review renowned explorers
Kazmak için çok şey var
Takıldığım için mutluyum Tanınmış Kaşifler dışarı. İlk birkaç saat boyunca bu bir tür slog oldu. Tam olarak kötü değil, ama yoğun, hantal ve zekice. Ben bir keşif bitirmek ve kendimi bu inceleme için oynamaya zorlamak için gün sonra geri almak istemiyorum, çıkın.
Sonra geçen gece, bir şey tıkladı. Tüm farklı kaynaklar arasındaki etkileşimler anlamlı olmaya başladı. Savaşın nüansı kendini gösterdi. Bir keşif gezisini bitirdim ve hemen yeni bir sefer başlattım. Tam bir koşuyu bitirdim ve hemen onlardan yeni bir tane başlattım. Bir kez girdikten sonra, yarı kötü değildi.
Tanınmış Kaşifler: Uluslararası Toplum (Linux, Mac, PC (gözden geçirildi))
Geliştirici: Abbey Games
Yayıncı: Abbey Games
Yayımlanma: 2 Eylül 2015
MSRP: 19,99 ABD doları
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
İçinde Tanınmış Kaşifler amaç, Ünlü Kaşifler olarak bilinen grup arasında özellikle ünlü bir kaşif olmaktır. Bu, keşiflere katılarak, değerli hazineleri toplayarak, bilimsel keşifler yaparak ve savaş durumlarında gezinerek elde edilir.
Temel olarak, bir keşif iki bölüme ayrılır: bir haritadaki düğümler ve değiştirilmiş altıgen ızgaradaki taktik savaşlar arasında seyahat ederken metin tabanlı olayları çözme.
Her iki bölüm de prosedürel üretim unsurlarına sahiptir, bu nedenle önceki bilinmeyenle aynı yere yapılan bir seferde bile yarı bilinmeyeni keşfetme duygusu vardır. Bölge haritaları, sadece en yakın düğümler görülebilen savaş sisiyle kaplıdır. Savaş sahaları engellerin, boğulma noktalarının ve iyileşme bölgelerinin düzenini değiştirecektir.
test lideri mülakat soruları ve cevapları pdf
Aslında, Tanınmış Kaşifler gerçekten ustalaşmak için birçok kez oynanması amaçlanan bir 'roguelite'. Burada zevk almak için aşmam gereken en büyük engellerden biri yatıyor. Tekrar tekrar oynanması gereken bir oyun için çok uzun sürüyor. Tek bir çalışma beş seferden oluşur ve her sefer, kaç karşılaşma olduğuna bağlı olarak 30 ila 45 dakika sürebilir. Zaman taahhüdü nedeniyle ilk koşumdan geçmek günlerimi aldı.
Bu tecrübe ile hızlanır, çünkü savaş, içeriden ve dışarıdan öğrendikten sonra çok daha hızlı hale gelir. Yine de, keşif gezileri 20 dakika veya daha fazla sürüyor, bu yüzden roguelitin birisini gerçekten kapmak için ihtiyaç duyduğu 'sadece bir tane' deneyim değil.
Bu, keşifler arasında meydana gelen planlama aşaması ile daha da kötüleşir. Burada oyuncular önceki seferde toplanan kaynakları iyileştirilmiş donanım satın almak, takipçileri işe almak ve araştırma yapmak için harcıyorlar. Bu kolayca en yoğun kısmıdır Tanınmış Kaşifler yeni bir oyuncu için. Her kaynak bir şekilde başka bir kaynağa bağlıdır ve oyun laissez-faire yaklaşımını benimser; çok sayıda seçenek sunar ve oynatıcının onlarla ne yapacağını çözmesini sağlar. Planlama aşamasının köşelerinde ve çatlaklarında gezinmek ilk başta yorucu olabilir, bu da yeni bir keşfe çıkmayı hemen daha mantıksız hale getirir.
Şimdiye kadar, en büyük hayal kırıklığım savaş sistemindeydi. Karşılaşmaları çözmek için çeşitli yollar tanıtır; bir kaşif fiziksel saldırılara karşı saldırgan olabilir, hakaret ve tehditlere karşı küstah olabilir veya cesaretle dost olabilir. Üç stilin taş-kağıt-makas ilişkisi vardır, bu nedenle dost bir düşmana karşı agresif bir yaklaşım avantajlıdır.
Sorun şu ki, her bir 'saldırı' biçimi, bir düşmanın savaşmaya devam etme istekliliğini temsil eden aynı 'vuruş noktası' metresinden geliyor. Bir düşmanı sadece bir sağlık şeridi kalana kadar yumruklayabilir, sonra da amacınıza inanmaya teşvik ederek onu bitirebilirsiniz. Kavga etmek ve konuşmak, farklı bir şekilde işliyormuş gibi hissetmezler. Savaş sistemi, başlangıçta basit bir üç elementli büyü sisteminden pek farklı değildir.
Nüansı ancak gerçekten kazdıktan sonra tespit ettim. Bazı karşılaşmalar, nasıl çözüldüklerine bağlı olarak farklı ödüller sağlayacaktır. Daha da önemlisi, taş-kağıt-makas sistemindeki ilginç asimetri. Saldırgan saldırı hasarı, konuşma gücünden korkunç ve dostane saldırı hasarının geldiği fiziksel gücün bir işlevidir, bu nedenle, bir hatip, bir kayadan daha güçlü bir makasa sahip olabilir.
Bulut tabanlı web barındırma hizmetlerinde şu anda lider olan şirket hangisi?
Konuşma güçleri içinde asimetri de vardır. Genel olarak, dolambaçlı beceriler debufflara neden olurken, dostluk becerileri arkadaşlara ve düşmanlara benzer şekilde bufflara neden olur. Dolayısıyla, mevcut ruh hali dostça bir saldırı gerektirse de, yine de düşmanın saldırı gücünü artırma riskini tartmak gerekir. Mesele şu: Savaş sistemi başlangıçta izin verdiğinden daha derin, ancak bir oyuncunun bunu gerçekten anlaması biraz çaba gerektiriyor.
Bu temel olarak Tanınmış Kaşifler: Uluslararası Toplum her şey hesaba katılırsa. Karmaşık mekaniği ve ilişkileri olan bir dizi derin sisteme sahiptir, ancak onu keşfetmek için yükün çoğunu oyuncuya yerleştirir. İtiraf edeceğim, her şey yerine oturana ve onu olduğu için kendini gösterene kadar sevmedim.
Oynamaya devam etmek için azarlamam, ama daha derine dalmayı merak ediyorum. Farklı kaşif kombinasyonları hem savaşta hem de savaş dışında farklı taktikler başlatabilir. Tek başına bu düşünce onu kaldırmama engel olmak için yeterli.