review rhythm heaven fever
Bir oyunun evrensel olarak eğlenceli olması için ne gerekir? Çoğu oyun geliştiricisinin cevap vermeyi seveceği soru budur, ancak söylemesi yapmaktan daha kolaydır. Benim tahminim, ortamın en iyi yaptığı şey için sömürülmesine yol açması - 'gerçek' dünya ile 'oyun' dünyası arasındaki engelleri yıkmak için çoklu duyusal bağlantılar kullanmak. Tarihin en popüler oyun serilerine bakarsanız - Görev çağrısı , Wii Spor , Kızgın kuşlar , Gitar kahramanı - her birinin bu engelleri, ilkel düzeyde insanlarla derinden rezonansa girecek şekilde bozduğunu göreceksiniz.
Niyet Ritim Cenneti Ateşi halk ile bu şekilde rezonans? Bence bu mümkün. Kesinlikle çoklu duyu uyaranlarını, oyuncuyu anında oyun dünyasına bağlı hissettiren şekillerde kullanır. Ayrıca, tarihsel olarak çocuklara, gençlere, yetişkinlere ve aradaki herkese hitap eden bir tür 'Muppet cool' ile doludur. Samimiyetsiz veya ilhamsız olarak ortaya çıkmak için çok garip ve sıradışı ve beyninizi tuhaf bir zevkten başka bir şey olarak görülmek için saf bir neşeyle patlatmaya odaklanmış.
Ritim Cenneti Ateşi (Wii)
Geliştirici: Nintendo, TNX
Yayımcı : Nintendo
Yayımlanma: 13 Şubat 2012
MSRP: 29,99 ABD doları
Bir enstrüman çalmanın fiziksel hareketini simüle etmeye çalışan diğer müzik oyunlarının aksine, Ritim Cenneti Ateşi nasıl oyuncuya verir hissediyor müzik çalmak için. Hiç bir müzisyenin `` Oynarken bazen okyanusun üzerinde süpersonik hızlarda, devasa yanan bir ahtapotla güreş karşılaşmasının ortasında uçtuğumu ya da cennete bir bulut sürerken güzel, ruhani varlık mı? ' Eminim, ama nadiren bir ritim oyununun bu duyguları aldığını ve doğrudan oyuncuya anlatmaya çalıştığını gördüm. Bu sadece Ritim Cenneti dizi o kadar özel - gerçekten tutkulu bir müzisyenin duygusal durumuna bir göz atmaya cesaret ediyor (bu durumda müzisyen, dizinin müzik direktörü Tsunku'dur).
java dizisinden bir eleman sil
Bu oyunun yanan bir ahtapotu olmasa da, spektral şeytanlardan oluşan bir tomarla mücadele eden bir samuray, son derece uyarılmış bir çift bulut sürme ahşap elfleri olan badminton oynarken okyanusun üstünde yüksek sesle uçan evcil hayvanlar ve çeşitli hevesli simians ile çok garip zamanlar. Ritim Cenneti Ateşi bu tür gerçeküstü, somut olmayan fantezi uçuşları getirir ve inkar edilemez bulaşıcı ritimlere hazırlanırken bunları tam anlamıyla yorumlar.
Garip bir şeyle, gerçekten lezzetli hale getirmek için gerçekten çalışmalısınız. Ritim Cenneti Ateşi bunu biliyor gibi görünüyor ve erişilebilir olması için çok çalışıyor. Görseller iyi tasarlanmış, ancak iyi tasarlanmış bir trafik işareti gibi saniyeler içinde sindirimi son derece kolaydır. Müzik de oldukça basit ama çok güçlü ve aklınıza gelebilecek her tarzda geliyor. Potansiyel olarak rahatsız edici veya rahatsız edici bir şekilde olmasa da, son derece etkileyici şeyler.
Aynı şey ses efektleri için de geçerlidir. Görsel ve film müziği ile aynı spot ışığında olmasalar da, büyük resimde olduğu kadar önemlidirler. Oyundaki her ses inkar edilemez bir “oomph” a sahiptir ve ne kadar anlamlı olduklarına göre değil, oyuncudan ne kadar doğrudan zevk uyandıracakları için açıkça seçilmiştir (başlığın çoklu tuhaf senaryoları ile birlikte). Örneğin, diğer dünyasal uzay keşiflerini güçlendirmek için üç metal taklitin birbirlerine 'donk-donk' yardım etmesine yardımcı olan büyük bir eski zamanınız olacak. Hiç gelmeyecek bir şekilde eğlenceli - açıklanamaz derecede tuhaf ama inkar edilemez derecede tatmin edici.
