review progress monark 117970

Isırma kişilik sınavları, ancak tonlarca tekrar
biraz duvara çarptım Hükümdar . Yeni karakterler, hikayeler ve arzularımla ilgili derin sorular anlamına gelen yeni bir hikaye ritmine girmek üzere olduğumu biliyorum. İlerlemek, savaşacak yeni bir düşman, çözülmesi gereken daha fazla bulmaca ve hatta bölümün şimdiye kadar oldukça zorlayıcı olan patron dövüşünü puanlayacak yeni bir parça anlamına geliyor.
Ilerleme Hükümdar aynı zamanda, kendilerini farklılaştırmak için çok az şey yapan bir dizi arenada savaşları öğütmek için zaman ayırmak ve içe dönük ve düşünceli olandan tuhaf bükülmelere ve yorgun mecazlara kadar değişen bir yazı yazmak anlamına gelir.
Hükümdar bazı gerçekten iyi fikirleri olan ve bazılarının iyi olmayan fikirleri olan bir oyundur. Ve şimdiye kadar oynadığım 20 saatten biraz fazla, ilkinin ikincisini geçebileceğinden emin değilim.
Hükümdar (PC, PS4, PS5 (incelendi), Anahtar)
Geliştirici: FuRyu
Yayımcı: NIS Amerika
Çıkış Tarihi: 22 Şubat 2022
MSRP: 59.99$
kurulumu Hükümdar Japonya'daki Shin Mikado Akademisi'nde bir öğrenci olan siz misiniz? korkunç bir sis içinde uyandım . Okulun çevresinde büyülü bir bariyer var, bir sis öğrencileri ve fakülteyi çıldırtıyor ve arazide rastgele şiddet olayları yaşanıyor.
Korkunç bir gölge diyarı olan Öteki Dünya'ya atılmanız ve iblisler tarafından kuşatılmanız çok uzun sürmez. Vanitas adında şeytani bir iblis ortaya çıkıyor ve size bir anlaşma sunuyor: Bir Pactbearer olun ve arkadaşlarınızı savunmak ve savaşmak için güç kazanın.
Hükümdar İlk kurulumu iyi çalışıyor ve FuRyu'nun yarattığı dünya oldukça ilgi çekici. Küçük kız kardeşin ve eski öğrenci konseyi başkanıyla takım kurarken, herkesi çılgına çeviren sislerin diğer Pactbearer'lardan kaynaklandığını öğreniyorsun. Anlaşma, esasen şeytanla yapılan bir anlaşmadır ve Anlaşmayı Taşıyan'ın Dileği – yeni keşfettikleri güçle yapmak istedikleri – sisi devam ettiren üç İdeal olarak Öteki Dünya'da fiziksel hale getirilir. İdeallerini yok edin ve ikiniz de sisi dağıtın ve kendi Dilekleri ve neden günahlara yenik düştükleri hakkında daha fazla şey öğrenin.
java'da bir dizge dizisi oluştur
Evet, yedi ölümcül günah bu oyunda büyük rol oynuyor. Her ikisi de Pactbearers için temadır ve kendi arzularınızı ve yatkınlıklarınızı sergileyen yedigen bir çizelge oluşturur. Hükümdar Tek seferlik varsayımlardan kendi macera tarzını seç hikayelerine ve her biri neyi seçtiğini not eden uzun sorgulamalara kadar, oyun boyunca sana kişilik sınavları gönderir. Belki intikam almak için hareket ettiğiniz için Gazabınız daha yükseğe tırmanıyor ya da birinin gücünü kendiniz için alma arzunuz nedeniyle Oburluk genişliyor.
Bu yönler nerede Hükümdar bir RPG'nin normal yaşam yönetimi tarafına oldukça ferahlatıcı bir bakış sunarak en parlak şekilde parlıyor. Spor salonuna giderek veya bir yan işte çalışarak belirli sayıları oluşturmak için zaman harcamak yerine, kusurlarımın ne olduğunu sorguluyordum; hatta, olmalarını isteyebileceğim şey. Daha yüksek bir Şehvet puanı, tüm karakterlerime istatistik veren özel bir mücevherin kilidini açabilir, bu yüzden sırayla daha Şehvetli davranmaya başlayabilirim. Hükümdar sizi bencil olmaya ve arzularınıza sahip olmaya teşvik eder ve oldukça iyi bir iş çıkarır.
