review oxenfree
Karanlık sinyaller
Bunu daha önce duyduysanız beni durdurun: Bir grup genç, vahşi bir parti gecesi için uzak, neredeyse terk edilmiş bir turist tuzağına gider. Oraya vardıktan kısa bir süre sonra tuhaf şeyler olmaya başlar. Huzursuz edici şeyler. Olmamaları gereken yerde dolaşıyorlar, yanlışlıkla karanlık niyetlerini kendilerine karşı çalışmaya başlayan uzun uyuyan bir doğaüstü gücü uyandırıyorlar. Ayrılırlar. Paranoyak oluyorlar. Geldikleri turistik kasabanın düşündükleri kadar tuhaf olmayabileceğini gösteren sırları ortaya çıkarıyorlar. Yakında hayatları için koşuyorlar. Hepsi 80'lerin korku-boğazı.
Ancak, Oxenfree jenerik olmaktan başka bir şey değildir. Eski film tropiklerinden ve hayatta kalma korku oyunlarından ilham alır ve ipuçları alır, ancak izleyicilere kafa karıştırmak için aşıladıkları beklentileri kullanarak onlarla oynar. Çok içten ve özel bir şeye dokunarak kendi tarzını ve ruh halini arar. Yıllar içinde oynadığım en iyi 'korku' oyunu olabilir.
Oxenfree (PC (incelendi), Xbox One)
Geliştirici: Night School Studio
Yayıncı: Night School Studio
MSRP: 19,99 ABD doları
Yayımlanma: 15 Ocak 2016
Ben tırnak içinde 'korku' diyorum çünkü gerçek ürkütücü faktörü Oxenfree o kadar yüksek değil. Bu bir değil amnezi tarzı gorefest veya Freddy 'ın atlama bakımı maratonu. Oxenfree huzursuzluktan ve gerginlikten ziyade tedirginlik ve gerilimde esnaf. Daha çok düşünün İzler göre Uyku kampı . Etkili bir teknik. Her zaman kan ve iç organlar arasında dolaşmadığınız için, şiddetli şiddet ve terörle ilgili birkaç an çok daha sarsıcıdır.
Oxenfree memleketi yakınındaki bir ada turist tuzağına (ve bir kerelik askeri üs) parti veren bir grup gencin başlamasıyla başlar. Radyo sinyalleri ve ürkütücü bir mağara içeren kentsel bir efsaneyi test ederek, yanlışlıkla normal alan ve zamanla garip bir ilişkisi olan gizemli bir varlığı açığa çıkarırlar ve bunlara kötü niyetli niyetlerden başka bir şey çıkarmazlar.
Ada varış noktası, suluboya ve yumuşak ışığın muhteşem rüya gibi sanat tarzında işlenir. Normalde pürüzsüz resimli kitap estetiği Oxenfree Tron benzeri neon renkler ve gökyüzünde doğal olmayan bir şekilde asılı keskin geometrik şekillerle varlık gerçeğe dönüştüğünde dünyası daha da sinir bozucu hale getiriyor. Her şeyi SCNTFC'den olağanüstü bir synth-heavy film müziğine batırıyor (Dobson-Z, , Kılıç ve Kılıç ), hüzünlü ve sinir bozucu arasında mükemmel bir şekilde değişir.
Açıkça söyleyeyim, Oxenfree oynanışta çok hafif. Çözülecek gerçek bir bulmaca yok, tıklanacak panik QTE'ler yok, beceriksizce yanılmak için son dakika patron savaşı yok. Bu konuşma hakkında bir oyundur. Oyunda mekanik olarak anlamlı olan tek şey Aaron Sorkin tarzı 'yürüyüş ve konuşma' konuşmalarındaki alaycı genç bağ, bıçakla yapışan garip duruşlar arasında sorunsuz bir şekilde değişen diyalog seçeneklerine yanıt vermektir. ve gerçekten dokunaklı anlar.
Her konuşma seçeneği, bir düğmeye dokunarak seçtiğiniz kelime balonları ile temsil edilir. Yanıt tonu, balon kelimesinde kullanılan sisteme benzer cümle ile belirtilir. Kütle Etkisi (ve Fallout 4 , Ekleyebilirim). Ancak galaksi tasarrufu sağlayan Shepard'dan farklı olarak Alex'in (oynanabilir kahramanı) diyalogu kahramanca konuşmalar veya korkutucu tehditlerle bağdaşmaz. O ürkütücü-muhtemelen perili-adanın bir şey olmaya başlamadan önce omuzlarında çok şey olan genç bir kız ve kendini bir tane gibi taşıyor. Arkadaşlarıyla şakalaşıyor, korkuyor ve anlamsız bir trivia üzerinde tartışıyor, aniden gerçek dışı bir durumda kendilerini bulan gerçek bir insan gibi.
Dışarıdan görülebilen bir karma metre veya 'bunu hatırlayacak' oyundaki yorumlar yok, ama kelimelerinizin bir anlamı var. Diyalog seçimleriniz diğer çocukların sizi nasıl gördüğünü ve onlarla olan ilişkinizi etkileyecektir. Ara sıra sizi oyunda alternatif yollardan aşağı indirebilecek karar anlarına gelirsiniz, ancak çoğunlukla seçimler deneyimde incelikli bir şekilde pişirilir. Birçok oyunun diyalog sistemlerinin 'iyi için mavi, kötü için kırmızı' ikileminde hoş bir değişiklik.
