review new super mario bros
Yeni Süper Mario Bros. Başlıktaki 'yeni', Mario'nun 2D platform köklerine geri döndüğü gerçeğine bir şekilde ironik bir referanstı, birçok oyuncunun açık kollarla karşıladığı bir dönüş. Tabii ki oyunun çok eğlenceli olmasına yardımcı oldu.
On yıldan fazla bir süre sonra, başlıktaki 'yeni' daha da ironi alıyor, çünkü taze güçlere ve madeni para toplamaya yönelik daha fazla odaklanmaya rağmen, gerçekten 'yeni' bir şey yok Yeni Süper Mario Bros.2 . Yine de, Eski yeni süper mario bros 2 muhtemelen ambalajda çok çekici görünmeyecekti.
Eski olmak bir oyunun mutlaka kötü olduğu anlamına gelmez. Bu sadece olmadığı anlamına gelir yeni .
Yeni Süper Mario Bros.2 (Nintendo 3DS)
Geliştirici: Nintendo
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 19 Ağustos 2012
MSRP: 39,99 ABD doları
Prenses Şeftali kaçırılmasından daha yorucu bir şey varsa, Prenses Şeftali kaçırıldığı için şokmuş gibi davranıyor. Prenses Şeftali olduğunu söylemek yeterli vardır kaçırıldı ve Mario yine Bowser'ı ve ahlaksız ahlaksız çocukların klanını indirebilecek tek 'adam'. Mario'nun hiç istemediği hayat kurtaran robotik geliştirmelere uğramak zorunda kaldığı için transhümanizmin ahlaki sonuçları hakkında zengin bir hikaye bekliyorduysanız, üzgünüm. Hız değişikliğiniz başka bir kalede.
Yeni Süper Mario Bros.2 2006 yılında neşter hassasiyetiyle ortaya konulan planı takip ediyor. Belli aşamalarda Mini Mantarlar kullanılarak keşfedilecek altı ana dünya ve bir çift isteğe bağlı dünya var. Her dünyanın bir harita üzerinde sunulan aşamaları, bir mini-patron içeren bir alt kale ve bir Koopa Kid içeren bir son kale (ilk oyunda Bowser Jr.'dan devralınan). Seviyeler, dünya haritasında yeni yollar açmak için toplanabilen ve harcanabilen üç gizli Yıldız Paraya sahiptir.
Platform oyunu, aynı şekilde arketipik özelliklere de sadıktır, çünkü Mario soldan sağa doğru hareket eder, chams'larda gezinir ve Bowser'ın olağan Troopas, Goombas ve Drybones'un kafalarına sıçrar. Bu sefer birkaç yeni düşman türü var, ancak çoğu eski yaratıklarda biraz farklı oyunlardır. Her zaman olduğu gibi Mario, boyutunu artırmak için Mantarlar, ateş topları ateş etmek için Ateş Çiçekleri ve uçan rakun güçleri kazanmak için Yapraklar toplayabilir. Biriyle aynı odada bulunuyorsanız, Mario oyun, inanılmaz derecede tanıdık bulacaksınız.
Bunların hiçbiri Nintendo'nun biraz işleri sarsmak için küçük bir çaba. Yeni Süper Mario Bros.2 Oyuncular her zamankinden daha fazla jetonla duş aldıklarından, jeton hile açgözlülüktür. Önceki oyunlarda, paralar sadece yaşam para birimi olarak vardı - 100 para alırsınız, 1UP kazanırsınız. Şimdi, madeni paralar, nihai hedef için çabalarken oyuncuları neredeyse boğdu: bir milyon şey toplayın. Amaç sadece her bir dersi almak ve Bowser'ın makinelerine son vermek değildir. Şimdi oyuncular yol boyunca ellerinden geldiğince altın almalılar.
