review rage
İd Software'in dünyaya yepyeni bir yumurtadan çıkması çok uzun zaman oldu. DOOM ve deprem yıllar içinde alakalı tuttu, ancak kartlarda dört harfli yeni bir ad var ve bu ad RAGE .
O zamandan beri dört yıl geçti RAGE ilk kez bir Tech 5 teknoloji demosu olarak kafasını yeniden düzenledi ve oyun için beklentiler kesinlikle yüksekti. Reklamlarda, kimlik bize birinci şahıs nişancı mirasını hatırlatmaktan çekinmedi, ancak bu değil 90'lı yıllarda artık rekabet hiç bu kadar sert olmamıştı.
RAGE yaşamak için çok şey var ve teslim edecek birçok söz var.
en iyi youtube mp3 dönüştürücü çevrimiçi
RAGE (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (inceleme) )
Geliştirici: id Software
Yayıncı: Bethesda Softworks
Yayımlanma: 4 Ekim 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
Tartışmak çok zor olurdu RAGE ikisinden de bahsetmeden Araları açılmak ve Sınır bölgeleri - id Software her ikisinden de nadiren çalındığı için kolayca doğrulanabilen karşılaştırmalar. Kriyojenik olarak donmuş insanların haydutlar ve mutantlar tarafından yönetilen bir araziyi bulmak için 'Arks'tan çıktığı post-apokaliptik bir dünyada, RAGE tanıdık geliyor.
Sınır bölgeleri 'görsel stil - kalın, karikatür esque anahatları dahil - ve Araları açılmak genel öncül bir BioShock - Son yıllarda biraz fazla gördüğümüz bir şey gibi görünen ve hissedilen bir oyun yaratmak için esprili yağma sistemi. Oyun, piyasadaki en grafiksel olarak muhteşem oyunlardan biri olduğunu düşünerek garip olan tarihli görünüyor.
Sanat tarzı passé hissederken, onu hayata geçiren teknoloji kesinlikle yapmaz. Özellikle dikkat ettiğim en canlı animasyonlar. Düşman hareketleri özellikle çarpıcı ve davranışlarının ne kadar çeşitli olabileceğinden çok etkilendim. Basit mutantın bile çok çeşitli eylemleri vardır - yangını önlemek için yuvarlanırlar, tavana tutulurlar, kendilerini örümcekler gibi kapılarda yükseltirler ve büyük mesafeleri kapatmak için sıçrarlar. Farklı haydut kabilelerinin çizmeleri benzersiz davranışlara sahiptir, Ghost klan üyeleri çılgınca şarj olur ve duvarlar boyunca koşarlar ya da daha ateşli Shrouded ağır ateş alırken ve birbirlerinin kaçışını örterken geri çekilirler.
RAGE kendini birinci şahıs savaşlarına ve üçüncü şahıs araç bölümlerine ayırır. Oldukça formülik bir yapıya sahip olan genel ilerleme, şehre doğru gitmek, bir göreve çıkmak, bir zindan alanına gitmek ve bir çok şeyi öldürmekten ibarettir. Bu örüntü başından sonuna kadar tekrarlıyor, oldukça açık görünen, ancak şaşırtıcı derecede küçük ve kısıtlı olma eğiliminde bir dünyada. Büyük boşluklar, açık dağlar ve geniş alanlar var, ancak erişilemiyorlar ve sadece pencere giydirme olarak varlar. Oyunda, dünyanın açık görünümüyle çelişen bir doğrusallık var. Bu, yalnızca dünyanın gerçekte ne kadar keşiften yoksun olduğunu fark ettiğinizde bir araya getirilen bir sorundur - oyunun her yarısı için küçük bir şehir alanı vardır ve zindan yerleri, basit yolların yetersiz bir seçiminin sonunda oturur. Birisi açık bir dünya yanılsamasının neden ortaya konduğunu merak ediyor - ben doğrusal deneyimler için değilim, ama olmadıkları bir şey gibi davranıyorlarsa ve olduğundan çok daha büyük bir şeyin vizyonunu sunarken değil.
Araçların sıkı ve hassas kontrollerle taşınması kolay olduğundan A'dan B'ye gitmek hoş bir iştir. Oyuncular her şehirdeki yarışlara katılabilir, artan güç ve ekstra silah gibi yükseltmelere harcanabilecek jetonlar kazanabilirler. Wasteland, mermileri ve roketleri ölümcül bir hassasiyetle patlatan düşman araçlarıyla giderek daha fazla nüfus kazandıkça bu yükseltmeler çok önemli olacak. Araç toplamak ve yükseltmek, RAGE , ancak makinelerin ve ilgili geliştirmelerin genel seçimi, uzun süre zorlayıcı kalacak kadar derin değildir.
