review quantum theory
Kuantum teorisi Japonya'nın 'Batı'ya itiraz' girişimlerinden biridir ve tipik bir Kuzey Amerika tüketicisine büyük, etli, steroid dostu bir atıcıdan daha çekici olamazsınız. Kimse pek çoğunu beklemiyordu, ama Tecmo Koei için oldukça iyi bir 'Batı' tarzı oyun olabilirdi.
Onuncu kez uçurumun kenarından düştükten sonra oyun bana yapmamı söyledi, Japonya'nın Batı'ya asla mutlak bir karmaşa ile asla itiraz etmeyeceğini güvenle söyleyebilirim. Kuantum teorisi sağlar.
pc ücretsiz indirme için ai yazılımı
Kuantum teorisi (PlayStation 3, Xbox 360 (incelenmiştir))
Geliştirici: Team Tacyhon
Yayıncı: Tecmo Koei
Yayımlanma: 12 Ekim 2010
MSRP: 59,99 ABD doları
Kuantum teorisi bir oyun sahip olduğumu hatırlayabildiğim en hızlı kalite düşüşünden muzdarip. Kuşkusuz iyi bir kapak atıcı olarak başlar, açıkça kalitesinden yoksundur. Savaş Gears , ama kendi başına oldukça sağlam bir oyun. Ancak, kampanya süresince, neredeyse oynanamazlık noktasına kadar her şey kötüye gidiyor.
Belki de ateş etmeye yapışmış olsaydı, Kuantum teorisi ucuz bir kira olmaktan uzaklaşmış olurdum. Ancak, ağır, tıknaz, kapak tabanlı bir nişancı gibi Savaş Gears tuzak ölümleriyle dolu affetmeyen bir platform olmaya çalışmak. Ardından, bu kötü tavsiye edilen atıcı / platform hibridinin, oyunculara ne zaman atlayacağını söyleyen düğme istemleriyle dolu olduğunu hayal edin. Son olarak, her bir düğme komut isteminin kırık ve oyun tekrar tekrar oyunculara ölümlerine düşmelerini emrediyor.
Az önce geliştirdin Kuantum teorisi . Kendinize telif hakkı çeki verin.
Oyunun ilk birkaç bölümü iyi, geliştiricilerin kapak tabanlı atıcıların nasıl çalıştığından tam olarak emin olmadıkları açık olsa bile. Kapak her zaman düzgün çalışmaz ve yakın dövüş saldırıları gülünç bir şekilde özensizdir, ancak düşmanları makineli tüfek, av tüfeği, bombaatar ve dairesel testere mermileriyle patlatmanın genel önceliği iyi bir şey yapar Savaş Gears kalpazanlık.
Oyun bile, kahramanın Syd'ın kahramanı öldürmeye çalıştığı canlı kulenin bir parçası olan Filena'nın tanıtımı ile biraz yaratıcı olmayı başarıyor (sormayın, 'hikaye' buna değmez). Filena bağımsız bir şekilde savaşır, ancak onları yıkıcı bir yakın dövüş saldırısı ile fırlatarak düşmanlara atılabilir. Aynı zamanda düşmanların dikkatini dağıtmak için arkasına fırlatılabilir ve oyuncuların sezgisel olmayan düğme zamanlamasına alışması koşuluyla Syd ile ortak yakın muharebe saldırıları gerçekleştirebilir. Bu basit bir küçük ekleme, ama verir Kuantum teorisi çekirdeğinde inanılmaz derecede türevsel bir oyun olan küçük bir kişisel lezzet.
Hepsi bu olsaydı Kuantum teorisi iyi olurdu. Ancak oyun ilerledikçe, rastgele zorluğu yükselir, kötü yerleştirilmiş kontrol noktaları ve yeterince korkunç platformlar, ayrık kavramların ve dengesiz savaşın oynanamaz bir karmaşası haline gelene kadar oyunu sürekli olarak mahveder. Daha önce profesyonel bir incelemede 'kolay' zorluk ayarına bir oyun ayarlamak zorunda kalmadım, ancak bir bölümü var Kuantum teorisi normal zorlukta tam anlamıyla imkansız görünmektedir. Syd'ı, onu kenara çeken ve yumurtlama saniyeler içinde bir ölümcül uçuruma dönüşen iki alt patron ile küçük bir dairesel kaide üzerine yerleştirir. Bu inanılmaz.