Bu devam filminin yeni fikirlerinin çoğu tamamen para toplama öncülüne dayanıyor. Yeni altın yüzük, geçildiğinde düşmanları altına çeviren ve oyuncuyu çeşitli şekillerde ekstra paralarla ödüllendiren seviyelerde bulunur. Örneğin, altın bir Koopa Troopa kabuğuna vurulur ve bir platform boyunca tekmelenirse, tüm yolu boyunca paralar bırakacaktır. Bu sırada Hammer Bros, oyuncuya silahları yerine paraları atmaya başlayacak. Oyuncular ayrıca bu kez başlarına altın bir küp çizen ve Mario'nun daha hızlı koştuğu daha fazla jetonu yiyen Ödül Bloğunu güçlendirebilirler.
NSMB2 madeni paraların önemini vurgulamak için kendi yolundan çıkıyor. POW Blokları her yerde sıradan tuğlaları parlak altına çevirmeye hazırdır. Mario görünmez kontrol noktalarından geçtiğinde paralar arka plandan uçacak. Yeni rulet blokları madeni paraları beşin katlarında ortaya çıkarır ve yeni bir Altın Ateş Çiçeği bile vardır, bu da büyük bir blok parçasının para duşunda patlamasına neden olur ve patlamada her düşman için beş ücretsiz para dağıtır. Bu yeterli değilmiş gibi, Gökkuşağı Parkurlarının kilidi açılabilir, düşman sayısını azaltan ve tamamen mümkün olduğunca fazla yağma yapmaya odaklanan özel aşamalar.
Dinamikteki değişim ince ve çoğunlukla kozmetik olsa da, oyuncunun doğal istifleme içgüdüsünün kullanılması oyunun oynanış biçiminde bir değişiklik olduğu anlamına gelir. Çoğu oyuncu yıllarca oyun toplamak için eğitildi ve Nintendo bunu biliyor. Artık bir kursun sonunda bayrak direğini almak ve iyi bir iş yapıldığını hissetmek yeterli değil. Gerçek tatmin ancak yeterli zenginliğin elde edildiği hissinden çıkarılabilir ve Nintendo'ya, oyunun gerçekte nasıl oynandığı konusunda hiçbir değişiklik yapmadan oyunun yaklaşma şeklini önemli ölçüde değiştirdiği için övmek zorundayım.
Ne yazık ki, NSMB2 Sikke tutkusu ona bağımlılık yaratan bir kalite kazandırır, orijinaline sahip olduğu aynı tekrar değeri hissini vermez. Orijinali oynadım Yeni Süper Mario Bros. defalarca muhteşemdi ve her kuytu köşeyi keşfetmek istedim. Altın kapma Yapabilmek Bir süre eğlenceli olun, ancak özellikle bir milyon madeni paraya uzun süren para yatırma sırasında somut ödüllerin olmamasıyla sığ bir çaba gibi hissediyor. Ne kadar para topladığımı sürekli hatırlatmak bana hala ne kadar sürem gerektiğini hatırlatmaya devam etmem için çok ilham vermiyor ve sürekli olarak binlerce jetonları olduğu söylendiğinde oldukça boş hissettiriyor onlardan faydalanmanın gerçek bir yolu yok. Bir oyun beni parayla duş alacaksa, yapabileceğimi hissetmek istiyorum harcamak o. Bununla birlikte, madeni paralar her zamanki gibi değerlerden yoksundur ve oyuncu bu gerçeğe dönüştüğünde, toplama açısı vapid ve sade hisseder. Arasındaki fark NSMB2 ve selefi içgüdüsel, düşüncesiz bağımlılık ve gerçekten sevecen infatuasyon arasındaki farktır.
