review progress tom clancys ghost recon breakpoint
bedava anime izlemek için en iyi web sitesi
Sanırım Breakpoint'ime ulaştım
Bir kontrol noktasına doğru ilerledikten ve bir görev hedefini tamamladıktan sonra, kooperatif ortağım ve ben düşman üssünden bir kaçış rotası çiziyoruz. Bir helikopter görüyoruz ve mesafeyi ölçüyoruz, her ikisini de zamanında yapıp yapamayacağımızı merak ediyoruz. Düşmanın dikkatini dağıtmak için ayrıldıkça, kıyıcıya atlarken aşağı iniyorum. İniş yapıp beni alamadım, görevin bir sonraki aşaması için ona katılmak üzere doğdum. En kısa sürede Ghost Recon Kırılma Noktası 30 saniyelik yükleme ekranını bitirdi, dünyanın altına koydum ve hemen öldürdüm. Bu bir defalık bir olay değil.
Başka bir görev sırasında, yaralı bir bilim insanını tahliye etmekle görevliyiz. Bazı haydutları vurduktan ve kaçış aracı edindikten sonra, eşim yanıma iner, böylece bilim adamını saklayabilirim. Bilinmeyen sebeplerden ötürü, kollarımda ölüyor ve görevde başarısız oluyoruz. Bir yeniden başlatmadan sonra, oldukça uzak bir mesafeye geri koyulduk ve kontrol noktasına gitmemiz gerekiyor. Kazara aracımızı bir vadiye çarpıyoruz ve ben dışarı atlıyorum. Eşim suyun altında kaldı ve çıkamıyor, görünüşe göre bu dünyadaki zamanının bittiğine karar veren oyun.
Böyle örnekler neredeyse denediğimiz her görevde olur. Ne kadar kötü olduğunu doğru bir şekilde iletmek için bir mücadele Ghost Recon Kırılma Noktası gerçekten. 10 saatlik oyun süresinden sonra bile, sorunlara ve sorunlara neden olan kelimeler için hala bir kayıptayım.
Tom Clancy's Ghost Recon Kırılma Noktası (PC, PS4 (PS4 Pro'da incelendi), Xbox One)
Geliştirici: Ubisoft Paris
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 30 Eylül 2019 (Altın / Ultimate Sürüm), 4 Ekim 2019 (Standart Sürüm)
MSRP: $ 59.99 (Standart), $ 99.99 (Altın), $ 119.99 (Ultimate)
Arsa hakkındaki bilgimin kapsamı Ghost Recon Kırılma Noktası takip ettiğim tüm yayın öncesi tanıtım materyallerinden geliyor. Oyunun asıl giriş bölümü ne olup bittiği hakkında hiçbir şeyi açıklamıyor. Skell Corporation için sahte bir reklamda (muhtemelen ilham alan Metal Gear Solid 4 'ın sahte reklamları),' Dünya 2.0 'için bir reklamla karşılaşırsınız. Gerçekten ne olduğunu belirtmemekle birlikte, Auroa'nın kurgusal ortamı, Skell'in dünyada başarmayı umduğu bir test alanı gibi görünüyor.
Kısa bir süre sonra oyun, çeşitli hayaletlerde adaya uçan Ghost Takımı ile medya ortamında başlar. Tüm durakları çekerken, LTC'yi durdurmak için büyük bir ekip geliyor gibi görünüyor. Jon Bernthal tarafından canlandırılan Cole D. Walker, insansız ordusuyla intikam almaktan kaçındı. Yaklaşık bir dakika kadar brifingde, kıyıcı vurulur ve sadece adada mahsur kalırsınız. Auroa Güney Bölgesi'nin bir dağında bulunan uzak bir sığınak olan Erewhon kampına gitmeden önce yardım almadan tek bir uzun süreli gizli görev yapmaya devam edeceksiniz.
Bir oyun için kötü bir öneri olmasa da, bu erken görev, açık dünya ortamı için herhangi bir potansiyelin gerçekleştiği tek andır. Düşmanlardan 200 metre uzağa yürüyebildiğiniz için biraz fazla kolaydır, böylece varlıklarını reddedersiniz, ancak en azından hedeflere yaklaşma ve temkinli bir şekilde oynamanız için seçenekler sunulur. Bir kez kampa (kamptaki paylaşılan merkeze benzer şekilde Kader veya Bölme ), oyun sıkıcı, grindy, çizilmiş bir meseleye dönüşür.
Sonsuz öğreticiler menü sisteminin anlamsız yönlerini açıklar. Silah özelleştirme, karakter özelleştirme, dişli seviyeleri, beceri puanları, farklı yetenekler, sınıflar, yüklemeler, vb. Var. Devam ediyor ve hiçbir şeyden fazlasını oluşturmuyor.
