review project x zone 2
Sega Saturn oynamalısınız!
Sabah saat dörtte kapanıyor. Gözlerim kanlı, açık kalmaya çalışıyor. Beş saat içinde işe gitmem gerekiyor. Ölüm gibi görünüyorum, bakkal boy çantalar gözümün altındaki cildi kararttığı için yüzüm solgun.
Geçen hafta iyi uyumadım çünkü her gece oynuyorum Proje X Bölge 2 . Ve biliyorum ki yarın ofisimde oturup, 6 saatlik 5 saatlik Enerjinin tamamını acele saat trafiği sırasında uykuya dalmamak için zayıf bir çabayla indiriyorum, bir düşünce benimle olacak:
Kesinlikle buna değdi.
Proje X Bölge 2 (3DS)
Geliştirici: Monolith Software Inc.
Yayıncı: Bandai Namco
Yayımlanma: 16 Şubat 2016
MSRP: 39,99 ABD doları
Eğer tarif edersem Proje X Bölge 2 unvanı hiç duymamış birine, bunu yapmanın en iyi yolu bunun bir anime oynamak gibi olduğunu söylemek. Şu anki bokun gerçekte nerede olduğunu değil, iki karakterin güçlerini oluşturmak için 22 dakika harcayacağı 90'lı yılların ortalarındaki bir anime, karakterleri desteklerken bu noktaya kadar olan her şeyde izleyiciyi güncelledi. Bu bölümlerden birini yapmak çok şeydi, ancak eylem nihayet gelecek haftanın heyecan verici bölümünde gerçekleştiğinde, beklemeye değerdi. Bu oyun budur: çok fazla sergi arasında heyecan verici aksiyon.
Bu durumda heyecan verici eylem, oyun haritasında gerçekleşen stilize savaştır. Proje X Bölge 2 tüm düşmanları ortadan kaldırmak için ızgara etrafında hareket karakter çiftleri olan taktik bir rol yapma oyunu. Maksimum hasar için bağlamanız gereken bir dizi kombinasyon olan savaş sırasına başlamak için karakterinizi kötü bir adamın yanına yerleştirin. Oyuncular tur başına sadece üç kombinasyonla sınırlıdır, ancak takımınıza üçüncü bir karakter atanmışsa ve / veya başka bir ikilinin yakınındayken saldırırsanız bunu artırabilirsiniz.
Cross Hits, karakterler arasındaki senkronize saldırılar, bu sefer çekilmesi daha zordur. Düşmanı yerinde donduruyorlar, daha koordineli bir saldırıya izin veriyorlar, ancak onları kırabilecek ve komboyu sıkıştırabilecek birçok saldırı var. Önceki oyundan farklı olarak, tüm karakterlerinizi bir kerede göndermek, bunu yapmanın yolu değildir. Şimdi, karakterlerinizin nasıl saldırdığını ve en güçlü hamlelerini ne zaman kullandıklarını bilmelisiniz.
varsayılan ağ geçidi sürekli olarak kullanılamaz
Bu oyunda yeni Şarj Bonusları ve Mirage İptal vardır. Hücum Bonusları, saldırı kullanmadığınız her turda kazanılır. Kullanılmayan her saldırı daha güçlü hale gelir ve bir sonraki turunuzda size daha fazla DP kazandırır. Daha önce, aynı saldırıyı tekrar tekrar kullanarak sistemi biraz 'oynayabiliyorsunuz', böylece her zaman hazırda saldırıya uğrayabilirsiniz. Saldırılar artık bir zırhı zehirleme, sersemletme, düşme veya kırma ihtimalinin daha yüksek olup olmadığını gösteriyor; böylece daha fazla tarak ilerledikçe ve kilidini açtıkça, hangi saldırıların kullanılacağı ve hangilerinin kurtarılacağı konusunda dikkatli bir şekilde strateji oluşturduğunu göreceksiniz. Şarj Bonusları son derece kullanışlıdır.
Öte yandan Mirage Cancels işe yaramaz. Saldırdıkça, ekibiniz arasında paylaşılan XP oluşturursunuz. 100 XP'ye ulaştığınızda zamanı yavaşlatan, içinde bulunduğunuz komboyu durduran ve size başka bir saldırı sağlayan bir Mirage Cancel kullanabilirsiniz. Eğer savaştığınız düşman mevcut kombo tarafından öldürülmezse ve ek bir saldırıdan fazladan birkaç vuruş daha işe yarayacaksa, bu yararlı olacaktır. Ancak, Mirage Cancels özel saldırılarınız gibi 100 XP'ye mal olur. Bu harika animasyon saldırı dizileri, Mirage Cancels'dan çok daha fazla hasar verir ve en az XP kullanır. Evet, Mirage Cancel maliyetinizi biraz daha az yapabilirsiniz, ancak bu özelliği hiçbir zaman birkaç deney dışında kullanmadım.
Ek, çok takdir edilen değişiklikler arasında artık XP'nin blokları kullanmasına ve karşı koymaya gerek olmaması ve oyuncu ile düşman hareketlerini ayırması yer alıyor. Şimdi böyle küçük bir değişikliğin bunu nasıl büyük bir etki yaratabileceğine dair bir fikrim vardı, ancak oyunun çok daha keyifli bir hızda hareket etmesini sağlıyor. Ne yazık ki, bu taktik RPG'nin gerçek taktik kısmı hala biraz çalışmaya ihtiyaç duyuyor.
