review override mech city brawl
Jaeger bombası
alfa testi ve beta testi arasındaki fark
Gözden kaçan en sevdiğim PlayStation 2 oyunlarından biri 2003 adlı bir savaşçı Canavarlar Savaşı . 1950'lerin B-filmlerinden esinlenen oyun, çok çeşitli Kaiju ve dev robotlardan birini seçmenize, ardından minik insanlar zavallı yaşamları için koşarken yok etmek için araç ve gökdelenlerle dolu bir 3D arenada savaşmanıza izin veriyor. 15 yıl sonra hala çok eğlenceli ve çevre yıkımının ne kadar zor olduğunu düşündüğünüzde daha da etkileyici.
Yılın en büyük dövüş oyununun ne olduğu sorusu yok, ancak birkaç gün öncesinden daha küçük bir sürümü kaçırmış olabilirsiniz Smash Bros. Ultimate ortaya çıktı. Geçersiz kılma: Mech City Brawl Sizi 30 katlı bir makinenin pilot koltuğuna koyan bir parti oyunudur, daha sonra çeşitli mekanik ve uzaylı düşmanların cıvatalarını yenmekle görevlendirir. Umudum vardı Geçersiz Kıl için manevi bir halef olurdu Canavarlar Savaşı , ama kendi başına nasıl duruyor?
Geçersiz kılma: Mech City Brawl (PC, (incelendi) PlayStation 4, Xbox One)
Geliştirici: The Balance
Yayıncı: Modus Games
Yayımlanma: 4 Aralık 2018
MSRP: 29,99 ABD doları
Bunu yoldan çıkaralım: Bazı erken karşılaştırmalara rağmen, Geçersiz kılma: Mech City Brawl Ilgisi yok Canavarlar Savaşı bazı ortak ilhamları paylaşmak dışında. Muhtemelen tam olarak değil Pasifik Kıyıları ikiniz için de umduğunuzu düşünüyoruz. Voltran veya Power Ranger fanteziler.
Geçersiz Kıl oynamak için birkaç farklı mod var, ancak özünde çeşitli büyük stompy robotlarının oynadığı bir dövüş oyunu. Başlangıçta bir düzine savaşçı mevcut ve neredeyse tüm kadro çeşitli hayvanlardan ilham alıyor. Bir çift Gundam veya Mechagodzilla gibi ünlü 'botların marka dışı versiyonlarıdır, ancak çoğu orijinal kreasyonlardır. Hangi makineyi seçerseniz seçin, hepsi ortak hareketleri paylaşır ve almak ve oynamak çok kolaydır. PC sürümünde fare ve klavyeyi kullanabilmenize rağmen, oyunun kontrolörler düşünülerek tasarlandığı oldukça açık ve Switch Pro Controller veya Xbox 360 pad ile daha iyi oynadığını gördüm.
Robotunuzun uzuvlarının her biri farklı bir düğmeye eşlenir, böylece hangi kollara veya bacaklara saldıracağınızı seçebilirsiniz. Düşmanları yumuşak bir şekilde kilitleyebilirsiniz, ancak sizden çok uzaklaşırlarsa kaybedersiniz. Her botta kişisel bir kalkan ve saldırılardan kaçmak için kullanabileceği bir çizgi hareketi vardır ve savaşta ne kadar uzun süre kalırlarsa süper bir metreye doğru ücret kazanırlar. Ayrıca her robotun dayanıklılık çubuğunun altında bir ısı ölçer vardır ve çok agresif bir şekilde saldırmak, makinenizi aşırı ısıtır ve sizi birkaç saniye karşı saldırılara karşı savunmasız bırakır.
Büyük boy silah bölmeleri zaman zaman savaş alanına yağar ve zaten etkileyici savaş yeteneklerinizi arttırmak için bunları toplayabilirsiniz. Bunlar balistik kalkanlardan railgunlara ve el bombası fırlatıcılarına kadar her şey olabilir ve enerji bıçakları, büyük bir çekiç ve 100 metrelik bir tava gibi birçok yakın dövüş silahı vardır. Hatta bir boyuta uygun bir kılıç ya da silah, diğerlerine uygun bir kalkan takabilir ya da rakiplerinize mega boyutlu el bombaları atabilirsiniz.