Bununla birlikte, yukarıda belirtilen platform gerçek oyun katilidir ve krediyi devirmeden önce kumandayı bir ya da iki bölümden fırlattığımı itiraf etmekten utanmam. Syd'in hareketli platformlara atlaması gereken bölümler var, ancak oyun her oyuncudan atlamayı istediğinde, Syd sadece ölümüne düşer. Bu, tüm deneyimin bir parçası ve parselidir - Syd ölümüne atlayacak, ölümüne düşecek ve bazen bir çıkıntıya çok yakın olan ve her zamanki gibi ölümüne rastlayacak bir senaryo animasyonuna girecektir. Basitçe söylemek gerekirse - Kuantum teorisi hassas, cezalandırıcı platformlar için tasarlanmamıştı, ancak bir nedenden dolayı geliştiriciler onu orada zorladı ve sonuç sadece kendini nasıl idare edeceğini bilmeyen bir oyundu.
Sonuçta, kırılmış bir oyuna katlanmıyorum düğme istemleri . Temel ve önemli bir şeyin testten nasıl geçtiğini en ufak bir fikrim bile yok, ama bu bile değil belli belirsiz kabul edilebilir. Eğer oyun öfkelenmeye değer olsaydı, neredeyse saldırgan olarak sınıflandırılabilirdi. Bunun yerine, acı bir alaycı ve tüm oyunun anında işten çıkarılmasından başka bir şey değmez. Platform bölümlerinin çoğu, birinin gözlerini kapatarak, atlama düğmesine basarak ve saygı duydukları Tanrılara dua ederek daha iyi oynanır. Oyun oynamanın yolu bu değil. Bu sefil bir şaka.
Bu gerçek bir utanç çünkü oyunun ilk yarısı için, lanet şeyin ne kadar sağlam olduğuna şaşırdım. Kuantum teorisi asla açık bir şekilde harika olmayacaktı, ama çok fazla ağırlama yapmadan işlerini yaptı ve yerlerde bile oldukça eğlenceliydi. Oyun kopyalanmış olsaydı Savaş Gears botları için çok büyük olmadan düzgün bir şekilde, bir hafta sonu oyun zamanı değerinde bir atıcı olurdu. Bunun yerine, sınırda oynanamayan bir yığın çöple uğraşmalıyız.
Şaşırtıcı bir şekilde, geliştiriciler, oyunun çok oyuncuyu haklı çıkarmak için aşağıdakilerden yeterince yararlanacağını düşündüler ve yine burada iyi bir potansiyel vardı. Sadece oldukça havalı görünmekle kalmayan, aynı zamanda hafif varyantlarla oynayan çeşitli karakterler de var ve gametipler sınırlı olsa da, genel katı mücadele iyi bir eğlence sağlayacaktı. Ne yazık ki, oyunun çok fazla oyuncusu yok (açıkçası) ve sonunda bir oyuna girdiğimde, o kadar laggy ve buggy oldu ki, hiç de eğlenceli değildi. İşte bu.
Kuantum teorisi eğer ne olursa Savaş Gears ve Süper Mario Bros. bebek sahibi olmak. Doktorların boğulmaya çalışacağı, zayıf, deforme olmuş, korkunç bir bebek. Açılış bölümlerinden gerçekten memnun olduğum için bu oyunu parçalamak beni üzüyor, ancak oyun, Filena sonunda göğüslerini çıksa bile her geçen aşamada fena halde unutulmaz bir korkunç , oraya ulaşmak acıya değmezdi.
Bunu önlemek. Veba gibi.
Java'da bir diziye nasıl eleman eklenir
Puan: 2.5 - Kötü (2'ler bir felakettir. Sahip oldukları herhangi bir mal, aksaklıklar, kötü tasarım seçenekleri veya diğer birçok konu tarafından hızla yutulabilir.