review no mans sky
Tekliften yararlanma… alındı
Adamın Gökyüzü Yok . Şansı sadece içinizde bir çeşit duygu getiren okuma. Değeri için, Chris'in oyunun orijinal incelemesine tamamen katıldım. Sistemleriyle çok şeffaf hale gelen iyi bir oyundu. Orijinal versiyona hala düzinelerce saat koydum ve çoğunun tadını çıkardım.
Sonunda oynamayı bıraktım. Bazı büyük yamalar vuruldu ama hala kapalı tutun döndü düşündüm. Özgür olana kadar değildi SONRAKİ başka bir gitmek vermek için beraberlik hissettim güncelleme. Yani, çok oyunculu eklendiğinde nasıl yapamazsın? Oyunun temel unsurlarının çoğu aynı kalır, ancak aksi takdirde, deneyim daha iyisi için neredeyse tanınmaz.
No Man's Sky: SONRAKİ (PlayStation 4, Xbox One, Windows (gözden geçirildi))
Geliştirici: Hello Games
Yayıncı: Merhaba Oyunlar
Yayımlanma: 24 Temmuz 2018 ( SONRAKİ Güncelleme)
MSRP: 59,99 $ (temel oyun, SONRAKİ güncelleme ücretsiz)
Adamın Gökyüzü Yok insanların şu anda oynadıkları lansmandaki oyundan inanılmaz derecede farklı. Gezegen üretimindeki yapısal değişikliklere ek olarak çok fazla içerik eklendi ve gerçek çok oyunculu . Eğer oyundan başlangıçta vazgeçtiyseniz, en azından bir kez daha bakmak için kendinize borçlusunuz. Çekirdek oyun döngüsü aynı, ancak geliştirildi, bu yüzden size hiç çekici gelmediyse, SONRAKİ bunu değiştirmeyecek.
Çok oyunculu, serbest bırakıldığından beri birçok insanın istek listelerinde olan bir şeydir. Güncellemelerden biri sırasında diğer oyuncuları yüzen küreler olarak gösteren bir durma boşluğu vardı, ancak 'çok oyunculu' olmaktan çok düştü. Artık çok oyunculu modda en fazla üç kişiyle oynayabilirsiniz. Yüzen küreler yok, etkileşim eksikliği yok, düz çok oyunculu. Yabancılar hala yüzen küreler olarak görünür, ancak size katılan herkes şimdi özelleştirilebilir avatarları olarak görünecektir.
Yine de her şey çok iyi çalışmıyor. Lobinizin diğer üyeleri pusulanızda görünürken, yarı yarıya yanlış. Bazen (sabit) gemilerine takılı kalıyor, bazen de onları bir yol noktası olarak gösteriyor gibi görünüyor; çok güvenilmez. Fırtınalar da müşteri tarafıdır, bu da sinir bozucu olabilir. Bir oyuncu aşırı bir fırtına yaşadığı için içeride düşebilirken, bir başkası aynı yerde sadece iyi. Bu sorunların dışında işler beklediğiniz gibi çalışır. Birlikte mayın açabilir, birlikte uçabilirsiniz (aynı gemide değil, ne yazık ki), ayrı ayrı uçabilirsiniz, küçük uzay kalbinizin istediği her şeyi.
İlk sürümden bu yana üsler eklendi ve yeni ve heyecan verici bir katman eklediler. Adamın Gökyüzü Yok. Üslerle, oyuncular bir veya `` ev gezegeni '' alabilir ve istedikleri zaman orada ışınlanabilirler. Arkadaşlarla birlikte bir üs üzerinde çalışmak, Terraria veya Minecraft , özellikle her üç oyunun da kaynak ağırlıklı yönünü göz önünde bulundurarak.
Taşımacılar, 1.0'dan beri ekstra stok alanı, ekstra bir taban görevi gören ve hatta kendi görevlerine bile çıkabilen yeni bir özelliktir. Neyse ki, eğitim sistemi oyuncuları tüm bunları rahat bir hızda tanıtmak için elden geçirildi. Bazı şeyler hala çok geniş, ancak en azından dünya çapında ağda bu noktada yardımcı olacak yeterli kaynak var.