Savaş bölümleri kimlik hayranlarına, özellikle atmosferden hoşlananlara biraz daha tanıdık gelecek DOOM 3 . Korku atıcı devamı gibi, RAGE Savaş, düşmanlarla dolu odalar tarafından ayrılmış bir dizi koridor kurmakla ilgilidir. Rakipler, acele, ördek, dokuma ve örtü sevgileri sayesinde oldukça agresif ve vurmak oldukça zordur (amaç yardımının konsollarda korkunç veya var olmadığı gerçeğinden bahsetmiyorum.) Çok çeşitli silahlar var, mütevazi tabanca ve saldırı tüfeğinden, zihin kontrol eden dartları ateşleyebilen bir tatar yayı gibi daha lezzetli kollara kadar uzanır. Her silahın birden fazla cephane türü vardır ve şehirdeki mağazalardan ek ataşmanlar satın alınabilir. Ölürseniz, QTE benzeri küçük bir mini oyuna katılarak geri dönme yeteneğine sahipsiniz. Ancak, bu 'defib' seçeneğinin yeniden şarj edilmesi gerekiyor, bu nedenle oyuncular sadece süresiz olarak dirilemezler.
.jnlp dosyasını açma pencereleri 10
Düzensiz düşmanların vurulması sinir bozucu bir şekilde zor olmasının yanı sıra, RAGE eylemi büyük bir şekilde getiriyor. Savaş dizileri, vahşice saldırgandan ihtiyatlı taktiklere kadar değişen düşmanlarla hızlı ve yoğundur. Oyun ilerledikçe, vahşi Çakal klanından yüksek teknoloji ürünü militan Otoriteye kadar her biri kendine özgü silahları, stratejileri ve ortamları olan daha kısır gruplarla karşılaşılıyor. Her dövüşte gerçek bir yaşam duygusu vardır, rakipler savaş durumları hakkında birbirleriyle iletişim kurar ve oyuncunun hareketleri hakkında yorum yapar. Bazen bu savaş diyalogunun dumanı ve aynaları sizi göremeyen düşmanlar ortaya çıktığında ortaya çıkar. yine arkadaşlarına ne yaptığını söylemek, ama akıllı, dikkatli bir muhalefet yanılsaması genellikle etkili bir derecede korunur.
Savaşta yardımcı olmak, ortamdaki enkaz ve ilgili şemalar kullanılarak oluşturulabilen bir dizi gadget'tır. Bunlar, ölümcül bir kanatlı bumerang - paha biçilmez Wingstick'ten uzaktan kumandalı bomba arabalarına, nöbetçi kulelere ve otonom müttefik olarak hareket eden örümcek benzeri robotlara kadar uzanıyor. Büyük, dağınık menü sistemi nedeniyle, bulmak zor hatta hatırlamak sunulan gadget’ları, ancak var olduklarını hatırladıktan sonra hepsi inanılmaz derecede faydalıdır.
Menü sisteminden bahsetmişken, kesinlikle bazı işler kullanılmış olabilir. Sekmeleri değiştirdiğinizde gereksiz görsel efektler menü navigasyonunu gecikmeli ve rahatsız edici hissettirir ve öğeler her birini temsil eden tek renkli görüntülerle birlikte atılır. Hızlı seçilen bir yuvada saklanabilen sadece dört silah ve dört gadget ile menüye sık sık ihtiyaç duyulur ve kullanımı acı verir.
RAGE sadece bazı şeyleri baharatlamak için karışıma birkaç ekstra dikkat dağıtıcı atar. Belirtildiği gibi, her şehirde bir araç yarışları koleksiyonu vardır ve ayrıca aralıklı alt görevleri olan bir iş panosu da vardır. Ayrıca, avatarınızı öldürmeden önce mutantları vurmak için zar attığınız bir masa oyunu, parmak delme bıçağı hilesi meydan okuması ve bir savaş oyunu gibi mini oyunlar da var. RAGE Frenzy . Basit ama tatmin edici bir şans oyununda AI rakipleriyle savaşmak için oyun dünyasında bulunan koleksiyon kartlarını kullanarak kart oyunu kişisel favorim. İçin isterdim RAGE Frenzy rastgele toplama unsuru önceden belirlenmiş yerlerde gizlenmiş önceden belirlenmiş kartlar lehine öldürüldüğü için ve oyunun tamamında sadece iki kişi var.
İle ilgili sorun RAGE Frenzy ancak, nihai sorun RAGE bir bütün olarak - harika fikirlerle doludur ve oynamak gerçekten eğlencelidir, ancak her fikir potansiyeline ulaşamaz. Böyle cilalı ve zevkli bir oyun demek haksızlık olur bitmemiş ancak dahil edilen her öğenin daha fazla genişletilmesi gerektiği gerçeği, en azından eksik olarak kabul edilmesi gereken bir deneyim olduğunu gösterir.
Silah yükseltmeleri var, ama sadece bir avuç. Araçlarınızı geliştirebilirsiniz, ancak sunulan küçük bir otomobil parçası yelpazesi vardır. Yeni zırh takabilirsiniz… sadece bir Zamanlar oyun boyunca. İnşa edilecek araçlar var, ancak üretim sistemine derinlik yok. Açık bir dünyanın alay konusu var, ama hiç açık değil. Rol yapma unsurlarının ipuçları vardır, ancak ulaşılabilir yeni beceriler veya istatistikler yoktur. Tahsil edilebilir bir kart oyunu var olmadan toplama eğlencesi ve oynamak için sadece iki kişi. Dükkanlar var, ancak ilk ziyaretinizde tüm yeni şemaları ve zırh yükseltmelerini satın alabilirsiniz ve sadece cephane veya işçilik malzemeleri için geri dönmeniz gerekiyor. Aynı minigames içeren şehirler var, sadece ikisi ve bunlar küçük. RAGE birçok şey vaat eden ama her birinin sadece bir kısmını veren bir oyundur. Çok eğlenceli eklemeliyim, ama daha fazla bilgi için bir ağrı bırakır ve deneyim çok soğuk kesilmezse ne olabileceğini hayal eder.
c ++ balon sıralama örneği
Bu çok oyunculu, eğlenceli ama sığ olan bir duygu. RAGE 'nin rekabetçi çevrimiçi modu, kampanyadaki çeşitli araç savaş bölümlerinden toplanmış ve Bükümlü metal ve Mario Kart . Bununla birlikte, her oyun, bu kadar küçük bir sayı için çok büyük olan haritalarda sadece dört oyuncu içerebilir. Sonuç olarak, maçlar kısıtlanmış hisseder ve genellikle önde kimin arkasını vuran üç oyuncudan oluşur, daha sonra başka biri yerini değiştirir. Yazma sırasında, eşleştirme de işe yaramıyor gibi görünüyor. Bethesda yorumcular için maçlar ayarlamıştı, ancak kimse onları bulamadı. Hala oyuna girmeye çalışan birden fazla hakem var, ama RAGE şimdiye kadar bile değil girişim lobileri bulmak, her oyuncuyu kendi başına oynamaya zorlamak. Sonunda özel bir maç başlatarak ve başka birini davet ederek denemeliyim.
Kampanyadaki yerleri yeniden gözden geçiren ve iki oyuncuya oldukça zor oranlara karşı tamamlamaları için bir dizi hedef veren bir işbirliği modu var. Bu 'Efsane' aşamaları pasif bir rekabet için bir puanlama sistemine sahiptir ve RAGE bir sahne arkasındaki her aşamayı temalayarak anlatısı. Bununla birlikte, sonuçta, bu kısa küçük seviyeler sığ hissediyor ve puanlama sistemi oyuncuların zamanlarını alma ve birlikte çalışma ihtiyacıyla çelişen daha çılgın bir oyun tarzını teşvik ediyor. Herkesin söylediği gibi, çok oyunculu üçüncü 360 diski makineye koymaya değmez ve id Software'in tamamen çıkarması ve tamamen solmuş bir solo modda çalışması çok daha iyi olurdu.
On saat kadar sürecek, RAGE çok dürüst, açık, eğlenceli bir eylem sunuyor. Ancak, bunun bir prologdan biraz daha fazlası olduğunu hissetmekten başka bir şey olamaz, id Software bir franchise potansiyelini göstermek için bir araya getirdi Fark Oyunun potansiyeli. Dünyanın dört bir yanında acele ederken ve büyük karakterlerle kısa tanıtımlar yaptığınızda, kısa bir gezi turuna çıkmışsınız gibi görünüyor. RAGE' Uzun bir konaklama için kamp kurmak yerine evren. her şey RAGE iyi yapar, ancak kesin bir dereceye kadar hiçbir şey yapmaz. Bu kesinlikle sınıfsız bir uçurum ile acele biten tarafından ev dövülmüş.
RAGE fast food, menüde bir kez hizmet daha çok daha tatmin edici görünüyor fast food türüdür. Kesinlikle lezzetli, ama bitirir bitmez açlıktan öleceksin. Hiçbir şekilde RAGE zaman ayırmaya değmez - çarpıcı görünüyor, hem tekerlekler hem de ayaktaki mücadele eğlenceli ve deneyimlenmeyi hak eden muazzam bir atmosfer duygusu var. Ancak, RAGE kalitesi, hırs eksikliğini ancak uzun vadede daha acı verici hale getirir, çünkü kolayca olduğundan daha iyi olabilirdi. Kesinlikle iyi bir oyun ve kimlik hayranlarının hoşuna gidecek bir oyun… sadece benzediği şeyin yarısını yapmasını beklemeyin Yapabilmek yapmak.