review binding isaac
Şeytanla anlaşma
İshak'ın Bağlanması her zaman benim için bir çelişkiler oyunuydu. Hem şansın beceriksizliğini hem de becerinin saflığını kucaklayan bir oyundur. Bu, sizi oynamaya, keşfetmeye ve denemeye teşvik eder, aynı zamanda oyun mekaniğini soğuk bir şekilde söküp manipüle edebilen oyuncuları ödüllendirir. Kaka ve düşmanlara dayalı eşyalardan oluşan düşmanları içeren en tuhaf şekillerde çocuktur, ancak aynı zamanda neredeyse itirafkar bir samimiyetle paylaşılan daha derin bir mesajı gizler.
Geçen yıl ismimi yazıp verdim yeniden doğuş imtiyazlı bir 10/10 skor, ben mümkün olduğunca mükemmel yakın olduğunu söyledi. şimdi plasenta , zaten canavarca yayılana kadar büyük bir DLC genişlemesi yeniden doğuş dışarı, oyuncuları bok, işemek ve oyun mutluluk dünyasına geri sürüklemeye hazır. Verir mi Isaac nirvana yoluna çıkmak için gerekli son asansör? Yoksa zaten çok iyi bir şey üzerinde denemek ve geliştirmek ve sadece onu uçuruma sürüklemeye hizmet etmek koca mı?
Şaşırtıcı bir şekilde, her ikisini de aynı anda yapar.
İshak'ın Bağlanması: Doğum Sonrası (PC)
Geliştirici: Nicalis, Edmund McMillen
Yayıncı: Nicalis
MSRP: 9,99 $ (DLC), 24,99 $ (Paketle birlikte) yeniden doğuş )
Yayımlanma: 4 Kasım 2015
plasenta 'kutunun arkası' kurşun noktaları etkileyici - 120 yeni öğe, her kat için yeni seviye varyasyonları, bir sürü yeni patron ve düşman, yeni bir karakter ve onu yuvarlamak için tamamen yeni bir oyun modu - ancak bu sayılar hikayenin sadece yarısını anlatın (belki sadece dörtte biri). Herhangi bir oyun sadece bir sürü yeni şey, bir çift kopya eşya, bir palet takas düşman paketi, bazı eski seviyelerde birkaç kat boya ekleyebilir. Ne yapar plasenta o kadar özel ki, oyuna kaç yeni küçük oyun düştüğü değil, aynı zamanda yeni eklemelerin kendilerini deneyime ne kadar mükemmel bir şekilde kattığı da değil. Tam olarak nasıl oturdukları, ancak aynı zamanda klasikleri dramatik bir şekilde bükün ve bükün Isaac tamamen yeni bir varlığa dönüşüyor.
plasenta yeni kırışıklıklar ve mekaniği tanıtmak için çok fazla risk alır. Hemen hemen her yeni ürün vahşi, garip veya ağırlaştırıcı bir şey yapar. Cam Topu, sağlığınızı tehlikeli bir yarı kalbe indirgemek pahasına, birkaç saniyede bir güçlü bir mega atış yapmanıza izin verir. Meyveli kek, her atışta ateş ettiğiniz gözyaşı türünü rastgele değiştirir, sürekli atışlar, güdümlü gözyaşları, kutsal cıvatalar ve ara sıra rastgele patlayan ateş atışları arasında sürekli karışır (her zaman beklemediğinizde bir muamele). Neşter gibi eşyalar, iki nokta (aynı odada veya farklı odalarda) arasında portal tarzı tüneller yapmanıza izin veren sonsuz bir kullanım kabiliyeti, oda keşfine ve bazı patron dövüşlerine yaklaşma şeklinizi değiştirir. Bir eşya odasında, sunulan öğeyi başka bir rastgele seçime dönüştürmek için para ödemenize izin verecek, nasıl oynadığınıza dair daha akıllı ve daha ilginç seçimler yapmanıza izin veren ara sıra 'Eşya Geri Dönüşüm Aracı' gibi şeyler. Bu sadece 'daha fazla şey' değil; hepsi farklı, şaşırtıcı ve heyecan verici şeyler.
