review necropolis
Yanına birkaç arkadaş al
Oyunun kritik tarafındaki 'arkadaşlar' argümanı katılmak için eğlenceli bir argüman. 'Tüm oyunlar doğası gereği arkadaşlarla daha iyi değil mi?' insanlar diyor. Hayır. Elbette, bir oyunun, söz konusu deneyimin kalitesini doğrudan etkileyebilecek çok oyunculu uyguladığı çeşitli başarı dereceleri vardır.
mezarlık bu teorinin nüansının mükemmel bir örneğidir. Kendi başına servis edilebilir, ancak gerçekten oynayacak insanlarınız varsa bunu tavsiye ederim.
mezarlık (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: Harebrained Schemes
Yayıncı: Bandai Namco Entertainment
Sürümler: 12 Temmuz (PC) / TBA (Konsollar)
MSRP: 29,99 ABD doları
mezarlık özür dilemek gibi hissettiriyor ruhlar zaman zaman saygı. Mağara sanatı ve küçük serpme parçaları (anlamsızca, altyazılı olarak konuşulur) ile anlatılan şifreli bir hikayeye sahiptir. Tüm kontrol şeması, geliştiricilerin kabulü ile, ruhlar (savaş ve hareketin kendisi bile) hissetmek çok farklı). Ancak bu sefer gerçek bir roguelike oynuyorsunuz - eğer ölürseniz ekipmanınızı veya ilerlemenizi sürdüremezsiniz. Bütün bu umuttan vazgeç, siz bu türden nefret eden! Bu senin sıradaki değil Karanlık ruhlar .
Bunun yerine ilerleme, her bir yumurtlama sırasında rastgele bir zindan benzeri şekilde sunulur. Harebrained Schemes onlara 'yaşayan zindanlar' diyor, 'düşmanlar bazen birbirlerine saldırıyor ve mizanpajlar farklı' demenin süslü bir yolu. Açık uçlu dünyalarda sürünmek yerine, oyuncular çoğunlukla tünele benzer alanlarda (en azından ilk birkaç kat için) düşmanlarla savaşmaya ve tuzaklardan kaçınmaya odaklanacak. Yaklaşık 100 koşudan sonra bile, yine de çoğunlukla taze hissediyor. Bir ton düşman türü var ve o zaman bile, aynı olağan şüphelileri görmeye başladığınızda, AI ve taktikleri savaşmak için eğlenceli hissettikleri noktaya ayarlanıyor.
İçinde geleneksel patron yok mezarlık Bu, birçok insanın bu önermeye dayanarak 'Ben yokum' demesine neden olacak kadar iğrenç bir hareket. Ama bu milletlere 'bir şans ver' diyorum. Aslında oyunun tahılla bu şekilde nasıl gittiğini seviyorum - çok sayıda adlandırılmış / elit çeteler var yeter Bu özelliği tartışmak için daha sonraki katlardaki patronlar gibi. Asıl mesele, ekibin gerçekten pacing'i çivi çakmasıdır. Oturmak için hiçbir cutscenes, droning diyaloğu yok (yazma sizi uyandırmak için yeterince yumruklu ve aptalca) ve bir patronun yaşam metresinin dolmasını beklemek yok. Sadece devam edersiniz ve her katın sonunda isteğe bağlı göbeğe girmek istemiyorsanız (iki tüccar ve bir an için açıklayacağım bir kodeks podyumuyla), kabaca bir sonraki seviyeye ilerleyebilirsiniz. 10 saniye.
Savaş da harika hissettiriyor. Yüklü saldırılar onlara ağırlık veriyor ve tüm farklı silah türlerine alışmak eğlenceli. Ve mizanpajlar rastgele ve yağma düşmanlar tarafından düşürüldüğünden, aynı türlere tekrar tekrar yaslanmak yerine farklı silah türlerine alışmayı öğrenmeniz gerekir. Dodging ayrıca bazı gergin durumlarda kullanışlı olan iFrames'e (yenilmezlik çerçeveleri) sahiptir. Yine de, Harebrained Schemes'in roguelike stile bağlı kalma arayışında birkaç büyük eksik var.
En önemlisi, ilerleme sistemi oynadıkça daha da donuklaştı. Çalışma şekli, oyuncuların ölümden sonra da devam eden 'jetonlar' kazanmalarıdır - oyuncuların bir şeye doğru çalışıyormuş gibi hissetmeleri ve olumlu takviye sağlamaları için ortak, havalı bir fikir. Ama takımın sadece bazılarının nasıl çalıştığıyla çok fazla şifreli olmadığını, aynı zamanda insanlara kilidini açacak kadar yeterli olmadığını da hissediyorum. Jetonlarla satın alınacak en büyük üç öğe kodekler (tomes), her katın başında sandıklara kilitlenmiş ekipman (ölümden sonra kaybolan) ve ikincisi açıkça kozmetik olan kostümlerdir.
Tomlar, bir sonraki enkarnasyonun herhangi bir oyun için alabileceği ve kullanabileceği statik güçlendirmeler sağlar, ancak yalnızca bir bir anda donatılmış. Bu zorluğu şişirmek için yapılıp yapılmadığından emin değilim, ama şu anda sadece bir karakter sınıfı olduğu göz önüne alındığında (eğer 'if' yolunda daha fazla DLC ile) mezarlık başarılı olursa), daha fazla koşuya çıkma isteğimi ciddi şekilde etkileyen belirgin bir özelleştirme eksikliği var. Aşırı güç almam gerekmiyor, sadece oyun tarzımı değiştirmenin bir yolunu istiyorum. Çerçeve orada, sadece erişilebilir değil.
Başka bir sorun işçiliği - çok eğlenceli değil. Oyunun oyuncuları herkese karşı savaşmaya ve hayatta kalmak için mümkün olduğunca çok eşya edinmeye nasıl teşvik ettiği harika, ancak ilk dört tarifin üçü temel olarak aynı iyileşme işlevini sağlayan rasyonlar içindir (emin, zehir rasyonları daha az vb. tekrar karıştırır). Bunun ötesinde, oyuncuların çoğu eğlenceli ve etkisiz hissettikleri daha eğlenceli öğeler için tarifler almaları gerekecek.
İçerik eksikliğinden dolayı bahsettiğim yorgunluğu hatırlıyor musunuz? İster farklı salonlarda kıvrılsın, ister dev derme çatma bir arenada bir lejyonu ele geçirin, özellikle bir tür sesli sohbet ile üç arkadaşla daha hafifletilebilir. Her insan kendi uzmanlığını yapabilir ve herkes için yere bırakabilir çünkü işçiliği de daha az angarya haline gelir. Çok oyunculu oyuna oynamaya değer daha fazla boyut katar. Not olarak, tüm dosyalar ana bilgisayarın makinesine kaydedilir (sunucu yok), herhangi bir türde yerel oyun yoktur ve çapraz GOG ve Steam desteği yoktur, bu nedenle buna göre planlayın.
Oynayabilir misin mezarlık kendi kendine? Sadece aynı zemin serilerini ilerleme kaydetme niyetiyle tekrar tekrar kullanma fikrine gerçekten adanmışsanız. Şirket olmadan, ilk zindanlar biraz karışmaya başlar ve yeniden başlatmak saf beceri temelli roguelike bakış açısından çok acı değil, çeşitlilik krizidir.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
chrome için en iyi pop-up reklam engelleyici