review ragnarok odyssey
Ragnificent
PlayStation Vita ile ilgili en büyük sorun, birçok oyunun bunu tam olarak 'almaması'. Ya oyuncu konforu pahasına her türlü dokunmatik ekran hibridizasyonu ile derinlere iniyorlar ya da tam bir konsol deneyimi sağlamaya çok yoğunlaşıyorlar, insanların yolda oynarken her zaman bir saatten fazla yedeklemeyeceklerini unutuyorlar.
Ragnarok Odyssey çok başarılı çünkü alır PlayStation Vita. Aslında, Vita oyunlarının tam olarak nasıl olması gerektiğinin bir örneği olarak mükemmel olduğunu söyleyebilirim. Bu, burada, el tipi yazılım tasarımında bir masterclass.
Ragnarok Odyssey (PlayStation Vita )
Geliştirici: GungHo Online Entertainment
Yayıncı: XSeed Games
Sürüm: 30 Ekim 2012
MSRP: 39,99 ABD doları
Ragnarok Odyssey popüler bir spin-off Ragnarok Çevrimiçi MMO, aşinalık eksikliğini itiraf etmem gereken bir marka. Bununla birlikte, önceki deneyim gerçekten önemli değil, çünkü oyun iride hafif, eylemde ağır ve muhtemelen Capcom oyuncuları ile daha fazla yankı yapacak Canavar avcısı taksit. Çoğunlukla isteğe bağlı NPC iletişim kutusuyla anlatılan hafif bir hikaye olsa da, Odyssey manzaraları öncelikle oyuncuları doğrudan aksiyona atmak konusunda eğitildi.
Macera, şaşırtıcı derecede derin bir karakter özelleştirme moduyla başlar. Kahramanlar hazır ayarlar kullanılarak oluşturulmuş olsa da, 18 yüz, 19 saç stili ve hatta cinsiyet başına 16 ses de dahil olmak üzere bir dizi seçenek var. Saçlar tam bir renk spektrumu kullanılarak değiştirilebilir, her kıyafet (başlangıçta sınıfa bağlı ancak daha sonra tamamen değiştirilebilir) seçmek için dört boya şemasına sahiptir.
Oyunun çoklu görevleri ve bölümlerinde ilerleme oldukça doğrusal ve basittir. Lonca salonu görev sayacından bir görev seçer, görevi yerine getirmek için dışarı çıkarsınız (genellikle belirli canavarları öldürür veya bir dizi öğe toplarsınız), sonra bir başkasını seçmek için ganimetlerle geri dönersiniz. Bu aşağı yukarı. Görevler otuz dakikaya kadar zamanlanır, ancak çoğu bu kısıtlama dahilinde iyi bir şekilde tamamlanabilir ve bu nedenle ilerleme, tam, birleşik bir deneyimden ziyade atıştırmalık boyutundaki zorlukların uzun bir alayına benziyor.
Oyuncular, her biri kendi beceri ve zayıflıklarına sahip altı sınıftan birini seçebilir. Kılıç Savaşçısı hem saldırı hem de savunmaya odaklanmış dengeli bir sınıftır, Assassin ise hızıyla fiziksel zayıflığını telafi eder. Daha özel sınıflar arasında kendini iyileştirebilen bir savunma tankı olan Cleric ve topyekün saldırılarda uzmanlaşmış yavaş bir savaşçı olan Hammersmith yer alıyor. Etki alanı büyüleri için Büyücü ve uzun menzilli hasar için Avcı da var. Sınıfınızı görevler arasında istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz, bu iyi bir şeydir, çünkü oyun tarzınızla nihayet 'tıklayan' işi bulmak çok fazla deneme gerektirebilir.
Sevmek Canavar avcısı Oyuncular düzenli olarak birden fazla küçük haritadan oluşan ve değerli işçilik malzemeleri bırakan canavarlarla dolu bir bölgeye giderler. Her sınıfın bir dizi saldırısı ve daha fazla veya daha azını kontrol etmelerine rağmen açılan hareketler var. Üçgen düğmeye basarak düzenli yakın dövüş saldırıları gerçekleştirilirken, yakın dövüş dizisinin çeşitli aşamalarında daireye basılarak ileri düzey beceriler kullanılır. Çoğu sınıf, üçgenleri ve RB'yi koruyabilir ve mesafeleri kapatmak ve düşman grevlerinden kaçınmak için çok önemli olan kare düğmeyle birlikte çizilebilir.
Savaş, kavgacı tarzı düğme ezme tatmin edici bir varil ve Odyssey uygun gördüğü zaman meydan okumayı arttırmaktan korkmuyor, oyuncuya düşmeden önce çok agresif düşmanlar veya büyük patron yaratıkları ile saldırıyor. Zorluk sivri uçları sistem için oldukça şok edici olabilir, özellikle de görevler şapkadan düştüğünde çok kolaydan şaşırtıcı bir şekilde tahrip etmeye kadar. Genellikle çok fazla sorun değil, Odyssey genellikle düşmanlara kendi saldırılarınızı çok kolay bir şekilde durdurabilen kırılmaz kombolar sağlama konusunda eski ucuz yönteme dayanır. Muhalefetin çoğu akıllıca çizgi ve koruma kullanımı ile ustalıkla aşılabilir - ancak çoğu zaman imkansız hissettiği konusunda uyarılmalıdır. değil hasar almak ve gruplanmış muhalefetin bir kısmı, düşmanlar sizi vurmak, karakterinizi baş döndürmek veya bir odanın yarısına atmak için sırayla zorbalık hisseder.
Sıkıntılar bir yana, savaşlar hoş bir şekilde hızlıdır, tekrarlayan canavarlar havaya fırlatılır ve bazı hava kombinasyonlarından sonra onları vurur. Saldırılar, atılmalar ve koşmaların tümü, sürekli izleme gerektiren ancak hızlı bir şekilde yeniden doldurulan, zorlu kullanıcılar arasında doğru dengeyi sağlayan ve onları yetenekli tutan bir AP metre ile yönetilir.
Geleneksel rol yapma oyunlarına göre bir tesviye sistemi yoktur ve dişli ile sağlanan tek stat yükseltmeleri silahlara yapılan bir saldırı bonusu ve her bölümü temizledikten sonra tüm istatistiklere eşit olmayan bir destek. Bunun yerine, karakterler yenilmiş canavarlardan rastgele toplanan kartları donatarak gelişir. Her oyuncunun kıyafeti sekiz karta kadar yer kaplayabilir ve kıyafetler daha pahalı olanları tutacak şekilde genişletilebilir (her kartın kendi ekipman maliyeti vardır). Bu kartlar saldırı ve savunma bonuslarından elemental etkilere, ekstra iyileştirici özelliklerden ve bonuslardan sınıfa özgü becerilere kadar her şeyi verir. Kazanan bir kart kombinasyonunu karıştırmak ve eşleştirmek, oyunun önemli bir bileşenidir ve çalışan yapıyı bulmak biraz uğraşabilir.
Kartlara ek olarak, görevlerde toplanan malzemeler, hasar çıktılarını artırmak, kıyafetleri genişletmek ve basit kendi eğlenceleri için estetik başlık satın almak için silahları rafine etmek için kullanılır. Şapkalar başlı başına bir zevktir, çünkü oyuncular yavaş yavaş basit kasklardan kağıt torbalara, hayalet kağıtlara ve şeytan boynuzlarına kadar çeşitli aksesuarların kilidini açar. Odyssey gerçekten ciddiye almıyor - gülünç görünen bir karakteri yapmak için çok fazla alan var.
Her şey söylendi, tesviye eksikliği cesur ve ilginç bir hareketken, kartlar genellikle bir sonraki yükseltmeyi vurmak için deneyim kazanmaktan çok daha çekici olabilir. Bununla birlikte, zararlı bir etki, genellikle bir cam tavan varmış gibi hissedecek ve düşmanlara karşı ödüllendirici bir avantaj elde etmenizi engelleyecektir. Bu, Ruhbanımla bir kafaya geldi, bu da otuz dakikalık süre içinde bir patronu devirmek için yeterli hasar vermiyor. Şu anda benim seviyemde çevrimiçi olan kimse gelip yardım etmiyorsa, yeni bir sınıfla oyun tarzımı yeniden ayarlayabilmem için işe alım yapana kadar beklediğimi hissediyorum.
Yükseltme ekipmanı, bazı işçilik malzemelerinin sadece belirli patronları tekrar tekrar yenerek yetiştirilebileceği gerçeğinden dolayı, çok fazla bekleme gerekli gibi hissedebilir. Oyun size söylemede gerçekten iyi değil nerede iyi bir tahminde bulunmaya veya az miktarda Googling yapılmamasına yol açan öğeler bulunabilir. Daha da kötüsü, bu damlaların bazıları rastgele bile olabilir, yani bir patronu tekrar oynamanız, geldiğiniz şeyi alacağınızı garanti etmez. Sonunda, kartlarda olduğu gibi, bir tavana çarptığınızı, başka bir bölümü temizleyene kadar düzeltemeyeceğinizi hissedeceksiniz ve o zaman bile, keşfedilmemiş bir canavarla savaşmanız veya önceki herhangi bir sayıdan birini yenmeniz gerekip gerekmediğinden emin değilsiniz. görevler.
Bu şikayetler bir yana, Ragnarok Odyssey hala çok eğlenceli. Bazıları görev yapısını tekrarlayan bulabilir, ancak en iyi çalışan taşınabilir deneyim için mükemmel bir şekilde uygundur. Oyuncunun kaprisine zamanının bir saatini harcayacak şekilde tasarlanmıştır ve bu bağlamda başarılı olur. Dahası, sunulan gülünç miktarda içerikle (çok sayıda konsol RPG'ye şeffaf hacim açısından kolayca rakip olur), herhangi bir kabartmadan hızlı bir oyun düzeltmesine ihtiyaç duyduğunuz anlar için daha iyi bir bekleme başlığı bulmak için zorlanacaksınız. engel oluyor.
Oyuncular, yerel olarak veya çevrimiçi olarak taverna aracılığıyla işbirliği yapabilirler, bu da görevler daha zor olduğu sürece lonca salonu gibi çalışır. En fazla dört oyuncu, oldukça sağlam ve özelleştirilebilir bir eşleştirme sistemi kullanarak takım kurabilir. Her maç odasında lider olarak görev seçmekten sorumlu bir oyuncu olacaktır, ancak görevler en az oynayan partnerin kilidini açmakla sınırlıdır (örneğin, ekibinizdeki bir kişi ilk bölümü yenemediyse) bunun ötesinde oynayabilir). Daha büyük bir meydan okuma arayan solo savaşçılar, daha zorlu bir ortamda görevlerde oynamaya izin verilmeyen tavernaya da girebilir.
Çevrimiçi deneyim çoğunlukla iyi olsa da, bazen bir seferde birkaç saniye boyunca eylemi kilitleyen geçici donmadan muzdarip olabilir. Bunu yapmadığı zaman, duyarlı ve hızlıdır, ancak oldukça rahatsız edici bir oranda olabilir. Bu bir utanç, çünkü birlikte oynamak sınıfların birlikte ne kadar iyi çalıştığını gerçekten gösteriyor. Tam bir oyun içi sohbet sistemi ve çok sayıda eğlenceli ifadeyi çekebilen karakterlerle fevkalade derin bir iletişim seçenekleri yelpazesi de var.
Kontroller nerede Ragnarok Odyssey gerçekten parlıyor ve bu oyunun PlayStation Vita'yı 'aldığı' iddiamı haklı buldum. Hemen hemen tüm kontroller fiziksel düğmeler kullanılarak gerçekleştirilir. Hareket, saldırılar, kameralar - hepsi donanım kullanılarak yapılır. Dokunmatik ekranın tek kullanımı iksir (iyileştirme veya geçici takviyeler sağlamak için içki) ve oyuncu etkileşimleri ile birlikte gelir, hepsi ekranın sağ tarafının kenarına yerleştirilmiş sanal simgeleri kullanarak çekilir ve kontrol seçeneklerini genişletmekten biraz daha fazlasını yapar sezgisel, uygun bir şekilde.
4 yıldır deneyimli manuel test mülakat soruları
Diğer oyunları gibi Ünite 13 bunu da yaptık ama Ragnarok Odyssey giriş seçeneklerini, oyunu daha gösterişli olmaktan ziyade daha verimli hale getirme yöntemleriyle sınırlar. Oyuncuları, ellerini gerçek kontrollerden uzak tutacak şekilde ekranda kaydırmaya zorlamakla ilgilenmiyor. Sadece Vita'nın kullanıcının zamanını daha iyi hale getirmek için neler yapabileceğini umursar. İksirleri ve sohbet seçeneklerini dokunmatik ekrana koyarak, menülerle uğraşmayı ortadan kaldırır ve genellikle gezinmek için zor olan oyun içi özelliklere kolay erişim sağlar geleneksel giriş. Bu kararı yeterince övemem.
Görsel olarak, bu bugüne kadarki en iyi görünümlü Vita başlığı olabilir. Birçok erken oyunu etkilemiş gibi görünen soluk renk şemasından kaçınarak, cesur ve renkli sanat stiline, canlı ve çekici bir oyun dünyası yaratan bir dizi gösterişli görsel efekt ve harika animasyonlar yardımcı olur. Ortamlar biraz temel ve düzdür, ancak karikatür tarzı atmosfer onlardan kurtulmalarına yardımcı olur. Dahası, yükleme süreleri kesinlikle olağanüstü. Çok hızlı yükleyebilen tam boyutlu bir Vita oyunu oynadığımı sanmıyorum - biri ne kadar iyi göründüğünü düşündüğünde dikkat çekici. Bu yükleme sürelerini bu kadar düzeltmek için ne yapıldığından emin değilim, ama çok takdir ediliyor.
Ragnarok Odyssey geleneksel bir pakette farklı bir şey sağlama çabasında cesurdur. Sevimli, savaşı ilgi çekici ve meydan okuması koklamak değil. Özellikle kişinin karakterini yükseltmeye ve geliştirmeye çalışırken bazen sinir bozucu olabilir ve kesinlikle tekrarlanabilir. Ancak, bunun kesinlikle oynadığım en iyi PlayStation Vita oyunu olduğunu söylemeliyim ve çoğunu oynadım.
Bir aksiyon-RPG olarak yaptığı tüm yanlış adımlar için, Vita deneyimini nasıl çalıştıracağının bir örneği olarak kusursuzdur. Dokunmatik ekran kontrollerinin, güzel görsellerin, akıllıca ayrılmış bir görev yapısının ve hızlı bir şekilde yükleme sürelerinin makul kullanımı, Sony'nin taşınabilir için altın standart haline getiriyor.
Avuçiçi geliştiriciler bundan herhangi bir ipucu almazsa, kesinlikle yanlış yapıyorlar.