.bin dosyası nasıl açılır
Orijinal oyunla çok fazla zaman geçiren biri olarak, en çok keyif aldığım şeylerden biri plasenta eski öğelerle yeni kombinasyonlar ve sinerjiler buluyor. Öğeleri bu genişletmede değiştirmek yerine katmanlara ayırma ve harmanlamaya daha fazla önem verilmektedir. Mom's Knife gibi eski bir bekleme, artık ekran boyunca seyahat edecek bir kasap bıçağı spreyi oluşturmak için klasik Brimstone'u püskürten lazer ışını ile birleştirilebilir. Ya da yeni tanıtılan Incubus hayvanı gibi, Isaac'ın gözyaşı etkilerini yansıtacak küçük bir iblis gibi eski ve yeninin bir karışımı, yüzlerce küçük ama hızlı gözyaşıyla temiz bir odayı temizlemek için Soya Sütü gibi geleneksel olarak fakir bir eşya ile birleşti.
Eski ürünlerle yeni denemeleri daha da cesaretlendirmek, bir dizi yeni dönüşüm etkisidir. Aynı sete ait bazı öğeleri toplamak, karakter değiştiren yeni bir görünüme ve bir ya da iki bonus yeteneğine neden olacaktır. yeniden doğuş sadece iki dönüşüm vardı (İshak'ı ölü kedisinin kırılgan güçlü tezahürüne dönüştürecek çok sevgili Guppy dönüşümü dahil). plasenta fakir İshak'ı değiştirmek için dokuz yeni dönüşümle doğru bir şekilde geliyor.
Bu dönüşümlerin etkileri ortalama olarak Guppy tutkusundan daha zayıftır, ancak birkaç önemsiz eşya da dahil olmak üzere çok daha yaygın olan madde havuzlarından elde edilir. Bu akıllıca bir değişiklik, Guppy olmaya monomanyak olarak odaklanmak yerine, artık dud öğelerini almak ve uzun süreli bir vizyonla akıllı oyunu teşvik etmek için potansiyel avantajlar var. Ya da sadece birkaç topaklı rulo için teselli ödülü olarak hizmet edebilirler.
Yeni patron düşmanları sadece 'yeni' değil, 'yeni ve farklı' aynı felsefeyi takip ediyor. Bazıları tamamen taze plasenta diğerleri ise klasik canavarların tadilatlarıdır. Hepsi humongo gerizekalı (genellikle orijinal patronlara kıyasla aşırı zor ve dengesiz hissetme noktasına kadar) ve hepsi eğimli eğri topları.
Sadece birinci kat patronu Little Horn gibi hafif ağırlıklar bile çılgın yeni numaralar getiriyor. Kendisi, şeytani bir koyun köpeği gibi yavaş hareket eden izleme çekimleriyle sizi sürmeye çalışacağı düşmek için kendiliğinden karikatür kara delikleri yaratan küçücük bir implant. Daha büyük patronlar (söylemek şımarık olur) daha da çıldırır, Isaac'e tamamen yeni mekaniklerle ve açıkça haksız ateş gücü seviyeleriyle saldırır. Özellikle çılgın bir dövüş, kendini tükürecek ve sürekli tükettiği simgeleri yok etmezseniz müttefikleri çağıracak bir patron içerir, bu da işler elden çıkmadan önce üstlerinde kalmak için çılgınca bir yarış haline gelir. Yeni dövüşler tuhaf, çılgın ve bazen sinir bozucu, ama en önemlisi hepsi taze.
Açgözlülük Modu, plasenta , geleneksel Isaac zindan keşif deneyimi çok daha sıkı odaklanmış, dalga tabanlı bir kalabalık moduna. Bunu düşünmeyi seviyorum Isaac sadece 15 dakikası olan kişi için. İçeri girin, birkaç dalgayı öldürün, biraz para kazanın, bir binada taş döşemeye çalışın ve öğle yemeğiniz bitmeden dışarı çıkın (ölüm ya da zaferle). Bir ton kalma gücüne sahip olup olmayacağını bilmiyorum, ancak bodrumda derin ve kirli olmak için eğlenceli bir alternatif.
Yeni zemin çeşitleri ve oda düzenleri her şeyi taze tutar. Burning Basement veya Dank Depths gibi temalı zeminlerin kendi lezzetleri, benzersiz engelleri, düşmanları ve (evrensel olarak katil) müzikleri vardır. Her boyutta, şekilde ve tehlikede değişen çok sayıda yeni oda tipi vardır, zindan taramasının daha doğal ve bir ızgarada hareket etmek gibi hissettirmemesini sağlar. Bu mizanpajların birçoğu, yeni kalıpları ve bulmaca öğelerini tanıtır, oyuncuları alternatif desenlerde yükselen ve alçaltan ve farklı düğmelere basarak kapatılması gereken ya da önlemek için doğru sırada ayarlanması gereken patlayıcı TNT odaları ile karşı karşıya kalır. hasar. Yine akıllı ve heyecan verici.