Bu sohbetler kesik sahnelerde veya ayrık 'konuşma anlarında' yapılmaz, tüm oyun boyunca akan hayat kanıdır. Sahile yürürken, ormanda keserken, terk edilmiş bir askeri üssü keşfederken sohbet edersiniz ve konuşma doğal olarak takip eder. Aptalca sohbet ederken iki uçurum arasındaki uçurumdan atlayın ve arkadaşlarınız sadece hava hakkında konuşmaya devam etmeyecek, ne yaptığınızı ne kadar kötü / deli olduğunu tanımak için duracaklar. Aynı şey ürkütücü aktarımlar veya ani sarsıcı halüsinasyonlar tarafından kesilen konuşmalar için de geçerlidir.
Bu backfiring resim kolaydır. Karakterler yorucu, sıkıcı veya iki boyutlu olsaydı, onlarla konuşmakla ilgili bir oyun acı verici bir deneyim olurdu. Neyse ki, gençler Oxenfree canlandırıcı bir şekilde beğenebilirler. Bazı şaşırtıcı seslendirme performanslarının arkasında mükemmel bir senaryo ile, gençler asla hoş karşılanmazlar. Akıllı, komik ve şaşırtıcı derecede mantıklılar (gizemli tarihini çalışmak yerine çoğunlukla cehennemi adadan uzaklaştırmak istiyorlar). Kurulum olduğu gibi raftan çıkarılmış olsa da, karakterler Kahvaltı Klübü - beklediğiniz tanımlanmış roller.
Alex, yaşamı yitiren bir kayıptan sonra kendini yeniden tanımlamaya çalışan parlak bir kızdır. Yepyeni üvey kardeşi Jonas (evet, onunla ilk kez bir fıçıda buluşuyor, göründüğü kadar garip) kötü bir mahalleden ve hapiste biraz zaman geçirdiği ima ediliyor. Ancak, hayal edebileceğiniz için için yanan kötü çocuktan daha derin ve daha savunmasız. En iyi arkadaşım Ren (aslında komik) mizahla stresle uğraşan tuhaf küçük bir adam, en az bir gizli ezmeyi barındırıyor ve birkaç fırlatma hattını ne kadar ciddiye almak istediğinize bağlı olarak bir terapist görüyor olabilir veya olmayabilir. Clarissa, grubun ortalama kızıdır, her zaman keskin bir savunma mekanizmasının oldukça açık bir göstergesinde keskin bir çentik veya kesme sözüyle hazırdır. Ve yine de, dönemin çoğunu askıya almada geçiren utangaç ve görünüşte mütevazi bir kız olan Nona, muhtemelen karakterlerden en az gelişmiştir, ancak onu meşgul etmek için çaba gösterirseniz gizli bir derinlik ortaya çıkarır.
Oyunun en büyük başarısı ne olabilir, bu çocuklar aslında takılmak eğlencelidir (Clarissa'nın olası istisnası dışında). Çoğu korku filminde, tipik olarak bir korku filmi kadrosunun tipik gerizekalı ve mankenlerine tanıtıldıktan sonra palata sahip manyak için kök salıyorum. İçinde Oxenfree , Yardım edemedim ama çete tarafından büyülendim. Adanın doğaüstü sürünürleri nihayet onlarla sertleşmeye başladığında, kaşlarıma bir kırışıklık ve omuruğuma rahatsız edici bir viraj koydu. Gergindim, huzursuzdum. Oxenfree beni asla bir atlama korkusu yaymak ya da parmağımın etrafına sarmak için ekrana kan sıçramak zorunda kaldım. Sadece çocukları önemsemem gerekiyordu. Bunu yaptıktan sonra bana aitti.
Konuşmanın yanı sıra, yaptığınız diğer ana şey Oxenfree bir radyo aracılığıyla ayarlamaktır. İstediğiniz zaman, kullanışlı cep telsizinizi çıkarabilir ve kanallar arasında gezinebilir, statik, 1940'ların büyük band melodilerini ve bazı cehennem boyutlarından zaman zaman Şeytani mırıldanma bulabilirsiniz. Ne kadar Sessiz Tepe .
Oyun boyunca dağılmış, ada hakkında arka plan ortaya çıkaran turistik bilgi istasyonlarını ayarlamak için çeşitli fırsatlar (ve umarım neyle karşı karşıya olduğunuz hakkında ipuçları) ve oyunun fiilen toplanabilir işlevi gören gizli ses anomalileri. Bunlar başka bir zamandan veya alternatif bir gerçeklikten geliyormuş gibi görünen yayınlardır. Bana özsu deyin, ama anomalilerin gerçekten rahatsız edici olduğunu düşündüm. Bir sayı istasyonu yayınını veya Jonestown kasetlerini dinlemekle aynı ürkütücü kaliteyi akla getirdi.
test için ücretsiz sabun web hizmetleri
Bu rahat bir oyun. Deneyimin büyük çoğunluğu sadece arkadaşlarınızla dolaşmak, okul, dedikodu ve içinde bulunduğunuz durumun ne kadar berbat olduğunu söylerken ara sıra ses anomalisi için radyoyu aramaktır. Kısa. Alternatif hikaye yollarını görmeyi veya anormallikleri toplamayı umursamışsanız muhtemelen tek bir akşam oynayabilirsiniz. Eğer küçümseyen ve küçümseyen olmak istersen Oxenfree başka bir 'yürüme simülatörü' olarak savunmasında söylenebilecek çok şey yok. Ama kişisel olarak, bence bu bir mükemmel yürüme simülatörü.
Oxenfree karakterleri ve diyaloglarında yeterince güvenen bir yürüyüş simülatörüdür ve sadece onlarla takılmayacağınızı iddia eder. Adanın uğursuz düşük korkusunun, her birkaç dakikada bir atlayışa çarpmak zorunda kalmadan aklınıza girmesine inanıyor. Atmosferinin ve tarzının ormanlarında ve harap olmuş askeri üslerinde dolaşmak için yeterli olacağını biliyor. Oynamanız gereken bir yürüyüş simülatörü.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)