review rime
Pelerin yok, sevgilim
kırağı cehennemden geçti.
java'da ikili arama ağacı nasıl uygulanır
Tequila Works başlangıçta bunu Microsoft'a attı, ki bu da işe yaramadı. Daha sonra, işe yaramayan başka bir özel teklifle Sony'ye gittiler. Şimdi dört platformda intikam alıyorlar (biri bu yıl daha sonra geliyor) ve çoğunlukla beklemeye değerdi.
kırağı (PC, PS4 (incelenmiştir), Anahtar, Xbox One)
Geliştirici: Tequila Works
Yayıncı: Gray Box, Six Foot
Yayımlanma: 23 Mayıs 2017 / TBA (Anahtar)
MSRP: 29,99 ABD doları
Daha önce bir sürü indie macera oyunu gördünüz, ama kırağı çoğu kişiden daha hoş gelen bir tasarım felsefesine sahiptir. Bu bulmaca ağır bir mesele değildir ve bunun yerine bulmacaların kullanılmasıyla duygusal tepkiler uyandırmaya dayanır. Ne kadar şaşırdım kırağı otomatik pilottaydı. Çekişmeli isimlendirilmiş yürüme simülatörleri, insanları önceden meditasyona ve titizlikle hazırlanmış tünellere doğru yönlendirirken söyleyecekleri bir şey olsa da, bu bakım seviyesi burada ve buna karşı çalışan belirgin bir şekilde yoktur.
masaüstü desteği mülakat soruları ve cevapları
Daha doğrusu, kırağı deneyimlemeniz için size yalvarır, ama fethetmeniz gerekmez. Saniyeler içinde oyunun kahramanı ve adasına kısmi erişimi kontrol edeceksiniz ve muhtemelen fark edeceğiniz ilk şey oyunun harika perspektif kullanımıdır. Tequila Works, kameranın nereye yerleştirileceğini gerçekten biliyor ve parlak dünyası tanıdık geliyor, ancak kendi başına duruyor. Bunun nedeni, hemen gizem havasına girmesi ve gündüz ve gece döngüsü, hoş karşılanırken tartışmaya hâkim olmamasıdır.
Bulmacalar platformdan blok çekmeye, çoğu birleşik bir bölümün sonunda küçük getirilere sahip birinci şahıs kibirlere geçer. Hikaye her zaman yüzeyin altında gizlenmiş, mekanikten ete kadar tüm varlıkların birliği gibi temaları çekiyor. Her şeyde tuhaf bir merak duygusu var, çünkü açık bir 'hey, dinle' yok! bir şey batağa öğreticiler, sadece yumuşak düğme arada bir ister. kırağı ayrıca el tutma döneminde hoş karşılanan bir ekmek kırıntı izi olmadan sizi bir sonraki ilgi alanına doğru yönlendirmek eğilimindedir. Bu, bulmaca çözümlerinin çoğu organik hissettiği için, durumu söylemeyen bir gösteri.
Bununla birlikte, bu tarzın çürük ve yöntemsel olma eğilimi olduğunu söyledi. Beni yanlış anlamayın, kırağı dünyası büyüleyicidir, ama her seferinde dakikalarca her şeyden sadece huşu içinde, beynimi işe koymadan, boşa harcanmış bir çaba gibi hissettirir. Karmaşık zeka oyunları ile göz kamaştırmak için birçok fırsat var, ancak kırağı sık sık onları yakalama şansını balks. Düşünebileceğim en iyi örnek temelde kapı tamamlayıcı küp bölümü, ancak daha az dokunaklı.
Hala, kırağı hiçbir zaman düşük nota vurmayı başaramaz. Hafif hayal kırıklığı muhtemelen hayal kırıklığına uğramadan hissettiğim en güçlü duygudur. Bu aslında yaklaşık 10 saatlik yolculuğu özetliyor (her şeyi bulmaya çalışırsanız daha fazlası). Ayrıca çocuk pelerin giyebilirken süper kahraman olmadığını da takdir ediyorum. Buradaki dikeylik düzeyi her zaman kendi lehine çalışmaz, çünkü kırağı 2003'lere çok benziyor Persia Prensi bu tırmanış heyecan verici bir keşif yerine yoğun olarak koreograflanmıştır. Sadece bir duvar kırpma hatası (neyse ki beş dakikalık kayıp ilerleme ile sınırlıydı) yaşarken, platform bitleri ince ayarlanmış olabilir. Kolayca yakalamanız gereken bir çıkıntıyı kaçırmak son derece yaygındır.
yönlendiricimin kullanıcı adı ve şifresi nedir
Gerçekten yırtıldım kırağı Ben onun duygusal sonuna kadar yakalanana kadar, beklenmedik bir bölüm seçerek ortaya çıkarmak. Perde kapandığında Tequila Works'ün ne yapmaya çalıştığını gerçekten gördüm ve bu süreçte başka bir kısmi oyun oynadı. En ezici anlarında bile kırağı benden bir cevap aldı ve bunu yıllar boyunca hatırlayacağım.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)