Birkaç öğeyi ödünç alan tek oyunculu bir kampanya modu var XCOM siz ve makineniz Xenotype adlı yeni bir uzaylı tehdidine karşı savaşa katılıyor. Bu uzaylıların birkaç farklı türü vardır ve patronların bazıları daha az işgalcilerin dalgalarından farklı stratejiler gerektirir. Hikaye, görsel roman tarzı cutscenes ile anlatılır ve hikaye görevleri arasında, ekstra yükseltmeler ve kaynaklar kazanma şansı için bonus aşamalara geçebilirsiniz. Her makinenin kendi pilotu vardır ve kampanya boyunca ilerledikçe hepsinin biraz farklı hikayeleri vardır.
qa testine nasıl girilir
Tek oyunculu mod iyi olsa da, çok oyunculu dövüşlerin gelişimin odak noktası olduğu açıktır. Burada birkaç seçenek var: takım dövüşleri, bire bir savaşlar, çevrimiçi eşleşmeler (ne yazık ki, konsol çapraz oyun yok) ve hatta tek bir makinede birden fazla insanı doldurabilir ve organize bir takım olarak savaşmaya çalışabilirsiniz. Sadece kolları ve başı iki kişilik bir makine olarak kontrol etmeyi denemeliydim, ancak herkesin ayrı bir uzvu kontrol etmesinin çok eğlenceli olduğu sekiz oyunculu bir oyun görebiliyordum.
Her savaştan sonra, garajınızdaki mekaniklerden biri için bir cilt veya kozmetik kilidi kazanırsınız. Kaplamalar, standart sürümün aksine fiziksel veya dijital lüks versiyonu satın almak için ana teşviktir ve her bir savaşçı için bir Efsanevi kaplama ve yaklaşmakta olan dört DLC avcısına erişim ile birlikte gelirler. (Bunlardan biri zaten piyasaya sürüldü, Stardust adlı robot unicorn.) Neyse ki, bu kaplamaları gerçek para birimiyle satın almanın bir yolunu görmedim, ancak bir ilerleme sistemi için garip bir seçim. Çevrimiçi kavgalara gerçekten girenler için sanırım, bir kardan adam başı veya yenilik sombrero donatarak adanmışlıklarını gösterebilecekler.
Ne yazık ki, tutma ile ilgili birkaç sorun var Geçersiz Kıl geri. Görseller güzel ve renkli, ancak birçok kare damlasına rastladım. Teçhizatım bazı yükseltmelere ihtiyaç duyduğu noktaya geliyor, ancak önerilen sistem özellikleri dahilinde, böylece kilometreniz değişebilir. Benim için, kamerayı hızlı bir şekilde hareket ettirmek veya bir kerede çok sayıda binayı havaya uçurmak, motoru aşırı yüklüydü ve kaç karenin atlandığıyla birden fazla yön değiştirdim. Ayrıca, bir köşeye döndüğümde kameranın kaybolduğunu fark ettim ve test ortağım, robotunun poposunun tercih ettiğinden çok daha sık bir şekilde yakınlaştığını söyledi.
Diğer büyük sorunum Geçersiz Kıl her şeyin ne kadar asılsız olduğudur. Bir binayı sürdüğünüzde hoş görünüyor, ama kesinlikle direnç yok, bu yüzden en büyük gökdelenler bile kağıt mendilden yapılmış gibi geliyor. Arenalar da oldukça küçüktür ve hikaye açıklaması olmayan parlak mavi bir bariyer tarafından engellenir. Sahnelerin çoğu, binalara serpilmiş düz uçaklardır, bu nedenle her şeyi moloz haline getirdikten sonra uzun süreli kavgalar oldukça sıkıcı olur. Etrafta korunacak (evet, doğru) veya üzerinde durulmasına (işte başlıyoruz) bile insan yok. Binaları örtü olarak kullanmanız veya tırmanmanız çok daha eğlenceli olurdu, ama bu bir seçenek değil. En çok keyif aldığım sahneler, Mısır'daki yeraltı bölümü veya şehir haritalarından birindeki üst geçit gibi sağlam bir şeye sahipti.
Geçersiz kılma: Mech City Brawl çok fazla potansiyele sahiptim ama nihayetinde konsepti icradan çok daha fazla seviyorum. Dövüş motoru yeterli, ancak milyon tonluk bir robot kıyafetiyle bir şehri patlatmanın çok daha eğlenceli olması gerektiğini hissettim. Görünüşe göre bu, ölmek üzere gönderildi ve bu çok utanç verici.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır)