no guns allowed the horror game fallacy
Topluluk Bloglarımızdan tanıtıldı
(Bay Namara seninle biraz konuşacak ve sen dinleyeceksin. Neden? Çünkü dudeman doğrudan bilgi bırakıyor! Ayrıca, bu eğlenceli bir blog ve zamanına değmez!
Umarım herkes harika bir Cadılar Bayramı geçirir! Çok sarhoş olmayın ve o kadar çok şeker yemeyin ki, dişleriniz oyulmuş sakız yuvalarından sabahları gevşek ve cansız asılıdır! (Bugünlerde çocuklar…) Bunun yerine bir blog okuyun! Çok daha güvenli ve sağlığınız için çok daha iyi! - Kevin)
Koridor karanlık, ama yalnız olmadığını biliyorsun. Her hareketinizi izlerken gözlerini hissedebilirsiniz. Ağızları etin için aç. Keskin pençelerini ahşap zemine kazıyarak duyabilirsiniz. Brett ve C.J. ve Cory'ye düşen aynı pençeler.
kullanılacak sahte e-posta adreslerinin listesi
Aman Tanrım! Zavallı, zavallı Cory!
Bunun için bir mola veriyorsun ve öfkeli çığlıklarını senden sonra kovalarken duyabiliyorsun. Pençelerinden biri kotunuzun uçlarını takar ve sert düşersiniz. Kemikli eller ayak bileğinizi kavrar ve tıpkı kolun erişebileceği bir uçlu yangın söndürücüyü tespit ederken sizi kıyametinize doğru çeker. Hayatta kalmak için umutsuz, tekmeyi ve mücadele edip kolunuzu, kırma kutusunu serbest bırakma umuduyla kapatacak kadar uzatırsınız.
- sadece oyunun bunu yapamayacağını söylemesi için.
'NOOOOOOOOO CHEAAAAAATIIIIIIIINNNNNNNG' !!
Korku oyunları, tıpkı korku filmleri ve romanlar gibi, düzgün bir şekilde üretilmesi inanılmaz zor olan şeylerden biridir. Çünkü türün kendisi dehşet duygularını çağırmak için ya da en azından hedef kitlelerine rahatsızlık vermek için birkaç özel kurala dayanır. Diyelim ki, saygısız bir resim yazısı ile geniş bir gün ışığına bir zombi koymak ve çiçek alanında kıllı bacakları olan bıyıklı bir adamın resmini size 'gel' görünümü ve dehşet ve rahatsızlık veren gibi kurallardan herhangi biriyle uğraşın dehşeti harekete geçiren yoldan düşer.
En azından 'dehşet' kısmı.
Bu kurallardan biri genel güçsüzlük hissidir. Kendinizi mahsur bulduğunuz hain cehennemde kafanızın içinde olma hissi. Tam olarak genel korku oyunu anlatısına a) tenha bir yere yerleştirilebilir ve / veya dünyanın geri kalanından izole edilebilir. ve b) iblisler ya da zombiler ya da hortlaklar tarafından ya da karşı karşıya gelmek zorunda kaldığı haftanın kötü lezzeti tarafından her zaman komik bir şekilde savrulmuş bir kahramana sahip olmak. Hikayenin kahramanının, insanları kalemle öldürmede uzmanlıklarla süslenmiş bir deniz olup olmadığı önemli değil (bunu kim yapıyor ?!). Korku oyunu kahramanı her zaman gölgelerde gizlenen terörler tarafından boğulmuş olarak boyanacaktır.
Bu iyi bir şey çünkü bu genel güçsüzlük hissi olmadan bir korku oyununuz olmayacak. Bunun yerine harika canavarlarla dolu bir aksiyon oyununuz olacak. Muhtemelen saçma bölgelerinizi Drew Barrymore'dan bir grunge kulübünde daha ıslak hale getiren saçma sıcak ve inanılmaz derecede suave kahramanı ile.
'' Sup '?
Korku oyunu geliştiricilerinin oyuncularını hayal kırıklığına uğratmak için gittikleri tercihi, savaşma yeteneklerini tamamen ortadan kaldırmaktır. Teoride mantıklı. Korkuyu vurgulamak için oyuncularınızı John / Joan Q. Public, kedi videolarının ve Instagram yorgan fotoğraflarının sevgilisi olarak yayınlamaktan, Pazar gününe kadar sizi on altı yoldan tahliye edebilen ve hala Pazartesi ve Salı günleri çay ve crumpets için boş vakitler geçiren Şeytan? Sonuçta, eğer işe yaradıysa cadılar bayramı ve 13. Cuma , o zaman kesinlikle video oyunları için de işe yarar, değil mi?
Korku oyunu geliştiricilerinin göz ardı ettiği küçük bir detay var: bu teori bir bok parçası.
Tam etki için oynayın.
Orijinali hatırlamaya çalışın cadılar bayramı bir saniye için ve ağartılmış Kaptan Kirk maske meraklısı Nick Castle ve Jamie Lee Curtis arasındaki arkadaşlarının cesetlerini keşfettikten hemen sonra bu kader karşılaşmasını hatırlayın. Evet, neredeyse durdurulamaz piçten çığlık attığı ve hayatını kurtarmak için çeşitli yerlerde saklandığı doğrudur, ancak unutmamıza rağmen, Michael Myers'ı üç kez öldürmeye çalıştı: ÜÇ ZAMAN: önce örgü iğnesiyle, sonra bir metalle askı ve son olarak kendi bıçağı ile. Bunların hiçbiri elbette işe yaramadı, ama 'kavga ve eğer başarısız olursa, o zaman oradan uçup git', hayatınız hatta olduğunda gerçekçi bir şekilde gerçekleşmesi gereken şeydi.