Bunu vurgulamalıyım Yeni Süper Mario Bros.2 hala eğlenceli ve elde etmeye değer. Tüm parçalar sağlam bir Mario deneyimi için yerinde. Seviye tasarımı, yeni oyunculara yetecek kadar hoş karşılanırken, gazilere birkaç zor meydan okuma sağlar ve isteğe bağlı içerik genel olarak daha sert bir direnç sağlar. Platformlar, her zaman olduğu gibi ustalıkla hazırlanmış olup, yetenekli bir tasarıma ve maceralarını iyice tamamlamayı amaçlayanlar için ateşli bir şekilde yerleştirilmiş Yıldız Paralarına sahiptir. Her şey keyifli, her şey her zamanki gibi iyi ... ama asla daha iyi olmak için çabalamıyor.
İlk oyunun süt yapabildiğine dair merak ve nostalji duygusu olmadan, bu devam filmi için çok fazla parıltı yıprandı. Mario tanıdık bir zemini geri çekerken, standart kar dünyalarını ve su dünyalarını yeniden gözden geçirirken, daha perili evlere girerek ve franchise'ın en az yaratıcı patronlarından bazılarıyla savaşırken, geçmişte oyunlarda olduğu gibi ilham alınmıyor. Birçok yoldan, Yeni Süper Mario Bros.2 dünyanın herhangi bir anlamında gerçek bir devam filminden ziyade bir stopgap oyunu gibi karşımıza çıkıyor. Madeni para meta adı sadece bu duyguyu geliştirmeye hizmet eder - ona yeni, tam bir oyunun aksine 'hile ile genişleme' atmosferi verir.
Ana tek oyunculu modun dışında, önceden çalınan üç kursu rastgele seçen ve oyuncuları mümkün olduğunca fazla para toplama ve katı bir süre içinde seviyenin sonuna ulaşma görevi ile görevlendiren bir 'Coin Rush' yan oyunu. Oyuncunun en iyi sonuçları StreetPass ile paylaşılabilir, bu da moda daha cazip hale getirebilecek rekabetçi bir avantaj sağlar. Bununla birlikte, bu cazibe, bazı çevrimiçi skor tabloları uygulayarak daha iyi hazırlanmış olurdu. Bunun yerine, çevrimiçi etkileşim yoktur, bu nedenle, 3DS'nin yerel iletişim özelliklerinin varlığını haklı çıkarma arzusu için rekabet etme şansı yapay olarak sınırlı görünmektedir.
Co-op, iki oyuncunun ana oyuna birlikte gitmesine izin verir, ancak yine de sadece yereldir - ve her iki kullanıcının da oyunun bir kopyasına ihtiyacı olacaktır. Çok oyunculu görünüşe göre sadece sıradan bir oyun, başka bir adam atlamalı, oyuncuların açık bir şekilde tek bir ekranı paylaşmak zorunda olduğu gerçeği iki katına çıktı. Bir oyuncu her zaman bir başkasının kamerasına bağlanarak onu daha fazla Tails gibi davranır. Kirpi Sonic 2 gerçek bir ortaktan daha iyi. Yine de, ciddi para toplayıcılar, hayal kırıklığı için ödeme olarak iki kat daha fazla parayı kapladığı için kooperatiften mümkün olduğunca yararlanmak isteyeceklerdir.
Yeni Süper Mario Bros.2 iyidir. Her zaman iyi olacaktı, çünkü Nintendo iyi oyunlar yapıyor. Hiç şüphesiz olmadı. Bununla birlikte, yeni bir oyundan yoksun ve böyle bir gayretle bir formüle sıkıca bağlı kalmak, neredeyse geliştiricilerin dini bir zorunluluğuna inanacaktı. Bozuk para toplama oyuncunun yaklaşımını biraz değiştirebilir, ancak yine de yüzeyseldir ve birçok oyuncu şüphesiz milyonlarına çarpmadan sıkılır. Hile, tüm oyun için bir alegori görevi görür, gerçekten - herhangi bir gerçek maddeden yoksun, ışıltılı bir dikkat dağıtıcı.
Onun çekirdeğinde, Yeni Süper Mario Bros.2 bir Mantar Krallığı parasıdır - parlak ve bağımlılık yapar, ancak hiçbir pratik değeri yoktur.
c ++ ne için kullanılır?