review nights into dreams
Rüyalar? Kabuslar
Tam açıklama: kaçırdım Geceler başlangıçta Satürn'de yayınlandığında. Demo diskim vardı, ama hiç oynamadım ve PlayStation 2 sürümü asla Kuzey Amerika'ya çarpmadı. Konsoldan indirilerek kullanılabilir olduğuna göre, bir çatlak alıp gün içinde tüm hype'ın ne olduğunu göreceğim.
Bu oyuna hazır değildim.
Düşlere NiGHTS (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (inceleme))
Geliştirici: Sonic Team
Yayıncı: Şimdi
Sürüm: 2 Ekim 2012 (PSN) / 5 Ekim 2012 (XBLA) / TBA (PC)
MSRP: 9,99 $ (PSN) / 800 Microsoft Puanı (XBLA)
Bana ne soracak olsaydın Geceler (arsa okumamı bilmeden) size bu soruyu cevaplayamayacağımı söyleyebilirim - neredeyse yeterince LSD yapmadığım için. Oyunun ses oyunculuğu veya metin taraması eksikliği hikayenin çoğunu hayal gücünüze bırakıyor ve ilk oyununuzun halihazırda halüsinojenlerde olup olmadığınızı merak edeceğinden oldukça eminim.
Neyse ki, oyun içi bir menü, iki çocuğun Claris ve Elliot'un Nightopia'nın hayal dünyasına taşındığını ve fikirlerine sahip olduğunu açıklıyor - üzgünüm, Ideyas - onlardan çalındı. Daha sonra bir tepenin tepesinde bir tapınağa girerler ve rüya manzarası etrafında uçmak ve küreler toplamak için NiGHTS karakterine dönüşürler. 20 küreyi topla ve bu seviyenin 'döngüsünü' tamamlamak için ele geçirme noktasına uç; her seviye dört döngü ve sonra bir patron savaşı var. Küreleri toplamanız ve yakalama noktasına girmeniz gereken bir zaman sınırı vardır: eğer zaman biterse, çocuklardan birine geri dönersiniz ve tekrar NiGHTS olmak için tapınağa geri koşmalısınız.
Sabırla egzersiz yaparak oyunu oynamak. Düşmanlar az olduğu için etrafta uçarken herhangi bir tehlike yoktur, gerçekten size zarar vermezler ve etraflarında döngü yaparak veya hatta hızla hızla uçarak kolayca gönderilirler. Ayrıca seviyelerin kendilerine ait 'döngüler' veya kurslar da vardır. İlk başta, tam üç boyutlu kontrole sahip olduğumu ve toplanmayı bekleyen küreleri gördüğüm arka plana uçabileceğimi düşündüm. Ne yazık ki, o seviyenin rotasının doğrusal yolunu takip etmek zorunda kaldım. Seviyeler raylardaymış gibi değil - ondan uzak. İleri, geri ve yukarı ve aşağı uçabilirsiniz. Ancak, seviyenin her bir 'döngüsü' 20 küre toplanana kadar izlemeniz gereken bir yola sahiptir. Bu yapıldıktan ve onlarla birlikte yakalama noktasına geri döndüğünüzde, sonraki döngüler için yol değişir ve her bir farklı yol boyunca sonraki 20 küreyi alabilirsiniz.
Bununla birlikte (sonunda) oyun kılavuzunu okumasaydım, bunu asla bilemezdim. Birkaç kez geçirdim, sadece zaman tükenmek, bir çocuğa dönüşmek ve tekrar tekrar yapmak için tapınağa geri koşmak için küreler kapmak. Sonunda yakalama noktasına gelip bir sonraki döngüye ilerlediğimde, tamamen tesadüfen oldu. Oyunun kendisi size neler olup bittiğine dair hiçbir şey söylemediğinden tam olarak oyuna girip oynayabileceğiniz bir oyun değil.
Dört 'döngüden' sonra seviye esasen yapılır. Küreleri toplama eylemi hiçbir zorluk oluşturmaz. Gerçek hile, zamanlayıcıları aşmak için yeterince hızlı yapmaktır, ancak küreleri bulmak için yol boyunca biraz geriye gitmekten başka, çok zor bir şey değildir. O zaman meydan okuma sonunda patronun “savaşı” nda yatıyor. Her patron karakteri farklıdır ve her birini yenmenin hilesi asla açıklanmaz. Örneğin, bir patron düşmanı tutup seviyenin sonuna doğru tekrar tekrar kıkırdatır (etraflarında döngü yapmaktan sıkılırsanız düşmanlarla da yapabileceğiniz bir şey). Bir diğeri, görünmez bir sağlık ölçüm cihazını tüketmek için bir tetik baskısı ile hızlandırıyorsunuz. Geceler Görünüşe göre sizi mümkün olduğunca karanlıkta tutmayı seviyor. Yine, oyunun oyuncu ile olan iletişim eksikliğinden dolayı kendimi hayal kırıklığına uğrattığım için sabır işe yarıyor, ancak çok sayıda deneme yanılma sonrasında her patron karşılaşmasından yolumu buldum.
Bununla birlikte, tüm bunlar hala ilginç bir oyun. Açıkçası sadece sürekli hareketle ilgilidir; hareket etmeye devam etme ihtiyacı, ama gerçekten bir 'yarış' oyunu olarak mevcut değil. Aslında, tam olarak ne olduğunu tanımlamak zor Geceler dır-dir. Öğe toplama, uçuş ve patron savaşları çoğu başlık için standart ücret gibi görünüyor, ancak burada sunum onu diğerlerinden ayırıyor. Bu çok sakin bir başlık, oyuncuyu aşırı zorlukla strese sokmuyor, ama bunun yerine size döngüleri uçurma, çemberler boyunca dönme ve genellikle patron zamanı gelene kadar yüzebilme şansı veriyor. Boyutsal derinliğin olmamasına rağmen, oyun çok iyi kontrol ediyor ve hız artışları ve loop-de-loop'lar gibi hüner manevralarının çekilmesi kolaydır, sadece belirli bölümlerde otopilot üzerindeki doğrusal yolda takılı kalmanın hayal kırıklığı (tünellerden veya benzerlerinden geçerken olduğu gibi).
bir diziye değerler nasıl eklenir
Bazıları için, başlığı bu kadar çekici yapan şey budur. Bununla birlikte, benim için, neler olduğunu bilmemenin ilk hayal kırıklığı, oyunu çöp olarak yazmak istememi sağladı. Her seviyenin amacının ne olduğunu bilmiyordum ve bu yüzden eğlenmiyordum. Ve bir kez anladım bile, oyunun benzersiz akışını veren diğer tüm oyunlar gibi ona yaklaştım da doğru değildi. Oyunu anlamadığımda eğlenmedim ve sonunda bir kez oyundan zevk almama izin vermedim.
Grafik olarak, parlak ve ayrıntılar, özellikle HD boya ile biraz açılır. Karikatürize karakter tasarımları ve cafcaflı kostümler, her seviyenin düzeninin kıvrımlarını ve dönüşlerini dengeliyor. Görünüm kesinlikle tarihli - çocuklardan biri olarak yerde, statik, neredeyse robotik hareket oyunun yaşını gösterir. Görünüşe göre, bu aynı zamanda oyunun orijinal Satürn sürümü için seçenekler olduğu için PS2 yeniden sürümünün bir limanı ve Noel NiGHTS oyun, kilidini açma bonusu yanı sıra galeriler, sanat eserleri ve röportajlar özellikli. Müzik, sinirler üzerinde ızgara yapma eğiliminde olabilir, çünkü menüler oyunun görünümüne uyacak sirk benzeri bir dizi melodiye sahiptir. Bazı seviyelerde tolere edilebilir, ama kendimi çalarken kendi müziğimi yaparken buldum.
İtiraf etmeliyim ki, ilk oynadığımda Geceler , Nefret ettim. Ne yaptığımı, neler olduğunu ya da neden umursamam gerektiğini bilmiyordum. Şimdi bile, bunu bildikten sonra, hala benden kabarık bir kaş alıyor. Ancak, bunun açıklamaya meydan okuyan benzersiz bir başlık olduğuna saygı duymaya başlıyorum. Ne yaptığımı bildiğimde, aslında kendimi biraz keyifle buldum. Verilmiş, çok uzun bir süre oynamak için yeterli değil, ancak mevcut diğer her şeyle karşılaştırıldığında kesinlikle göz alıcı ve oyun 1996'da ilk kez çıktığında herkesin neler olduğunu görmek için en az bir kez oynamaya değer bir başlık.