Demek istediğim, aslında oyunu oynadığınızda, oyundaki tüm yeni özellikler Kesme noktası görevlerde olduğu gibi arka arkaya oyna Ghost Recon Wildlands , bu oyunun selefi. Giriş görevinin ayrıntıları gibi, çok fazla hasar gördükten sonra zaman zaman yaralanıp kendinizi sarmanız gerekir. Öğreticiler, şırıngaları sürekli olarak hazırlamanız gerektiği gibi görünüyor (oh evet, bir işçilik sistemi var!), Ancak bu yaraları iyileştirmek için ihtiyacınız olan medkitlerin sonsuz kaynağını kullanabilirsiniz.
en iyi e-posta sağlayıcıları nelerdir
Kantininizden içmiyorsanız, sprint ve tırmanma için dayanıklılık ölçüm cihazınız da zamanla azalacaktır. Düşüş diyorum, ama kantinleri görmezden gelmenin cezası, dayanıklılığınızın yaklaşık% 10'unu kaybetmenizdir, bu da açılabilir bir yetenekle artırılabilir ve hatta daha hızlı yenilenme verilebilir. Hepsini tamamen görmezden geldim ve bunun önemli olacağı tek bir örnekle karşılaşmadım.
Gezinmeye yardımcı olmuyor Kesme noktası menüsü yavaş. İmleç bir salyangoz hızında hareket eder ve belirli menü ekranları tam ekranınızdan daha fazla yer kaplar. Örneğin, donanım yüklemesinde imleci yukarıdan aşağıya serbestçe hareket ettirebilir ve farklı bir sekme seçebilirsiniz. Haritada imleç artık kaydırmayı kontrol eder, bu nedenle bir menü seçeneğini değiştirmeden önce haritayı tamamen uzaklaştırmanız veya haritanın en üstüne tamamen kaydırmanız gerekir. R2 veya L2'ye basmak sekmeleri değiştirmenize izin verir, ancak istediğiniz sekme geçerli sekmenizin üç üzerindeyse, tekrar değiştirmeden önce bir sonraki sayfanın tamamen yüklenmesini beklemeniz gerekir.
Bunun gibi tutarsızlıklar oyun içi HUD'da bile devam ediyor. Çok hoş bir 'Pin' sistemi aynı anda birden fazla hedefi takip etmenizi sağlarken, sağlık ölçüm cihazınız ve mini haritanız gibi şeyler belirgin bir neden olmadan sıklıkla kaybolacaktır. HUD'yi gizleme ve hatta varlığının sıklığını değiştirme seçenekleri var, ancak 'Her zaman' olarak ayarlandı, mini haritamı bir nedenden ötürü kayboldum.
Bu, neredeyse aynı şekilde oynayan gerçek oyunun bir açıklamasına bile girmiyor. Wildlands , sadece daha yavaş hareket ve daha büyük bir harita ile. Görevler aynı saçmalıktır ve kontrol noktasından kontrol noktasına ve insanları öldürmeye kadar 15 km yukarı yolculuk yaptığınızı görürsünüz. Gizli olabilirsiniz, ancak AI o kadar şaşırtıcı ki aptal ki en iyi seçenek sadece herkesi vurmaktır. 'Aşırı' zorlukta bile, taktiklerin önemi yok. Öleceksin, elbette, ama kontrol noktaları süper cömert ve tüm bu vurgu Dişli Puanına ve seviye atlamaya bir miktar baloney. Silahınızın hasar çıkışı veya düşmanın sözde seviyesi ne olursa olsun herkesi vurabilirsiniz.
Kesme noktası bir blender içine atılan ve daha sonra masaya dökülen bir grup yarım şekillenmiş fikir gibidir. Ubisoft'un karmaşa içinde yüzen parçaları ne olursa olsun, bu oyunun tamamını oluşturmak için onları bir araya getirdi.
Oyun boyunca birçok kez kendimi 'Tom Clancy bunun hakkında ne düşünürdü?' Diye merak ediyordum. Mükemmel bir yazar olmasa da, adam romanlarına gerçekçilik duygusu katmaya çalıştı. Tom Clancy kitabını kapmak, arsa ve ortamda belirli bir derecede inanılırlık bekleyebileceğiniz anlamına geliyordu. Adam bile ünlü yönetmen söyledi Tüm Korkuların Toplamı filmdeki sahnelerin saçmalık olduğu ve gerçeklere katı bir şekilde bağlılıktan başka bir şey kabul etmedikleri uyarlaması.
Adamın harap olacağını hayal etmeliyim Kesme noktası . Bu oyun Ubisoft denerse Clancy'nin oluşturduğu markadan daha uzak olamazdı. Gerçekten stüdyoda artık ne yapacağına dair bir fikri yokmuş gibi geliyor Hayalet keşif ve şimdi hızlı bir para kazanmak için onu F katmanı başlıklarına ekliyor. Buggy, kırık ve tamamen yumuşak ne kadar mazeret yoktur Kesme noktası dır-dir.
en iyi uygulama geliştirme yazılımı nedir
Hayalet Savaşı PvP moduna girdiğimde nihai yargıyı saklı tutarken, bunu tek oyunculu veya kooperatif koşusu için yakalamayı düşünen herkes başka bir yere bakmalı. Bu zaman, para ya da görmek için çabaya değmez. Hatta Wildlands , sevmediğim kadarıyla, daha iyi bir satın alma.
(Bu İnceleme Sürümü, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)