review progress grand theft auto 119275

Ah kahretsin, işte yine başlıyoruz.
Her bir oyuna geçmeden önce, bu koleksiyonun görselleri olan odadaki yüksek çözünürlüklü dokulu fili tartışalım. Bir mucize eseri olarak, temelde, grafiksel doğruluğun henüz farkında değilseniz, Kesin Sürüm çünkü bu üç oyun kalite açısından her yerde.
En kötü ihtimalle, geliştirici Grove Street Games ya orijinal dokuları yeniden kullandı ya da varlığı tamamen çok karışık sonuçlar verecek şekilde yeniden yaratmaya çalıştı. tamamen konuşuyoruz beceriksiz karakter modelleri bazı karakterler için (artık orijinal modellerinden daha kötü görünenler), tuhaf yazım hataları çeşitli işaretlerde ve düpedüz dikkat dağıtıcı yağmur efektleri üç oyunun tamamında.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (PS5 (incelendi) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Anahtar, PC)
Geliştirici: Grove Street Games, Rockstar North
Yayıncı: Rockstar Games
Çıkış Tarihi: 11 Kasım 2021
MSRP: 59.99$
En iyi ihtimalle, güncellenen ortamların çoğu oldukça sağlam görünüyor (en azından şu ana kadar gördüklerime göre). Parlak neon işaretleri yardımcısı şehir 4K HDR'de çarpıcı görünüyorlar ve ayrıca aşağıdaki gibi bazı harika efektler eklediler: paralaks iç mekanlar üç oyunda da birçok vitrin ve vitrin için.
Çoğunlukla, güncellenmiş görseller, bu ikonik yerleri tekrar ziyaret etmeyi mutlak bir yolculuk haline getiriyor. Bu oyunların her birini tekrar oynamaya başladığımda, görsellerin dışında, çok yönlü oyun geliştirmelerinin çoğunlukla oldukça önemsiz olduğunu fark etmeye başladım. Bu yüzden, grafiksel konuşma (çoğunlukla) aradan çıktığı için, şimdiye kadar bu oyunların her biriyle ilgili deneyimlerimi özetlememe izin verin.
Grand Theft Auto III
onlara bayılıyorum Grand Theft Auto III . Bir tank oluşturma, saldırıya geçme, daha hızlı ilerlemek için üzerindeki silahı geriye doğru ateşleme (hatta bunu yaparken kelimenin tam anlamıyla rampalardan uçma) ile ilgili çok güzel anılarım var. Ancak, bu koleksiyondaki diğer oyunların yanı sıra temel görev yapısını ve hikayesini takip ederek, öfke ve hile kodlarının dışında, gerçekten ne kadar basit olduğu ortaya çıkıyor. Grand Theft Auto III kıyaslayarak hisseder.
Tommy Vercetti ve CJ'yi seviyorum ama Claude Speed'i her zaman Catalina'yı CJ'nin elinden alan ve sonunda bedelini ödeyen dilsiz bir adam olarak gördüm. Kabul etmek gerekir ki, destekleyici karakterler bile biraz ilginçten (örneğin ara sahneler sırasında arka planda Toni Cipriani ve annesinin sürekli ona bağırması gibi) tamamen mecaz dolu – karşılaştığınız diğer birçok görev verenler gibi – değişir.
world of warcraft özel sunucusu nasıl oynanır
ben de düşünürüm Grand Theft Auto III Görevler açısından koleksiyondaki en zorlu oyun çünkü birçoğu zamanlayıcılar içeriyor ve kontroller - çoğunlukla - her yerde hala çok katı ve hantal. Savaşta çılgınca bir revizyon bekliyorsanız, hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Savaş hala orijinalinde olduğu gibi hemen hemen aynı koşuşturma ve kilitlenme meselesidir ve zaman zaman inanılmaz derecede kaba ve affetmez olabilir.