Ayrıca, bazıları bariz güzellikler olan (toplanan öğeleri duraklamadan görüntülemek için genişletilmiş HUD seçenekleri gibi) sayısız küçük değişiklik vardır, diğerleri ise deli olmayan bir kişi gibi ses çıkarmadan tartışamazsınız. Isaac Fındık. 'Şeytan Anlaşma odaları, son kırmızı kalbinizi satıyorsanız otomatik olarak ruh kalp fiyatlarına dönüşecektir' gibi küçük şeyler! veya 'kooperatif bebek tekrar bomba yerleştirebilir, hallelujah!' Biliyorum, kulağa garip geliyor, ama öfkeli Isaac fanbase, bunlar büyük fırsatlar ve hoş geldiniz değişiklikleri.
Birçok roguelikes gibi, Isaac her zaman hafif mazoşist bir kıvrım geçirdi. Her zaman oyunun affetmez ve rastgele doğasının, eğilmek zorunda olduğunuz, gerçekten eğlenmek için kucaklamak zorunda olduğunuz bir şey olduğunu söylemiştim. Isaac . Ne yazık ki, plasenta eğilir ve kırılıncaya kadar bastırır, benim gibi roguelike-apoloğun bile ellerimi düzenli olarak hayal kırıklığıyla fırlattığı bir zorluk seviyesine ulaşır.
gmail için en iyi ücretsiz e-posta izleyici
Her akıllı, ilginç ve yeni fikir için plasenta Ayrıca, size de atmak için bazı dickish, kindar, küçük bir şiddet vardır. Daha önce bahsettiğim kullanışlı eşya odası geri dönüştürücüler? Tabii, bir eşya odasında bunlardan birini alabilir veya sivri ile çevrili bir eşya veya canavarlarla istila edilmiş bir 'bonus' oda, ne sevimli bir şaka alabilirsiniz! Şu yeni odalar ve tuzaklar? Düzgün, bir patron odasında TNT varil veya dört köşesinde başak blokları ile bir dolap büyüklüğüne kadar sarın, bununla eğlenin! Yeni patronlar mı? Elbette, hepsinin yeni ve zeki mekanikleri var, ancak birçoğu, aynı zamanda getirdikleri her ne kadar taze cehenneme ek olarak, neredeyse kaçınılmaz çekimler ve bir kölelik lejyonuyla ekranı sular.
Bence bu tecrübeyle tecrübeli oyunculara meydan okumak, hardcore becerilerini Isaac üst sınırlarına kadar. Ama zorluk plasenta şimdiye kadar kendi başına geri dönüyor ve her zamankinden daha fazla şans hisseden bir oyunla sonuçlanıyor. İçinde yeniden doğuş , Ne kadar şanssız olursa olsun, herhangi bir koşunun akıllı oyun ve mükemmel kaçma ile kurtarılabileceğini hissettim. İçinde plasenta , Bana karşı çok umutsuzca yığılmış hissettiğim birkaç mermi vardı. Bu, bir oyunda 200 saatlik deneyimden sonra hissetmek için harika bir yol değil.
Başak zorluğunun sıkıntısı bu inceleme ile beni rahatsız bir konumda bırakıyor. Bence yapılan değişikliklerin büyük çoğunluğu plasenta mükemmel. Yeni eşyaların, modların ve odaların şaşırtıcı yaratıcılığı, aynı zamanda yeni ilaveler kadar ilham verici. plasenta Zaten neredeyse kusursuz olduğunu düşündüğüm bir oyuna önemli ölçüde eklemenin ve geliştirmenin yollarını buldu. Bu başarıyı hiç azaltmak istemiyorum - mükemmel bir dünyada, tüm DLC böyle olacaktı. Oyunla hala tonlarca eğleniyorum ve muhtemelen yüz saat kadar oynayacağım, ama çok eğlendiğimi söylesem yalan söylerdim plasenta yaptığım gibi yeniden doğuş . Benim sınırımı buldu.
Kesinlikle oynamalısın plasenta . Eğer zaten bir Isaac diehard ya da türe taze biri, plasenta sizin için mağazada saatlerce gerçek bir sevinç var. Ama bilmelisiniz ki, ruh yok edici hayal kırıklığı anları da olacak. Belki mükemmele bu kadar yakın uçmanın bedeli budur.
(Bu inceleme, gözden geçiren tarafından satın alınan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)