Kontroller de muhtemelen hak ettiklerinden daha eğlencelidir. Girişler bundan daha basit gelmiyor - her şey ya A'ya basıp A ve B'yi bir araya getirerek ya da her ikisini birden tutarak ve doğru zamanda gitmesine izin vererek tetikleniyor. GBA gibi üç artı düğmeli bir denetleyicinin düzeninin ezberlenmesi gerekmez Ritim Cenneti ve DS başlığındaki fiske hareketleri gibi gerçekten ince bir motor el becerisi gerektirmez. Süre Ritim Cenneti Ateşi zaman zaman son derece zor olabilir, bu zorluk asla kontrollerden kaynaklanmaz. Bu oyunda başarısız olursanız (ve bana güvenirseniz), her zaman ritmi sürdürememenizden kaynaklanacaktır.
Her normal aşamada çalmak, daha uzun, daha karmaşık bir şarkının bir bölümünü öğrenmek gibidir. Dört düzenli aşamadan sonra, önceki dört senaryoyu yeniden düzenleyen ve bunları tamamen yeni, tam uzunlukta bir kompozisyona birleştiren bir 'remix' aşaması oynarsınız. Bireysel aşamalardan gerçekten keyif alırken, bu remiks seviyeleri oyunun gerçekten parladığı yerdir, çünkü akıcı kalma yeteneğinizi test ederler ve en öngörülemez sonik iklimlerde bile odaklanırlar. İyi bir video oyunu gibi, Ritim Cenneti Ateşi nazikçe ama sıkıca nasıl oynanacağınızı öğretir, beceri seviyenizi kademeli olarak geliştirir, böylece sonunda muhtemelen mümkün olmadığını düşündüğünüz insanüstü ritim özelliklerini çekebilirsiniz. Bu, oyunda ölçeklendirme zorluğunun neredeyse mükemmel olduğunu söylemenin aptalca bir yolu.
Bu, büyük ölçüde, oyunun oyuncunun iç vuruşuna meydan okumak için uygun gördüğü şaşırtıcı derecede çeşitli yollardan gelir. Bazen görseller ritmi korumanıza yardımcı olmak için orada olurlar, ancak aniden senaryoyu size çevirir, potansiyel olarak sizi zamandan atar ve sizi iç metronomunuzu gerçekten esnetmeye zorlarlar. Tersine, tempo radikal olarak değiştiği zamanlar olacaktır, bu yüzden ritmi atmanıza yardımcı olmak için görsel ipuçlarına ihtiyacınız olacaktır. Özellikle zorlu aşamalarda, görseller ve vuruş, sizi atmak ve sizi ritmin üzerine geri döndürmek için değişecek ve dikkatiniz dağılma ve gözdağı ne olursa olsun ritmi izleme kapasitenizi gerçekten test edecek. Bu, oyunun sizi nasıl terleteceğinin sadece başlangıcı.
Daha sonra oyun, işitsel ve görsel ipuçlarını katmanlamaya başlar ve aynı anda iki veya daha fazla şeyi izlemenizi gerektirir. Kitap kullanan amigoların katmanları, zıplayan futbolların katmanları ve hatta adıyla kıpır kıpır kıpır fok katmanları var. Sizi aynı anda hızlı düşünmeye ve ileride düşünmeye zorlayacaklar. Birdenbire, düşüşler iyimser olarak değişecek ve sizi daha önce kaçınmak için çalıştığınız negatif ritmik alanı takdir etmeye zorlayacak.
en iyi konuşma tanıma yazılımı nedir
Sonra 'Simon diyor' ipuçları, tahmin ipuçları, sahte ipuçları ve tüm ipuçlarının aniden tahliyesi, böylece kas hafızasına ve içgüdüsüne güveniyor. Buna alıştıktan sonra, A'yı vurmaktan A ve B'yi birlikte sıkıştırmaya, çimdiklerinizi doğru zamanda bırakmaya kadar geçiş yapmakla görevlendirileceksiniz. Tüm görsel, işitsel ve dokunsal karmalar arasında, neredeyse her zaman yeni bir zorluk yaşanıyor Ritim Cenneti Ateşi . Oyun boyunca iki kez oynadım (bir kez Japon ithalatıyla ve yine İngilizce yerelleştirmeyle) ve hala sonraki aşamalardan bazılarında hayatta kalmakta sorun yaşıyorum.
Oyun olabildiğince zor olsa da, oyuncunun yüksek bir skor gibi bir son duruma ulaşmaya odaklanmasına olan sevincini hala önceliklendiriyor. Tıpkı gerçek bir konser çalmak gibi (ve diğer oyunların aksine Gitar kahramanı veya Rapçi PaRappa ), çok fazla hata yaptıktan sonra melodinizi çalmayı hemen bırakmazsınız. Ne olursa olsun, ortasındaki performanstan asla atılmayacaksınız. Ayrıca gerçek bir grupta çalmak gibi, seyircinin çaldığınız hakkında ne düşündüğünü asla bilemezsiniz. Ne kadar iyi oynadığınızı gösteren oyun içi ölçüm cihazları veya başka göstergeler yoktur. Bir şarkı tamamlandıktan sonra bir derecelendirme elde edersiniz, bundan sonra tekrar çalmanız, devam etmenize izin verilir veya onurlandırılırsınız. Tam olarak doğru yaptığınız ya da yanlış yaptığınız sizin için nadiren dile getirilir, çünkü bir izleyiciyi memnun etmeye çalışan herhangi bir müzisyenin bildiği gibi, müzik hayranlarının zevklerini okumak hiç bu kadar kolay değildir.
Ana 'kampanya' hakkında söylenecek hemen hemen her şey bu, ancak daha yapılacak çok şey var Ritim Cenneti Ateşi Daha. Yeterince iyi olursanız, hayatınızın geri kalanında oynayabileceğiniz yepyeni sonsuz oyunlar olan tonlarca açılabilirlik var. Sadece ritmik yeteneğinizi değil aynı zamanda ritmik dayanıklılığınızı da test edecekler. Bir ritmi tutmaya gelince, bazılarınızın sprinter olduğunu, diğerlerinin uzun mesafeli koşucular olduğunu ve ikisinden hangisinin müzikal güçlü ve zayıf yanlarınızı değerlendirmenize yardımcı olduğunu bulacağınızdan eminim. .
Sonra iki kişilik modlar var, serinin yeni bir eki var. Normal iki oyuncu seviyeleri oldukça eğlencelidir, ancak göze çarpan birkaç tane vardır. Oyundaki her seviyeyi iki kişilik oynanabilir hale getirmek o kadar da zor olmazdı, ama bunun yerine, bu sayının bir kısmını elde ederiz. Bu seviyeler aynı zamanda oyuncuları tek oyunculu modda yaptıklarıdan farklı bir şey yapmaya zorlamaz. Neyse ki, sonsuz iki oyunculu seviyeler gerçekten eğlenceli ve birbirinizle birlikte çalışabilme yeteneğinizi gerçekten test ediyor. Onlar benzersiz bir deneyim Ritim Cenneti ve dizideki bir sonraki oyunun bunlardan daha fazlasına sahip olmasını umuyorum.
Ayrıca olumsuz, seviyelerin birkaçı, GBA ve DS başlıklarından bazılarına, geçmiş deneyimlere devam ya da övgü olarak düşünülemeyecek kadar fazla benziyor. Daha önce avuçiçi oyunları oynamadıysanız, bu sizin için bir sorun olmayacaktır, ancak bu ilk oyununuz değilse Ritim Cenneti , taşıma bandındaki robotların DS oyunundaki robotlarla neredeyse aynı olduğu konusunda biraz sinirlenmiş hissedebilirsiniz. Bununla birlikte, farklılıklar var - robotları sıvı ile doldurmak yerine, şimdi kafalarını vidalıyorsunuz ve E.T. benzeri kalplerini hayata geçiriyorsunuz.