İyileştirmeler açısından, güncellenmiş silah çarkı artık silah değiştirirken zamanı yavaşlatıyor ki bu mutlak bir nimettir, ancak yine de Çin Mahallesi'ne girdiğiniz anda Triad'ın arabanızı havaya uçurmasını beklemelisiniz. Neyse ki, uygun bir oyun içi haritanın dahil edilmesi (ara nokta işaretleri ve tümü) bundan kaçınmanıza yardımcı olabilir. Ayrıca, aşağıdaki gibi GPS rotaları sayesinde, daha sonraki zamana dayalı görevler sırasında bu sinir bozucu köprüleri bulmayı çok daha az stresli hale getirecektir. Grand Theft Auto IV ve V .
Grand Theft Auto: Vice City
yardımcısı şehir kolayca favorimdir GTA orijinal PS2 üçlemesinden oyun. Bu oyun, büyüdüğüm 80'lere (doğmadığım on yıl) hemen hemen benim girişimdi. Buna rağmen, yine de radyo karışımına aşık oldum. Hall & Oates, Megadeth, Martı Sürüsü, yardımcısı şehir neredeyse tüm bu müzikle tanışmamdı.
Yani, benim gibiyseniz, bu koleksiyon duyurulduğunda aklınıza gelen ilk soru, Rockstar'ın bu oyunların tüm müziklerini geri getirmek için lisansı yenileyip yenilemediğiydi. Ne yazık ki yapmadılar (ve muhtemelen ne kadar para atarlarsa atsınlar da yapamadılar). Bu tamamen spekülasyon, ancak bu sanatçılardan bazılarının müzikleriyle ilişkilendirilmesini istememesi beni şaşırtmaz. Büyük otomobil hırsızlığı artık değil. Bu, Billie Jean olmadığı anlamına gelir - ki bu kesinlikle suçtur (ve sorunsuz bir şekilde değil).
ne olduğunu biliyor musun daha fazla suç ama? Tommy Vercetti (ve tam anlamıyla kastetmiyorum bile). Özellikle şimdi nasıl göründüğüne atıfta bulunuyorum. Rastgele NPC'leri veya yan karakterleri berbat etmek bir şeydir, ancak gerçek kahramanın görünümünü bozmak tamamen başka bir şeydir. Açıkçası, bu öznel bir görüş ve bazı insanlar hiç umursamayabilir, ancak Tommy için güncellenmiş modeli bir türlü unutamıyorum. Garip bir şekilde daha genç görünüyor ve şimdi daha çok şişkin bir Ken bebeğine benziyor.
Görsel ve işitsel aksaklıkların dışında, yardımcısı şehir daha aksiyon dolu olmaya devam ediyor GTA III misyonlar açısından. Daha büyük setleri var (ve böylece daha fazla insan size ateş ediyor) ve bunların bir kısmı artık iç mekanlarda yer alıyor, bu da - hala hantal kilitli çekim sistemi ile birleştirildiğinde - bazı düpedüz sinir bozucu anlar yaratıyor. Neyse ki, Kesin Sürüm Bu oyunların yinelemeleri, aynı zamanda, görev işaretçisine kadar geri gitmeye gerek kalmadan başarısız görevleri yeniden başlatma yeteneğini de getirdi. Bu yeni özelliğin muhtemelen tüm koleksiyondaki en iyi yaşam kalitesi güncellemesi olduğunu iddia ediyorum.
Ancak bu koleksiyon ilk duyurulduğunda, film müziği dışında aklımda bir soru daha vardı…
Dan'in Grand Theft Auto: San Andreas'ta KESİNLİKLE Koca Ayak Avı Kaçışları
Yenilenmiş bir film müziği ihtimalinin dışında, bu koleksiyon duyurulduğunda aklımda sadece bir soru vardı: Ya eklerlerse? Büyük ayaklar!? Ne yazık ki, araştırmam için gereken alanlara bile erişemeden bunları neredeyse unutuyordum. GTA oyunlar, hikaye ilerlemesinin arkasındaki oyunun diğer bölümlerini kapattı. Bu yüzden, bu soruşturma için gerekli olan tüm kırsal alana girmeden önce, Los Santos'ta hikaye görevlerinden başka bir şey yapmadan bütün bir akşamı geçirmek zorunda kaldım.
Kahretsin, lanet treni bile ilk denememde sorunsuz takip ettim. Bunun tamamen şans mı, beceri mi olduğundan emin değilim ya da belki Grove Street Games bu koleksiyondaki bazı görevleri daha yönetilebilir hale getirmek için yasal olarak değiştirdi. Neyse ki, suistimal ve at bahislerinden tasarruf ederek kendime küçük bir servet de sağladım. Çoğu görevde esintiler yaratmam ve CJ'nin yüzünün bir ara sahne sırasında korkunç bir piksel canavarı haline gelmesine tanık olmam gerektiği kadar ateş gücü ve vücut zırhı satın almak için fazlasıyla yeterliydi.
Bigfoot'un sözde görüneceği söylenen üç alan vardı: Back O' Beyond, Mount Chiliad veya Shady Cabin. Yani taktıktan sonra Bilinmeyen dosyalar Ruh halini tam olarak ayarlamak için temayı seçtim, bazı sıkılmış geliştiricilerin en ikonik oyunlardan birini yapmaya karar verip vermediğini gerçekten görmek için Back O'Beyond'un derin ormanlarında aramaya başladım. San Andreas efsaneler bir gerçektir (birini saymıyorum GTA V çünkü o sadece kostümlü bir adamdı).
Back O'Beyond'da güneş batarken, Shady Cabin'e rastladım. Tıpkı orijinalinde olduğu gibi, terk edildi. Tamamen şaşırtıcı değil, ama en azından kontrol etmeye değerdi. Back O'Beyond, orijinal oyunda boş kabinler ve Koca Ayak mitlerinin dışında bazı ilginç tuhaflıklara sahipti; ayrıca vardı hayalet arabalar!
Bu doğru, hiçbir yerin ortasında rastgele tepelerden aşağı yuvarlanan ürkütücü terk edilmiş arabalar. İnsanlar bunun, geliştiriciler tarafından, burayı keşfeden insanları korkutmak için bilerek uygulandığını teorize ediyor. Ne yazık ki, içinde Kesin Sürüm , bu dehşetler ortaya çıkıyor, ancak artık hareket etmiyorlar veya pek bir şey yapmıyorlar.
Arabaları kontrol ettikten kısa bir süre sonra, yakındaki bir köprü şeklinde biraz garip bir şey fark ettim ki öylece var olup yok oluyordu. Bu koleksiyonda yer alan devasa çekme mesafesi göz önüne alındığında bunun garip olduğunu düşündüm, bu yüzden doğaüstü bir şey keşfetmek için hemen oraya gittim… Bir hayalet köprü!
Bu doğru, köprüye çıktığım an altımda kayboldu! (Neyse ki, yine de sürebildim). Buraya defalarca geldim ve bu her seferinde oluyor. Bunun kasıtlı olduğundan ve muhtemelen başka bir tuhaf grafik hatası olduğundan şüpheliyim, ancak bunu çok eğlenceli buldum. Oradan bakabileceğim son bir yer kaldı: Chiliad Dağı.
Geldiğimde, kameramı çıkardım ve birkaç dakika etrafta gezindim, ancak orijinal oyunda Bigfoot'u arama girişimlerimde olduğu gibi, sıra dışı bir şey yoktu. Dağın en tepesindeyken, güzel manzaraları ve San Andreas'ın çekim mesafesini gördüm.
Oldukça sarsıcı (özellikle bir uçakta veya jette uçarken) ve Grove Street Games'in orijinalinde kullanıldığı gibi bir tür sis uygulamasıyla gelecekteki yamalarda bunu ele alıp alamayacağını merak ediyorum.
Şimdiye kadar, her yönüyle deneyimim Kesin Sürüm üçleme çok karışık. Bir yandan, bu oyunları tekrar ziyaret ederek hala eğleniyorum. Öte yandan, bu koleksiyonun fırında daha fazla zamana ihtiyacı olduğunu düşünmeden edemiyorum. İleride, planlanmış tam bir incelemem (ve video incelemem) var ve oynamaya ve bu oyunların sonraki eylemlerini keşfetmeye başladığımda başka hangi grafik tuhaflıklarla karşılaşacağımı morbid bir şekilde merak ediyorum. Ayrıca RC araç görevlerinden de korkuyorum, ancak belki onları düzelttiler ya da en azından küçük araçların kontrollerini geliştirdiler.
Öğrenmek için tam incelemem için bizi izlemeye devam edin!
(Devam eden bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)