review progress code vein
Kana susamış tuzak
Henüz yeterince açık değilse, şu an söylemeye değer: Kod Damar gibi Karanlık ruhlar . Software'in dönüm noktası serisini bugünlerde herhangi bir şeyle karşılaştırmaya çalışmak klişe, ancak ayakkabı bu durumda uyuyor. Çok iyi uyuyor Bandai Namco bu oyunu doldurmak için umutsuzluktan gelişmiş olduğunu düşünebilir ruhlar şeklindeki delik.
Savunmasında, Kod Damar bu gerçeği asla gizlemeye çalışmadı. En erken önizlemelerden en son demolara kadar, 'SoulsBorne' yapısına saygı duyuyor, sanki potansiyel oyunculara evet gibi işaret ediyormuş gibi, o büyüyü yakalamaya çalışacak.
Bu da bizi hırsında başarılı olup olmadığı konusunda daha uygun bir soru ile terk ediyor. Henüz oyunla pek işim bitmedi, ancak şu ana kadar, onu idare etmek için oldukça iyi zaman geçirdim.
Kod Damar (PlayStation 4 (Bir PS4 Pro'da incelendi), Xbox One, Windows)
Geliştirici: Bandai Namco Oyunları
Yayıncı: Bandai Namco Games
Yayımlanma: 27 Eylül 2019
MSRP: 59,99 ABD doları
Kod Damar ilhamları hakkında utangaç değil, ama dürüstçe söylemek gerekirse, ben bile temelini ne ölçüde kaldırdığını görmeye hazır değildim Karanlık ruhlar kendi kullanımı için formül. Oyuncular karakterlerini çeşitli büyük, çok katmanlı bölgelere götürecek, sır ve yağma için sıhhi tesisat yapacaklar. Seviyelendirmek, becerileri ve teçhizatı yükseltmek ve malzeme satın almak için kullanılan para birimi (burada 'Haze' olarak adlandırılır) için bir dizi tehditkar hayvanı kesmek için çeşitli silahlar kullanacaklar. Tarlada öldürülürlerse, Puslarını düşürecekler ve sahadaki tüm düşmanlar yeniden doğacak. Puslarını geri almadan önce ikinci kez öldürülmeleri durumunda hepsi kaybedilecek.
Sınırlı kullanımları olan ancak 'Mistles' adı verilen kontrol noktalarında dinlenerek özel bir '(Yenileme') kalemi ile iyileşebilirler, ancak bunu yaparken ölümleri tıpkı ölüm gibi yeniden doğurur. Büyük patronlar anahtar konumları tutturur ve bir karakter yapısını daha da özelleştirmek için benzersiz öğeleri bırakır.
Windows 7 için uzak masaüstü yazılımı
Burada genel olarak aynı şeyleri vurgulamak için kasten konuşuyorum Kod Damar ve şablon olarak hizmet eden dizi, ancak tanıdık olmanın bu durumda kötü bir şey olmadığını yeterince vurgulayamıyorum. Oyun çalışıyor çünkü Karanlık ruhlar ve tüm zamanların en iyi oyunlarından birinin çok yetenekli bir kopyası olmak açıkçası oldukça küçük bir günah. Bandai Namco'nun formül çalışmasına eklediği yeni şeyler, çünkü üzerine sağlam bir temel attılar.
En belirgin fark Kod Damar masaya getiriyor birkaç yıl önce duyuru açıktı: Son derece 'anime' ve sevimli, çekici hale getirilmiş saçmalık ile kulaklara paketlenmiş.
Nerede ruhlar oyunlar dolaylı hikaye anlatımı ve gizemle gurur duyuyor, Kod Damar bol miktarda cutscen, NPC etkileşimi ve fırlatılmış gibi görünen bir öncül Tanrı Yiyen 2: Öfke Patlaması . Vampir kıyameti, dünyanın sadece bir bölgesini korkunç kırmızı bir sisle dolu bıraktı. Bu güvenli alanda ('Ven' adı verilen) 'Revenants', son kalan kaynaklar üzerinde savaşan ve kalan birkaç saf insanı kıskançlıkla koruyan, ölümsüz vampir benzeri insanlar topluluğunu ortaya çıkarır; Revenants'ı The Lost'a (dünyayı dolduran canavarlar) dönüştürür.
Bir zamanlar oyunun (ciddi derecede etkileyici) karakter yaratıcısından doğmuş olan oyuncu, hem amnezi hem de kaplanmamış birkaç kan kaynağından biri olan sihirli ağaçlar olan 'Bloodsprings'i canlandırma yeteneğine sahip, oldukça özel olarak işaretlenir. canlı bir insanın köleleştirilmesine ve boşaltılmasına bağlıdır. İlk maceraların çoğu, yayları besleyen 'kaynak' bulmak için oyunun diğer oyuncularıyla birlikte çalışmamı sağlıyor, Vein için bir yol bulmak daha iyi.
Ve bu anlattığım yerdeyim. Keşke ana arsa hakkında daha önemli bir şey söyleyebilseydim, ancak türün doğasına bağlı olarak, birkaç kötü çalışma sayesinde ilerlemem yavaş oldu. Söyleniyor ki, Kod Damar ışıklarımdan dostça biri ruhlar -ben denedim.