Her bölüm şu şekilde ortaya çıkıyor: küçük bir hikaye bölümü var, sonra eylem, daha sonra yeni karakterler tanıtıldıkça daha fazla hikaye, daha fazla eylem ve daha sonraki bölümlere, daha fazla hikaye ve daha fazla eyleme geçtikçe. Bu, genellikle karakterlerinizin bir yönde hareket edeceği anlamına gelir, ancak o zaman yarısını geri çevirmek zorunda kalırsınız, çünkü yeni bir kötü adam başladığınız sahneye çarptı. Ayrıca kötü planlanmış birkaç harita da buldum. Örneğin, bir harita sizi tehlikeli bir nesnenin yanına gitmemeniz konusunda uyarır, ancak büyük olasılıkla hiçbir zaman ona yaklaşmayacaksınız çünkü yarı yolda olmadan tüm düşmanlar yenilecek.
Haritanın kuralları her zaman düşmanlar için geçerli değildir. Zehir ve sersemletici kareler gibi tuzaklar oyuncuya ve düşmana aynı şekilde zarar verebilir, ancak yalnızca size zarar verebilecek başka engeller de vardır. Bu asla gerçekten açıklanmaz ve belirli bir aşamada oyunun evreninde bir anlamı yoktur.
Çoğu bölümün amacı, kontrol etmediğin her şeyi öldürmektir. Karakterlerinizi ne kadar iyi tanıdığınızı, özellikle hangilerinin en uzun hareket aralığına sahip olduğunu test edecek birkaç alternatif hedef örneği vardır. Gördüğüm her iki oyun ekranı da tüm oyuncularımın yenildiği için değil, hangi adamlarımın en kısa sürede en fazla mesafeyi hareket ettirebileceğini bilmediğim için gerçekleşti.
Hikayesi Proje X Bölge 2 sonuncusu bittikten birkaç yıl sonra başlar. Gitti Mii ve Kogoro kahramanları; bunun yerine, yalnızca Japonya PS2 başlığından Reiji Arisu ve Xiaomu olarak oynayacaksınız Namco x Capcom . Altın zincirler birkaç farklı boyutta ortaya çıktı ve bunların ne anlama geldiğini ve Saya'nın ve dizilerin kötü adamlarını anlamak için Capcom, Sega ve Bandai Namco'dan bir kahramanlar ve anti-kahramanlar takımı kurmak ikilinin görevi. Ouma bununla ilgili.
Karakterler, yeni ve eskinin bir karışımıdır ve geri dönenler, etrafta dolaşan farklı bir ortakla eşleştirilebilir. Başlangıçta düşündüğüm sırada Yangın Amblemi: Uyanış Chrom ve Lucina benim en sevdiğim yeni çift olacaktı, aslında Kazuma Kiryu ve Goro Majima Yakuza listemin en üstünde yer alan diziler. Parite saldırılarını izlemek için çılgınca eğlendiriyor (testere ile Majima kesinlikle ölümcül görünüyor) ve savaşın dışında eğlenceliydi. Düşmanlara gelince, kesinlikle bölücü olan Kılıf benim favorim olarak ortaya çıktı. İşte ABD'den gelen, ancak kırılmış Japonca konuşan bir karakter. Bu elbette oyuncu için tekrar kırılmış İngilizceye çevrilir ve sonuç, Asya halkının çok saldırgan bir klişesinin çizgisinde bir şey olur.
Son oyunun aksine, hikaye oldukça basit bir şekilde anlatılıyor. Uzaydan ve zamandan geçerken bile sizi asla kaybetmez. Arsa yavaş bir yanıktır, oyunun 41 bölümü ve prolog aşamaları üzerinde salyangozun hızıyla ortaya çıkan kıvrımlar ve vahiyler. Ana hikayeye ek olarak, aynı derecede yavaş bir hızda çözülmüş yan hikayeleriniz de var, birçoğu son iki bölüme kadar kapanmıyor.
Neyse ki, senaryo son derece keyifli. Bunu kim yazdıysa, işleriyle eğleniyordu. Referans mizahtan hoşlanıyorsanız, bu oyundan bir tekme alacaksınız. Ve sadece Mario'nun bir uçurumu temizlemek için Yoshi'den atlamak gibi video oyunu referanslarından bahsetmiyorum ya da Kaptan N: Oyun Ustası (ikisi de beni kırdı). Başıyla Yıldız Savaşları ve çeşitli manga başlıkları, bu senaryo pop-kültür ineklerin en geeki içindir. Her karakterin açıkça kendi sesi olan ve 50'den fazla karakter içeren bir oyunda, her bölümde öne çıkması gereken bir diyalog vardır.
pc ve ps4 için vr kulaklık
Bölümler ortalama bir saat on beş dakika sürüyor ve sadece son bölüm iki saat sürüyor. Oyunun bir oyunu 50 saatin biraz altında. Onu yendikten sonra, tüm paranızı, silahlarınızı ve Özelleştirme Puanlarınızı getiren Yeni Oyun + modu var. Burası aynı zamanda aralıklar sırasında meydan okuma haritalarına erişebileceğiniz yerdir. Oyunda satılık DLC var, ancak oyunum sırasında kullanıma sunulmadı.
Proje X Bölge 2 birçok geliştiricinin görmezden geldiği basit devam formülünü izleyerek başarılı olur: ilk oyunla çalışanı kullanın ve olmayan her şeyi düzeltmeye çalışın. Bu, selefinden daha iyi bir oyun. Daha iyi tempolu, aksiyon daha dikkat çekici ve hikaye, zevk almak için kapsanan özelliklere aşina olmanız gerekmeyecek şekilde anlatılıyor. Ayrıca Segata Sanshiro ve şaşırtıcı Sega Saturn'ü var. Hoshido ve Nohr'daki kaybedenlerin bunu denediğini görelim.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)