review owlboy
Gerisi üzerinde yükseliyor
Welp, (sekiz yıl) beklemeye değerdi!
Owlboy (PC)
Geliştirici: D-Pad Studio
Yayıncı: D-Pad Studio
Yayımlanma: 1 Kasım 2016
MSRP: 24,99 ABD doları
Biri Owlboy 'nin en güçlü yanı, oyuncunun arsaya ve karakterlerine yatırım yapma yeteneğidir. hemen . Her şey macerasına çoğu insana çok akrabalık bir deneyimle başlayan genç, sessiz bir baykuş olan Otus ile başlar: negatif bir öğrenci-öğretmen ilişkisi. Oyuncular durumu ve ne kadar etkileyici olduğu için hemen Otus'un başarısı için kök salmış olacaklar.
tutulmada java uygulaması nasıl geliştirilir
Etkileyici bir ifadeyle, kutsal inek bu oyunu çivi karakter animasyonları yapar. Hiç diyalog olmasaydı, her bir karakterin kişiliklerini belirlemek yine de kolay olurdu. Otus parmaklarını bükecek, arkadaşı Geddy kollarını dalgalandıracak, karakterlerin konuşurken veya tepki verirken ayrıntılı yüz ifadeleri olacak - animasyonlarla ilgili her şey özel. Karakterin sahnenin ana odağı olup olmadığı önemli değil, bu da onu çok parlak kılan şey.
Tamam, Otus'un hikayesine geri dön. Açılış sahnesi özel, ancak belirsiz bir sözü hak ediyor. İlişkilendirilebilir ilişki birçok insan için eve gelmelidir, ancak durumun yerçekimi ve etkisinin aktarılma şekli şaşırtıcı değildir. Aslında şunu söyleyebilirim ki, Owlboy açıklıklarından daha iyi, bitiş sahnesi olsa da, açık nedenlerle ayrıntılara girmeyeceğim.
Bu, yaklaşık sekiz ila on saatlik yolculuğu boyunca birçok temayı araştıran bir oyundur. En güçlüsü arkadaşlıktır ve zaman zaman Gerçekten mi kalp atışlarını çeker. Bu kadar duygusal bir rollercoaster beklemiyordum, ama lanet D-Pad Studio duygularla nasıl oynayacağını biliyor. Bu, oyuncunun gerçekte daha kişisel bir seviyede olup bitenlere yatırım yapması için uzun bir yol kat ediyor. Kötü adamı almak istemiyorum çünkü belli ki bundan sonra ne olacak, onu almak istiyorum çünkü KUTSAL BABA NE OLDUĞUNU GÖRDÜN mü ?!
Kapsayıcı hikaye Baykuşları takip eder ve onların geçmişini, bugününü ve geleceğini araştırır. Anlamak kolaydır ve oyuncuya sadece işleri daha kafa karıştırıcı yapan deli bir jargon atmaz. Baykuş anavatanı korsanlar tarafından kuşatılır ve Otus ve arkadaşları, gözüpek eylemlerine bir son vermek için yola çıkarlar.
Oyun bile taze ve heyecan verici geliyor. Otus sadece bir dönüş hareketi ile donatılmıştır ve ona zarar vermek için başkalarına güvenir. İlk yoldaş bir tabanca kullanan Geddy'dir. Oyuncu Geddy'yi taşırken Otus'un spin hareketini kullanamaz, ancak Yapabilmek düşmanları vurmak için Geddy'nin tabancasını kullan. Geddy'yi (ve diğerlerini) bir düğmeye dokunarak doğrudan Otus'un eline ışınlamak mümkündür, bu yüzden 'Ah bok, onu nerede bıraktım'? an.
Hikaye ilerledikçe Otus, her biri kendi yeteneklerine sahip iki NPC ile daha bağlantı kurar. Bu arada bir spoiler değil, çünkü menü ekranı baktığınız anda bunu açıkça veriyor. Arsa sırasında Otus'un geçici arkadaşlarını taşıdığı durumlar da var. Ayrıca benzersiz yeteneklere sahip. Temel mekaniği basit olsa da, açık uçlu fırsatları çok sevdim.
Ne zaman bir NPC görsem kendimi 'Onlarla takım olursam? Ne gibi yetenekleri olabilir? ' Bana oynamamı hatırlattı Parlayan Kuvvet , size kimlerin tam olarak katılacağını ve neler yapabileceklerini hiç bilmediğinizde. Hemen tanıtılan her yeni karakterle ilgilenmemi sağladı.
Birden fazla karakteri ve Otus'u aynı anda kullanmak son derece tatmin edici geliyor. Sadece Otus ve Geddy ile erken bir örnek kullanmak için, zırh kaplı siklops-yarasa düşmanlarını kullanacağım. Normalde, oyuncu sadece birkaç tabanca atış ateş ve yarasalar öldürmek sorun değil. Ancak, bu adamlar zırhlı olduğu için, Geddy'yi havaya fırlatacağım, zırhı çalmak için Otus olarak döndüm, sonra ya Geddy'yi yakalayın (ekstra yetenek için) ya da yere çarpmadan ve birkaç ateş etmeden önce bana ışınlayın çekim. Aşırı hünerli bir başarı değil, ama kahretsin, kendini kötü hissediyor.