Bir kere, bir mini harita var! Ve bir kontrol noktasını etkinleştirdiğinizde doldurulur! Ayrıca, dışarı çıktığınızda NPC arkadaşları size eşlik eder ve çoğu patron olmayan karşılaşma için bir tür güvenlik ağı gibi davranmaya yetecek kadar yeterlidir. Bu NPC'ler konuşacak, becerilerini savaşta kullanacak ve hatta sizin için haritadaki düşmanları ve fark edilmeyen hazineleri vurgulayacak.
Diğer kolaylıklar arasında oyunun karakter oluşturma konusundaki affedici yaklaşımı sayılabilir. Bir binaya taahhüt etmek yerine, nokta nokta, Kod Damar 'nin ilerlemesi, esasen karakter sınıfları anlamına gelen süslü bir terim olan' Kan Kodları'nı donatmayı içerir. Kan Kodları, özel stat tahsisleri ve yetenek setleri olarak işlev görür. Örneğin, Avcı Kanunu, dayanıklılık ve yakın dövüş savaşını, güç, sağlık ve ağır bir silah taşırken normal hızda hareket kabiliyetine yönelik istatistikleri vurgular. Pasif ve aktif yetenekler ayrıca dayanıklılığı artırır, vurulduğunda sendeleme şansını azaltır ve maksimum sağlığı iyileştirir. Buna karşılık, Caster Code, büyük bir 'Ichor' kaynağına (beceri ve sihir tarafından kullanılan kaynak) ve düşmanları uzaktan kızartmak için güçlü aralıklı temel büyülere sahiptir. Hikaye yoluyla daha fazla Kod edinilir, ayrıca sahada veya patronlarda bulunur, daha egzotik yeteneklerin ve özel oyun stillerinin kilidini açar.
Eğlenceli bit, kodları anında ikinci bir düşünce ile değiştirebiliyor. Oynayan biri olarak ruhlar oyun ve benim karakter birden fazla yanlış inşa, bu esneklik düzeyi, bir stat veya başka bir satın alma noktaları dengeleme üzerinde acı zorunda kalmamak gibi oldukça hoş geldiniz. Bazı Kodlar kilitli yeteneklerle gelir, daha güçlü ve yetenekli pasiflerini açmadan önce bir NPC tarafından daha fazla 'iznin' toplanması ve geri yüklenmesi gerekir. Kodlardan gelen beceriler de bağımsız olarak kullanılmasına izin vererek ve oyuncuların büyüdükçe karışmasına ve eşleşmesine izin vererek 'Master' olabilir.
Tabii ki, bu bir ton kan emici olmadan vampirleri çağıran bir oyun olmayacak, bu da beni Kod Damar imzası tamircisi: Ichor Drain. Oyuncular, komutada veya bir kombinasyonun parçası olarak, 'Blood Veil' zırhlarının serin bir canavara dönüşmesine ve bir düşmanın kanını boşaltmasına neden olarak kendi maksimum Ichor arzının artmasına neden olabilir. Ichor, bir oyuncunun sahip olduğu tüm yetenekleri ve büyüleri beslediğinden, bir oyuncu esasen en güçlü yeteneklerinin daha fazla kullanımını 'yetenekli bir şekilde oynayarak ve düşmanları öldürürken boşaltarak' satın alabilir ', gerçekten zor patronlarla yüzleşmek daha iyidir.
Ayrıca, daha küçük düşmanları havaya uçurabilen, anında patronları sersemleten ve otomatik olarak boşaltan güçlü saldırıların kilidini açarak oyuncuları uzman kaçırma ve soyma için ödüllendiren 'Odak' sistemi var.
Yine de hepsi katliam partileri ve goth modası değil. Tıpkı Karanlık ruhlar tam olarak mükemmel değildi, ikisi de değil Kod Damar . Savaşın kendisi daha hızlı ve hassas sopa ve hareket ritminden biraz daha woolier Karanlık ruhlar . Daha hızlı tempo, hassas oyunu daha zor hale getirme eğilimindedir. Düşmanlar da alt uçta oldukça sameydir, genellikle bölgeden bölgeye farklı görünmesine rağmen benzer şekilde davranırlar. Bölgelerin kendileri, özellikle erken, biraz yumuşak, beton harabelerin hakim olduğu ve molozla aynı renkte düşmanlarla istila edildi.
Çok oyunculu şu anda benim için bir kara kutu. Biri, çevrimiçi bir arkadaşınızla bir çöpçatanlık türü olarak 'sıkıntı sinyallerini' gönderebilir veya arayabilir, ancak henüz bir uygulamayı daha azda gördüğüm kadar yaratıcı görmüyorum ruhlar başlıklar. Veya bu konuda, çalışan bir uygulama. İnceleme süresi veya kendi ağımdan kaynaklanıyor olabilir, ancak oyunla birlikte zamanımda çevrimiçi olarak tek bir kişiye bağlanamadım. Biraz şansla, kesinleşmiş incelememiz yayınlandığında, bir süre sonra yayın sonrası oyuncu tabanındaki Revenants'la görüşürüz.
Henüz bitmiş olmayabilir, ancak şu ana kadar Kod Damar daha keyifli biriydi ruhlar Oynadığım klonlar, bir oyunun gerçekten 'onlardan biri' olması ve hala zaman ve dikkate layık olduğu kanıtlanıyor. İzlenimin, onunla olan koşumun geri kalanı için geçerli olmasını umuyorum.
(Bu İnceleme Sürümü, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)