review onrush
kullanılacak en iyi e-posta nedir
dindar
Aptal arcade yarışçılarını önyükleme hissini özlüyorum. Talep üzerine Cruis'n serisi, hayattan daha büyük parçalar San Francisco Rush - onlar sadece çocukluğumun büyük bir parçası değillerdi, genellikle sim-ağır türün aleminden çok, kaçan eğlence anlarıydılar.
üşüşme sürüş, güçlendirme ve gerçekten fren yapmamaya odaklanan bu zihniyeti geri getirir.
üşüşme (PC, PS4 (incelenmiştir), Xbox One))
Geliştirici: Codemasters
Yayıncı: Deep Silver
Yayımlanma: 5 Haziran 2018 (konsollar) / TBA (PC)
MSRP: 59,99 ABD doları
Arcade yarışçılarının müjdecisi olmak, daha önce olduğu gibi, büyük bir sorumluluktur. üşüşme denedim ve düştüm. Yarış alanında kraliyet sayılabilecek bir ekip olan Tuhaf Yaratılışlar, bulanıklık piyasaya çıktı ve daha birçok stüdyo alt türdeki itibarını kumar oynadıktan sonra düştü. Oynadığım son üç haftaya dayanarak üşüşme ama bence iyi olacak.
Özü üşüşme belirli hedefler dizisini tamamlamaya çalışırken iki yarışçı takımını birbirine düşürüyor (oku: düz bir 'yarış' gametipi yok) ve birbirlerini parçalara ayırıyorlar, Yıkım derbisi tarzı. Daha önce söylediğim gibi, üşüşme 'nin lastik bant sistemi aslında mantıklıdır, bu teoride hem sıradan hem de hardcore oyuncuları' izdihamda 'birleştirir. Kulağa tıpkı göründüğü gibi: oyuncular bir paket içinde bir araya geliyor ve çok geride kalırsanız, bir tür yeniden doğma hareketiyle pakete geri döneceksiniz. Bu, geleneksel tur tabanlı pistlere sahip bir arazi yarışçısı değil, bunun yerine King of the Hill ve Team Deathmatch gibi FPS-esque modlarını deneyimleyeceksiniz.
Daha spesifik olarak Geri Sayım (kapılara vurarak ve ölüm zamanlayıcınızı uzatarak puan kazanın), Overdrive (olabildiğince sık artırın), Anahtar (düşmanları indirin ve ölürken araçları kaydırın) ve Kilitleme (hareket halindeki tepenin kralı) bölgeler). üşüşme 12 parça, çok hızlı bir şekilde çok sıkılmamanız gerektiği anlamında tüm bu gametipleri çeşitlendirmeye yardımcı oluyor, ancak birkaçı açık bir yön eksikliği ve ödüllendirici bir geri bildirim döngüsünden muzdarip.
Kilitleme açık kazanır ve hemen hemen her parkur etrafında inşa edildiği için takımın büyük olasılıkla ödüllendirilmesidir. Dünyanın her yerinden herhangi bir kişi Lockdown'a atlayabilir ve bunun ne anlama geldiğini anlayabilir, çünkü her takımın oyuncuları bu hareketli noktaları yakalamak için harekete geçerken, düşmanları süreçte yoldan çeker. Ayrıca sürekli olarak 'tepede' gezinmeye ve ayrıştırmaya çalıştığınız, duvarların etrafında ve iğne ucu dönüşlerinde süslü ayak (tekerlek) çalışmasını zorladığınız için oyundaki en yüksek beceri tavanlarından birini sağlar.
Geri sayım biraz daha soyut, ancak yine de oturumlarım sırasında daha heyecan verici anlara yol açıyor. üşüşme . Maç ilerledikçe, her takımın gıdıklama saati daha hızlı ve daha hızlı olur ve her kapıyı bir rauntta hayatta kalmak için vurmak bir öneriden daha az ve bir gerekliliktir. Bu son yarım saniyelik kazancı elde etmek, çünkü birini kapıdan çekip kendinize bir tane vurmak tatmin edicidir.
Overdrive, kıyaslandığında, çok daha az heyecan verici ve iyi bir önlem için orada itilmiş hissediyor. Switch başlangıçta beta testi sırasında beni hayrete düşürdü, ancak diğer mevcut oyun türlerinden daha fazlasını oynadığım için yavaşça gözden düştü. İlk başta arabaları takas etme kavramı ilk başta temiz olsa da, diğerlerinden daha amaçsız ve daha az kişisel hissediyor. üşüşme bir takıma katkıda bulunduğunuzu hissettiğinizde en iyi şekilde çalışır ve Switch, muhtemelen en iyi şekilde çalışan herkes için ücretsiz bir durum olarak çerçevelenir - ayrı bir herkes için ücretsiz mod.
Hem sürüm öncesi hem de perakende satışını test etme şansım oldu. üşüşme çevrimiçi olduktan sonra ve lansmandan sonra herhangi bir sorun olursa oyunun sunucularının durumu hakkında rapor vereceğiz. Önceki seanslarda önemli gecikme sorunları yaşadım ve oyun bıraktım, ancak ikinci derlemeyle oynadığımda böyle bir şeyle karşılaşmadım. Dikkat edilmesi gereken bir şey ve bu incelemeyi spekülasyonla uğraştığı için etkilemez - çevrimiçi oynamak istiyorsanız büyük oyunlara ihtiyacınız var.
NPC yem arabalarının eklenmesiyle bile, daha küçük çevrimiçi maçlar hayalet kasabalar gibi hissedebilir, herhangi bir turda kazanacağınız destek miktarını azaltabilir ve böylece hemen hemen her yönünün genel hissini önemli ölçüde yavaşlatabilir. üşüşme . Codemasters'ın insanları nasıl ilgilenmeye niyetlendiğinden emin değilim, ancak eşleşmelerin her zaman dolu olmasını sağlamak için bir şeyler yapmaları gerekecek.
Oh, ve sizi rahatsız etmesi durumunda, kozmetiklerin kilidini açan işe yaramaz yağma kutuları var. Şimdi akla gelebilecek her oyuna doldurulan sistem bir kapanış olsa da, bir yarışçı için kozmetikler sürekli onları geçtikçe daha az ilgili ve kişisel hissediyorlar. Oyunun büyük bir bölümünü geçirdim, yarışçınızı veya yarış şeritlerinizi değiştirebileceğinizi ya da hiç farketmediğini bile fark etmedim. Yağma ilavesi, bu günlerde çok nadir bulunan, tam arcade odaklı tek oyunculu bölümle tamamen dengeleniyor.
üşüşme modları söz konusu olduğunda biraz incelik kullanabilir, ancak çekirdeği güçlüdür ve temel harika bir arcade yarışçısı için hazırlanmıştır. Nasıl geliştiğini görmek için endişeliyim ve insanlar, lansmanın ilk birkaç haftasını geçmişe kadar keşfetmek için yeterince sınıf temelli sistemi alıp alamayacaklarını merak ediyorum, ancak şimdilik bir uçurumdan çıkıp tatlı dönüşler yapmaktan mutluyum puan kazanmak için bir motosiklet üzerinde.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)