Bu aşama değiştirilmiş bir tekrar gibi görünse de, yadsınamayacak kadar eğlenceli ve tartışmasız DS başlığından daha iyidir. Ses efektleri daha tatmin edicidir, müzik daha çekicidir ve vuruş karışımları daha zordur. Daha sonra, sahne ikinci bir tur için geri getirilir ve ritminizi test etmek için yeni görsel kıvrımlar eklenir. Oyunun geri kalanı kadar taze olmasa da, şaşırtıcı derecede ilgi çekici ve göz açıcı bir deneyim.
Hmm, bu gerçekten bir downer gibi görünmüyordu, değil mi? Tekrar denememe izin ver.
örnekle işlevsellik testi nedir
Ritim Cenneti Ateşi nispeten kısa bir oyundur, ancak yeni satın aldığınız yeni üç saatlik CD kutusunun 'nispeten kısa' olduğunu söylemek gibidir. Tıpkı yeni bir CD'de olduğu gibi, bu oyunun tekrar tekrar dinlenmesi (ve çalınması) gerektiği anlaşılmaktadır. Orijinal GBA başlığından dört aşama ve her birinde mükemmel olduktan sonra kilidini açabileceğiniz sonsuz mod da dahil olmak üzere, çoğu oyuncunun oyuna bir kez ve çok daha uzun sürmesine, daha fazla içeriğin kilidini açmak çok daha uzun sürecek ve her aşamada.
Acı gibi gelebilir ama değil. Bu aşamalarda tekrar oynamak için herhangi bir dış motivasyonum olmasa bile, yine birkaç ayda bir oyuna geri döneceğime eminim, tıpkı tekrar tekrar deneyim için en sevdiğim filmi veya CD'yi birkaç ayda bir aldığım gibi. Ritim Cenneti Ateşi diğer AAA başlıklarından daha kısa sürede 'bitirilebilen' bir oyundur, ancak şarkıları kendinize şarkı söyleyecek, zihninizdeki senaryoları görselleştirecek ve uzun yıllar boyunca tekrar çalmaya cazip olacaksınız. gel.
Yine, gerçek bir düşüş ifade edemedim. Son bir çatlak alacağım.
Ritim Cenneti Ateşi oyunu Japonca oynama seçeneğinden yoksundur. Bu muhtemelen Japon unvanını bir süre önce ithal eden ve benzersiz sesini sevmek için büyüyen insanları (benim gibi) rahatsız edecektir. İngilizce yerelleştirme oldukça harika olsa. Bazen orijinalinden biraz daha az etkileyici, bazen çeviri nedeniyle biraz daha komik ve daha dahil. Yüksek veya düşük vuruşlara bakılmaksızın, her zaman hedefe oldukça yakın vurur. Yine de, en çok hangi sürümü bildiğinizi tercih edeceğinizi düşünüyorum.
Japon yapısından eksik olan sonsuz bir seviye var, biri garip bir Japon stand komedi ikilisi. Bu komedyenler kuştur. Biri bazen diğerini yüzüne vurur. O mini oyunu çok seviyorum. GBA unvanından daha sıkıcı sonsuz mini oyunlardan biri olan Bay Upbeat için değiştirildi. Bu yadsınamaz bir düşüş, ama yine de mükemmel bir şekilde dokunmuş bir lokalizasyonda sadece küçük bir eksik iplik.
Tıpkı hala klasik şarkı söylediğim gibi Susam Sokağı iyi bir ruh halindeyken şarkıları kendime ya da hızlı bir gülümseme uyandıran deneyime ihtiyaç duyduğumda eski Terry Gilliam animasyonlarını izleyebildiğim için, çalacağım Ritim Cenneti Ateşi en az önümüzdeki 30 yıl boyunca periyodik olarak. Otuz kemik, bu yüksek kaliteli eğlencenin çalmasıdır. Bunu geçmek için tamamen kötü beyinli bir yaşam düşmanı olmalısın.
Ritim Cenneti Ateşi 'One Note Samba' veya 'Güneşte Blister', Mike Mignola veya Pendleton Ward sanatının doğrudanlığı ve gibi arcade oyunlarının sade ama sonsuz değişken oyun tasarımı sunuyor. Pac-Man Şampiyonu Sürümü DX veya Süper Mario Bros . Bu neslin en sevdiğim oyunlarından biri - oyun tasarımında çok daha güçlü bir eğitim ve piyasadaki çoğu oyundan daha saf, doğrudan ve gerçek bir deneyim sunan bir başlık.