kazanılan puanları kazanarak elde edilir.
Gerçekten yararlı bazı özel saldırıların yanı sıra, çoğu kılıç tamamen değiştirilebilir ve muhtemelen en fazla hasarı veren şeyleri kullanarak oyunun çoğunu harcayacaksınız. Bununla birlikte, zaman geçtikçe, bazı kılıçlar ham saldırı güçlerinden daha yüksek ikincil özelliklerden daha fazla değer gösterirler. Özel saldırılarına ek olarak, çoğu kılıç oyuncuya deneyim artışı ve sağlık yenilemesi kazanmak için stat güçlendirmeleri veya bonuslar şeklinde bir çeşit bonus verir.
Oyun temelde çok fazla koşu ve kılıç sallandığı için bazen biraz tekrarlanıyor. Düşmanlar hasarlarını ölçeklendiriyor ve karakterinizin seviyesine karşı direnci vuruyor gibi görünüyor, bu yüzden nadiren gerçek bir ilerleme kaydettiğinizi hissediyor. Yine de, aksiyon nadiren sıkılmış hissetmek için zaman verdiği için eğlenceyi uzun bir mil kazanır.
Kontroller sıkı ve duyarlı, herhangi bir aksiyon oyununda olması gerektiği gibi. Oynatıcının oynatmak için Wii Remote ve Nunchuk kombinasyonunu, Klasik bir denetleyiciyi veya bir Gamecube denetleyicisini kullanmasına izin veren üç kontrol şeması mevcuttur. Sadece düğme düzeni nedeniyle Gamecube veya Klasik denetleyiciyi kullanmanızı öneririm, ancak Nunchuk kontrolleri de aynı şekilde çalışıyor ve sadece oyuncu tercihi meselesi olacak.
Muramasa çoklu zorluk modlarına sahiptir. En temel zorluk seviyesi olan Mudo, kendinize saldırı yapmadığınız zamanlarda saldırıları otomatik olarak engeller. Bu temelde daha önce hiç savaşçı oynamamış ve daha deneyimli gazileri taşıyacak insanlar içindir. Çoğu insanın en çok keyif alacağı Suro, savunma duruşunu benimsemek istediğinizde saldırı düğmesini basılı tutmanızı gerektirir, ancak başka türlü bir fark yoktur. Ölümün tatlı kucağından önce sadece bir vuruş noktasına sahip olduğunuz oyunu bitirdikten sonra gerçekten cesur bir üçüncü mod kilidi açılır.
Genel olarak, çok sağlam bir başlık. Kusurlu, kesinlikle, ama biraz tekrarlayan savaş ve biraz yavaş hisseden bir hikaye sakıncası yoksa oynamak için çok eğlenceli.
Puan: 7.0 - İyi (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)