Bütün bunlar patron dövüşlerinde örneklenmiştir. Her karşılaşma yoğun ve benzersiz hisseder, genellikle oyuncuyu yakın zamanda öğrenilen bir tekniği kullanmaya zorlar. Aslında, zor bir zaman geçiriyorsanız, son 20 dakika boyunca hangi manevrayı kullandığınızı duraklatın ve düşünün! Şimdi, bu ateş çubuğunu almak ve sonra buz adamında ateş çubuğunu kullanmak için bir durum değil (bazıları olsa da). Şaşırtıcı derecede uyumlu hissetmek için her şey birbirine entegre edilmiştir.
Savaşın dışında, oyunun zindan benzeri bölgelerinin çoğunda çözülmesi gereken bulmacalar var. Çoğu zaman, Otus'un bomba gibi bir nesneyi patlatmak veya başka bir doohickey'e bir eşya sokmak için başka bir alana taşıması gerekir. Anlamak özellikle zor değil, ancak hikayeyle ilgili olanlardan daha fazla bulmaca örneği var. Açıkçası, henüz yayın öncesi medya tarafından henüz çözülmemiş bazı gizem var, bu da heyecan verici. Ne olabileceğine dair bir fikrim var ve bahse girebilirsiniz ki anlamaya çalışacağım.
Ayrıca, Otus'un kendisi ve arkadaşları için yükseltmelerin kilidini açmasına izin verecek paralar da var. Şimdi, aldanmayın: burada hiçbir şeye asla para harcamazsınız. Sadece toplam jetonunuz var ve belirli eşikleri geçtiğinde, Buccanary'nin mağazasını (bu arada oyundaki en iyi NPC'lerden biri) ziyaret edip bazı yükseltmeler alırsınız.
Sonlu miktarda madeni para vardır ve oyun size her alanda kaç tane eksik olduğunu açıkça belirtir. Dışarıdaki tamamlayıcılar için endişelenmeyin, hikaye tamamlandıktan sonra geri dönmenizi sağlayacak çok şey var. Her şey ne kadar büyüleyici olduğu için bu dünyada mümkün olduğunca fazla zaman harcamak isteyeceksiniz!
Şimdiye kadar fark etmediyseniz, sanat güzeldir. 'Hi-bit piksel sanatı' kullanıyor, bu da 'piksel sanatı ne zaman inanılmaz görünüyordu?' Bu, oyuncuların zaman zaman her şeyi durduracakları ve etrafa bakacakları deneyim türüdür. Hiç dışarıda bir yerde bulundunuz mu ve doğanın inanılmaz derecede güzel olduğuna dair aniden fark ettiniz mi? İyi, Owlboy bunun video oyunu sürümüdür.
Ve müzik! Aman Tanrım, müzik. Sürümü varsa Owlboy film müziği ile geliyor, bu sürümü satın alın! Keşke hayatımın yıllarını bir müzik eleştirmeni olarak geçirmiş olsaydım, ne kadar harika olduğunu çok iyi anlatabilirdim. Ruh hali sürekli olarak açık yürekten cidditen kasvetliye ve neşeli bir şeye dönüşür ve tüm bunlar güçlü bir müzik eşliğinde düz olarak düşer. Yaklaşık bir hafta boyunca bazı ezgiler kafamda sıkıştı ve başka bir şekilde istediğimi söyleyemem.
Dang, sonsuza dek hem küçük hem de büyük anlardan bahsetmek için harcayabilirim. Owlboy bu çok akıllı, ama sadece kendiniz için deneyimlemek daha iyidir. Seviyeler, karakterler, yetenekler ve mekanikten her şeyin tasarımı inanılmaz hissediyor. Her zaman yeni bir şey kullanılıyor; Oyuncular nadiren aynı şeyle birden çok kez karşılaşırlar.
Eminim ki insanlar oyunların tasarımını övdüler Mega Adam X ya da Süper Mario Bros Düşmanlar, oyuncuların ilerledikçe sadece tasarımcıların üstündeki diğer engelleri katmana sokması ve zorlukla kademeli bir artış yaratması için stressiz bir ortamda rasgele bir şekilde tanıtıldığı. Owlboy bu felsefeyi alır ve onunla çalışır, öğretimi ve oynanışı zarif bir şekilde harmanlar.
Owlboy özel bir oyundur. Yapımı neredeyse on yıl, bir gün yamalar ve acele son teslim tarihleri ile dolu bir endüstride nadiren görülen bir cila ve çabaya kesinlikle izin verdi. Dürüst olmak gerekirse, eleştirileri düşünmeye çalışırken kayboldum. Daha fazlasını olmasını diliyorum bile diyemem çünkü burada olan şey baştan sona çok tatmin edici ve bunu mahvetmek istemem.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)