İle ilgili en büyük sorun Adamın Gökyüzü Yok lansmanında karşılaştığı en büyük sorun. Kullanıcı arayüzü (UI), en azından PC'de, inanılmaz derecede korkunçtur. Bazen, bir şey yapmak için tıklayıp tutmam gerekir, diğer zamanlarda sadece bir tıklama. X tuşu genellikle bir öğeyi seçmek için kullanılır, ancak E tuşu da - yalnızca etkileşimde olduğum şeye bağlıdır. Oyunu düzinelerce saat boyunca oynadıysam, hangi düğmeye basacağım konusunda hala kafam karışmamalı neredeyse her seferinde.
Oh, ve sonra nesne yerleştirme ve 'hızlı' kullanıcı arayüzü var. Cidden, kimse bunu denemeyi denedi mi? X veya Z tuşlarına basıp ardından menüyü sola ve sağa hareket ettirmek için Q ve E tuşlarını, ardından seçmek için F tuşunu ve geri gitmek için Sağ Fare tuşunu kullanın, sadece AUGH! Araçlarınıza hızlı bir şekilde yakıt ikmali yapma seçeneği var, ancak gerçek menüyü açmak ve oradan yapmak benim için dürüstçe daha hızlı.
Başka bir hayal kırıklığı aksaklıklara düşüyor. Çarpışan arkadaşlarıma benden daha fazla olan çarpışma dışında, bazı şeyler işe yaramıyor. Oyuncu tarafından ayarlanan ara noktalar sürekli kaybolur ve ilgi alanlarına geri dönmeyi imkansız hale getirir. Bir görevi aldıktan sonra rasgele uzaya ışınlandım ve anında beni öldürdüm. Nesneler ve NPC satırları genellikle gerçek metin yerine kod satırları haline gelir. Bunlar kabul edilemez sorunlar (bir kenara bırakılırsa), sık sık korkunç kullanıcı arayüzüyle sürekli etkileşim kurarak geride kalan hayal kırıklığına katkıda bulunabilirler. (ŞİMDİYE KADAR BU İKİ YILDA ADRES OLMADI.)
Genel deneyimi iyileştirmek için birçok yaşam kalitesi iyileştirmesi yapıldığını belirtmekten memnuniyet duyarım. Geminizi karakollara nereye ve ne zaman 'ineceğini' bilmek büyük bir gelişmedir. Nanitler artık envanter alanını kaplamamaktadır ve genel olarak envanter alanını bulmak çok daha kolaydır. Var ton Oyunun temposuna göre daha fazla yapı - o kadar ki, her şeye şaşırdım, yapmak .
Alanı keşfetmenin ne kadar heyecan verici olabileceğini açıklamak zor olabilir. Her oynadığımda benzersiz veya kayda değer bir şey oluyor ve her oyun oturumu daha uzun ve daha uzun sürüyor gibi görünüyor. Evet, çok aynı olan flora ve faunayı tanımaya başlıyorsunuz, ancak bir gezegeni 'meh' den 'kutsal moly' ye dönüştürmek için sadece bir dev canavar ya da yeraltı harabesi gerekir. Ve en iyi yanı artık aslında arkadaşlarınıza bir şeyler göstermek. Eskiden 'bu ekran görüntüsüne göz atın'! şimdi 'gel bu gezegende bana katıl'!
Çeşitli türlerde görevler, birden fazla hikaye yolu ve sadece prosedürel olarak oluşturulmuş ilgi alanları ile, evreni keşfetmek için hiç bu kadar heyecanlı olmamıştım. Aksaklıklar ve kullanıcı arayüzü ile ilgili tüm hayal kırıklığım olmasına rağmen, sürekli geri dönüp yeni dünyaları keşfetmekten heyecan duyuyorum. Bu bir keşif ve macera oyunudur ve her zaman olmuştur. SONRAKİ bunu yepyeni bir seviyeye taşıyor ve hatta arkadaşlarınızla eğlenmenizi sağlıyor.
bazı yazılım hataları fiziksel bir bağlantı sorununa işaret ediyor
Bütün niteliklerime rağmen, yeni bir sisteme çarptığımda veya keşfedilmemiş bir gezegenin atmosferine her girdiğimde her şey kayboluyor gibi görünüyor. Orijinali hissettiyseniz Adamın Gökyüzü Yok umut verici fikirleri vardı ama sonunda seni hayal kırıklığına uğrattı, SONRAKİ geri dönmek için mükemmel bir zamandır. Adamın Gökyüzü Yok ve Onun SONRAKİ genişleme, uzayın bilinmeyenlerini keşfetmede eşit parça heyecan, dehşet ve kaygı olduğunu kanıtlıyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)