Savaşlar başlayınca işler biraz daha karışır. Partiniz, genellikle şu anki bölümünüzün merkezinde yer alan bir refakatçi karakter olan başkahramandan ve kendi günahlarınızdan bazılarını bünyesinde barındıran birkaç iblisten oluşur.
Hem yoldaşlar hem de iblisler günah düzenini ilginç şekillerde kullanırlar: Gluttony karakteri, kendi istatistiklerini desteklemek için istatistikleri kullanabilirken, Pride karakteri iyileşebilir ve Tembel savaşçılar hareketi yıpratabilir. Kendi Pactbearer gücünüz yediden biri değil, Vanity'nin gücüdür. Bu, diğer kullanıcılarla Rezonansa girebileceğiniz, buff'ları ve debuff'ları, durum efektlerini ve hatta yeteneklere erişiminizi paylaşabileceğiniz anlamına gelir.
Hareket ettiğiniz her tur, etrafınızdaki serbest biçimli dairesel bir yarıçap tarafından belirlenir ve ardından saldırın, bekleyin, bir öğe kullanın veya başka bir karaktere Erteleyin, zaten gitmişlerse onlara başka bir eylem teklif edin. Yine de ekstra hamleler ücretsiz değil. Ertelemeler ve belirli eylemler, Deliliğinizi artırır. %100'e vurduğunuzda karakteriniz çılgına dönecek ve çökmeden önce yüksek güçle yapabildikleri herkese saldıracaktır.
Diğer taraftan, süper bir harekete erişim ile güçlendirilmiş bir duruma ulaşmak için Uyanış göstergenizi artırarak, konsantre olabilir ve gücünüze odaklanabilirsiniz. Hatta Aydınlanmış olmak için %100 Madness ve Uyanış'ı aynı anda vurarak ikisini karıştırın; Bunu yalnızca bir kez başardım, ancak bu, kahramanımın tahtanın üzerinden geçmesine neden oldu.
Hükümdar yoğun, savaşlar ve dünya arasında kesişebilecek birçok sistem üzerinde katman oluşturuyor. Sis, içinde dolaşırken Çılgınlığınızı kademeli olarak artırır ve yeni İdeallere doğru ilerlemek için oldukça sağlam bulmacaları çözer. Kötü görünebilir, ancak belki de bir patron için stratejiniz, deli olduğunuzda gücü artıran belirli bir hareket etrafında dönüyor. Ya da belki bir dünya dışı mücevherin kilidini açmak için biraz daha yüksek Gazap'a ihtiyacınız olduğunu biliyorsunuzdur, bu yüzden ekstra puan almak için bir Gazap arenasında bazı savaşlar yapıyorsunuz.
Sistemleri kavramsal olarak ilginçtir, ancak pratikte çok tekrarlayıcı hissettirir. Şimdiye kadarki çoğu strateji, tüm birimlerimi konumlandırmaya ve kahramanıma fazladan hareketler vermek için tekrar tekrar Ertelemeye indirgendi. Alternatif stratejiler muhtemelen var, ancak dönen yoldaşlar listesi, şimdiye kadar onlarla asla birden fazla yay harcamadığım anlamına geliyor, bu yüzden ilerlemelerine ilişkin uzun vadeli planlar yapamam.
Eşya satın almak ve güçlerinizi yükseltmek için kullanılan para birimi Spirit yüksek talep gördüğünden, yükseltmeler de maliyetlidir. İlerlemeye devam etmek için gereken miktar, her karakterin beceri ağacındaki farklı noktalarda hızlı bir şekilde yükselir ve yeni yeteneklerin kilidini açmak, nasıl seviye atladığınız ve saldırı, savunma, kaçınma ve daha fazlası için diğer istatistiklerinizi nasıl yükselteceğinizdir. Ruhun kendisinin de oluşması biraz zaman alabilir; şu anki aşamamdaki bir yükseltme, yaklaşık 2.000 çalıştırabilir ve olup olmamasına bağlı olarak, bir haritayı 400 ila 700 arasında herhangi bir yere getiriyorum. Hükümdar bana savaşmak ya da savaşmamak için yeterli sayıda düşman veriyor.
modem ve yönlendirici neye benziyor
Bu, çok fazla öğütmeye eşittir. İlk Perde'deki ana hikaye vuruşlarının her biri için, aynı haritayı tekrar tekrar çalıştırmak için zaman ayırmak zorunda kaldım, son patronu idare edecek kadar güçlü olana kadar Ruh'u ezdim, bu genellikle iyi bir adımdır. ortalama savaştan yukarı. Aynı hareketleri tekrar tekrar girmek çok fazla otomatik pilot oldu. İyi tarafı, podcast'leri dinlerken arka planda iyi bir hareket için yapılmış olması.