Peki ya bu durum ya da en iyi kimin üzerinde ısıtmalı bir internet tartışması yaptığınız adam Yıldız Savaşları kaptan kapının önünde aniden ortaya çıktı.
Çünkü Trekkies etrafta dolanmıyor, adamım. Trekkies etrafta dolaşmaz.
'BEN SORRYYYY !! KIRK EN İYİ KAPTAN VAR, TAMAM ??! KIRK EN İYİ KAPTAN OLDU !!
Aynı şey korku oyunlarının hayatta kalma alt türü olan 'bu boktan lanet olsun' büyük bir kopmasına neden olan video oyunu için de söylenebilir: ilk Resident Evil . Zombiler, ölümsüz köpekler, garip bir şekilde uzun dilli adamlar ve dev bir kanalizasyon timsahı. Herkes seni akşam yemeğine davet etti. Peki, menüden ayrıldığınızdan emin olmak için neye ihtiyacınız var? Neden, sizin ve inanılmaz derecede keskin bulmaca çözme zihninizle ilgili fikirleriniz dışında hiçbir şey!
Oh, ve bir silah. Ve bir bıçak. Ve bir saldırı tüfeği. Ve bir roketatar.
Bakımınıza bir sürü cephanelik emanet edildi, ancak bu oyunu daha az korkutucu hale getirdi mi? Patlama gücünüz herhangi bir şekilde, şekilde veya formda bir tasarruf odası kapısını ilk keşfettiğinizde ve tasarruf odası temasının rahatlatıcı soğukluğuna bastığınızda güvenlik hissini azalttı mı?
O lanet olası köpek pencereden çarptığında bana biraz zıplamayan bir adam göster, ben sana lanet olası bir yalancı göstereceğim!
'AAAAAAAAA RESİM EN İYİ KAPTAN PICARD EN İYİ KAPTAN OLDU'
Çok açıkça YENİDEN ve Sessiz Tepe ... hayır, senin üzerinde tam bir cephaneliğe sahip olmanın korku oyunlarını daha az korkutucu yapmadığını gösteren örnekler parlıyordu. Öyleyse, dua et, en son hayatta kalma korkuları partisi, hafifçe aydınlatılmış koridorlarda ayarlanan yüceltilmiş yürüyüş simülatörlerinin sonsuz bir geçit töreni haline geldi mi? amnezi , daha çok dayanmak , Soma , ve Beyaz gün . Hepsi ölümcül bir saklambaç oyunu ile ölümcül bir etiket oyunu artı ironik bir şekilde bir demir yumrukla uygulanan sıkı bir 'kavga yok' kuralı arasında bir karışım gibi oynadılar.
Üstün 2 belki de bu yanılgının en acımasızıydı (EVET! İki kişilik iki!). Gerçekte yürüyebildiğiniz bitki yaşamından zar zor ayırt edebileceğiniz bitki yaşamının görünmez duvarlarının üstünde, cesur kahramanımız Blake'in kamerasını bir dirgen lehine atmaması veya en azından, 'Maçı, ilk oyun olmadı' dışında bir el malası! Blake, dostum, mürettebatın öldü, karın kayıp, ve sen bir değil iki balta çılgın katil kült tarafından avlanıyorsun!
C'thulhu aşkı için, kamerayı düşür ve lanet olası bir balta al!
'JANEWAY BEEEEEEEEEEEEST OLDU' !!
Geliştiricilere parmakla işaret etmekten ve Laziness Cümlesinden bahsetmekten hoşlanmıyorum çünkü bir video oyunu geliştirmek zor ve hey, bunun hakkında ne biliyorum? Sonuçta sadece internette tartışmasız komik bir blog yazan bir adamım. Ancak, geliştiriciler zaten gerçekçilik fikrine yatırım yapmışlarsa ve bu gerçekçilik fikrine karışan bir korku atmosferi ile yatırım yaparlarsa, yapabildikleri en küçük şey köşeleri kesmez ve bir ilkel geliştirme konusunda tam bir domuz gibi davranmaz. bir savaş sistemi söylemezler ama daha çok ilkel bir 'koşma ve saklanmayan ölme') sistemine benzer.
java'da nesne dizisini kullanarak bir yöntem nasıl çağırılır
Bir korku oyunu otomatik olarak korkutucu değildir, çünkü geri dönemezsiniz ve sürekli koşmak ve hayatınızdan kaçmak zorunda kalırsınız. Hayır, bir korku oyunu aslında savaşma ve bilmenin araçları, korkutucu grotesqueries içine kaç klip boş olursa olsun, yine de üstte çıkmayacak bilmek verildiğinde korkutucu olabilir. Lovecraft kadar eski bir fikir: çok güçlü, neredeyse durdurulamaz, kozmik bir teröre karşı yüz yüze durmak ve Chris Rock'un ölümsüz sözleriyle ne kadar küçük ve güçsüz ve nasıl olduğunuzu farketmek, bok değil.
Çok Uzun Sürümü Okumadım: 2017'den sonra başarılı bir hayatta kalma korku oyunu maymun etmek istiyorsanız, görüşlerinizi daha çok dayanmak ve bir sayfa al Ölümcül Deney 7 yerine.
'Okçu oldu' - * BANG *