Aynı zamanda, bazı havalı seçenekler olsa da, gereksiz hissetmeye başladıkları anlamına gelir. Daha iyi seçenekler için dizimdeki yeteneklerin çoğunu geçiyorum. Ve savaştığım düşmanlar henüz daha derin bir strateji isteyecek kadar çeşitli değil. Alanda hızla hareket etmelerini sağlayan bir ışınlanma vuruşu gibi birkaç ilginç yetenek göstermeye başladılar. Ancak ara sıra işlere bir anahtar fırlatan durum etkisinin dışında, çoğunlukla birbirini ileri geri vurma oyunu oldu.
Savaşlar da görsel olarak çok çekici değil. Öteki Dünya harika görünüyor, ancak her harita birkaç duvar ve çevresel tehlikelerle inşa edilmiş, düşmanlar rastgele etrafa saçılmış. Henüz arazinin savaşta çok önemli bir faktör gibi hissettirdiği bir harita bulamadım. Çoğunlukla, tek tek düşman bölümlerini parçalamanın ve dar noktalar oluşturmanın bir yolu. Ayrıca, ister Spirit için üst üste 15 kez aşındırdığım temel savaş olsun, isterse büyük bir patron savaşı olsun, hepsi aynı görünüme sahip. Ancak, ikincisi sırasında özel müzik parçaları çalıyor ve bunlar çok, çok iyi.
Süre Hükümdar 's dünyası ilginç, ayrıca gerçek hikayesinin benim için düz düştüğünü hissediyorum. Bunun bir kısmı hikaye içeriğinin kendisidir. Çoğu karakterin, ilk etapta bir Pactbearer olma nedenleri gibi birkaç ilginç notu vardır. Ve Shin Mikado bozulmamış bir okul değil; tam olarak değil öfori , ancak hikaye boyunca zorbalık, ilişki draması ve daha fazlası ortaya çıkıyor. Bunlar daha ilginç olmalı, ancak genellikle yol kenarına düşer ve oldukça fırçalanmış kararlar alır.
Bu da yardımcı olmuyor Hükümdar konuşmalar ve ara sahneler için sizi çok sık durdurur. İdealleri parçalamak için sisin içine yapılan girişimler arasındaki süre, yan konuşmalarla doludur. Bunlar genellikle arka arkaya olur ve yine de aralarında yürümek zorunda kalırsınız. Çok fazla dur, sohbet et, yürü, dur, sohbet et, yürü vb. Ve konuşmaların çoğu, daha önce bir kez duyduğun temaları anlatıyor. Bütün bunlar, zamanla birbirine çok benzeyen aynı koridorlardan geçerken ve Hükümdar aşırı tekrarlamanın ağırlığını hissetmeye başlar.
Hükümdar Bu gerçek bir muamma, çünkü çok daha ilginç bir şeye nerede bir araya gelebileceğini görebiliyorum. Sistemleri biraz fazla tasarlanmış olabilir, ancak ilginçtirler ve arada sırada büyük taktik dehası anlarıyla sonuçlanırlar. Günahkar doğasını hikayenin içine ve dışına ilginç şekillerde örüyor ve kişilik testi sonuçlarımı kahramanımın mekanik özelliklerine dönüştürme fikrini seviyorum. Ve okul hayatı ve iblislerle savaşan RPG'lerin yönlerini zevk aldığım bir dünyada bir araya getiren ortam gerçekten harika.
Öğütme ve tekrarlama tutkusu ağır basıyor Hükümdar , rağmen. Kendimi ilginç kısımlara biraz fazla hazırlamak için daha az ilgi çekici kısımları yapmak zorundayım. Ve dünya merak uyandırıcı olsa da, karakterleri ve hikayeleri henüz beni aynı şekilde bağlamadı. Sadece umutlu olduğum için olsa da, bunu görmek ilgimi çekiyor Hükümdar son anlarda toplanabilir ve gerçekten hepsini bir araya getirebilir. Ama içimdeki his, oraya varmanın yokuş yukarı bir tırmanış gibi hissedeceği ve bu iyi bir alamet değil.
(Bu gösterimler, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
selenyum için chrome'da xpath nasıl bulunur