review sanctum 2
İyi kilometre performansına sahip bir melez
Bence ilk kutsal yer Oyun bir sürü insanı şaşırttı. Kule savunma oyunlarının entelektüel strateji yönünü aldı ve benzersiz, harika bir deneyim yaratmak için daha aksiyon odaklı birinci şahıs nişancı türüyle birleştirdi. kutsal yer 2 tanıdık ancak farklı bir şey yaratmak için temel mekaniği eşzamanlı olarak değiştirirken bu deneyimi korumayı amaçlamaktadır.
Bilirsiniz, komik. Bu inceleme sadece bir hafta önce yayınlanmış olsaydı, oldukça farklı bir okuma olurdu. Ancak, son zamanlarda, taraftarların dahil olduğu hayranların oyunla ilk başta karşılaştıkları göze çarpan sorunların çoğunu ele alan bir yama yayınlandı. Bu oldukça önemli bir yama ve kesinlikle Coffee Station Studios'un hayran kitlelerine olan bağlılığını gösteriyor.
Kutsal Alan 2 (PC (incelendi), Xbox Live Arcade)
Geliştirici: Coffee Stain Studios
Yayıncı: Coffee Stain Studios
Çıkış Tarihi: 15 Mayıs 2013
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1200 Microsoft Puanı (XBLA)
Kutsal Alan 2 gerçek bir arsa ortaya koyar, eğer buna bile diyebilirseniz. Komik kitap esque yükleme ekranları ile anlatılan hikaye, dört ana karakter ve bir uzaylı salgını etrafında dönüyor. Her arsa segmenti temel olarak yeni bir yere giden ve çevresine veya bir olaya tepki veren karakterlerden oluşur. Herhangi bir şekilde ilginç değil, ama aynı zamanda fena değil. Nasılsa öyle. Ancak öykü, DLC ile çözülmesi muhtemel bir uçurumun sonunda sona eriyor. En azından, hikaye bitlerinin sanatına bakmak çok güzel.
Kutsal Alan 2 hem kule savunmasını hem de birinci şahıs atışlarını harmanlar, ancak vurgu ikinci öğeye doğru eğilme eğilimindedir. Oyun, belirli haritaya bağlı olarak dalga miktarı ile dalgalarda gerçekleşir. Her haritanın amacı, Çekirdeği uzaylılardan oraya ulaşmadan öldürerek korumaktır. Her dalga belirli bir miktarda uzaylı üretecek, tam tür ve sayı oyuncuya önceden şeffaf olarak gösterilecek.
Çekim tam olarak beklediğiniz gibi geliyor. Çoğu durumda çok kullanışlı olmasa da, 'manzaraları hedeflemek' bir tür tanıtıldı. Sınırsız sprint de mevcut, Kutsal Alan 2 selefinden daha çok geleneksel FPS oyunları gibi hissediyorum. Tabii ki bu kötü bir şey değil, çünkü daha iyi hedef kontrolü ve daha hızlı hareket her zaman bekleriz. İster silahsız butthole ister kafaları merakla bir çift testiye benzeyen düşmanlar, ekstra hasar alan parlayan kırmızı zayıf noktalara sahiptir.
Her biri hareketlerinde ve silahlarında benzersiz olan dört karakter arasından seçim yapabilirsiniz. Hepsi farklı hissediyorlar ve her oyuncunun oyun tarzına en uygun karakteri bulması ihtimali var. Görev çağrısı stil yetenekleri ve ikincil silah, karakterlerin beğeninize göre daha fazla özelleştirilebilmesini sağlamak için özelleştirilebilir. Aynı anda etkinleştirilebilen avantajların yanı sıra avantajların kendileri de seviyelendirme ile açılır, böylece daha üst düzey oyuncular uzaylıları öldürmede daha iyi olur.
Kule kaynakları dalgalar arasında düşer ve iki şekilde gelir: kule kaideleri ve gerçek kuleler. Kule üsleri, bir labirent oluşturmak için kullanılır ve Uzaylıları Çekirdeğe ulaşmak için daha fazla yürümeye zorlar. Kuleleri barındırmak için de gereklidirler; bir kule yalnızca bir kule tabanının üstüne yerleştirilebilir. Çok oyunculu oyundaki her oyuncu için kaynaklar düşer, ancak biri böyle seçerse, önce oraya gelirlerse diğer oyuncuların kaynaklarını çalabilirler.
Kaynaklar her zaman Çekirdek'teki haritaya düşer ve genellikle oyuncuları geri koşmaya ve onları almaya zorlar. Çok oyunculu modda bunun bazı ekstra önemi vardır - eğer bir oyuncu başka bir oyuncunun kaynaklarını almak istiyorsa (umarım sonra), inşa edebilecek kule miktarını artırabilirler. Ancak tek oyunculu oyunda, turlar arasında Çekirdeğe geri dönmek tedium'un tanımı haline gelir.
Bazen bir turun kule inşa aşaması zamanlanır. Bu, sinir bozmaktan başka bir amaca hizmet etmiyor gibi görünse de, turun aksi halde uzun bir kısmına iyi bir gerginlik katmaktadır. Bir tur için hangi labirent düzeninin en iyi olduğunu düşünmek yerine, oyun oyuncuları özellikle kaynakları almak için Çekirdeğe koşmak gerektiğinde kendi ayakları üzerinde düşünmeye zorlar. Bu zamanlanmış kule inşa aşamaları asla inanılmaz zor bir dalgadan önce gelmiyor gibi görünüyor, bu yüzden oyuncular için bir şeyler karıştırmak için iyi bir yol olarak hizmet ediyorlar.
Ayrıca, çoğu haritanın son dalgası sırasında çirkin kafalarını arkaya getiren patronlar da karıştırılıyor. Bu patronlar genellikle kuleleri ve kule üslerini yok etme, oyuncuları stratejilerini yeniden düşünmeye zorlama gibi benzersiz özelliklere sahiptir. Patronlar uygun bir şekilde zorlu hissetmekle birlikte, son turda kaybetmek bazen oyuncuların göreve hangi kuleleri getirdiğine bağlı olarak kaçınılmaz hisseder, çünkü görev ilerledikçe ne tür düşmanların veya patronların ortaya çıkacağını söylemenin bir yolu yoktur.
Aralarından seçim yapabileceğiniz çok çeşitli kuleler olsa da, her oyuncu bir seferde yalnızca belirli bir miktarı haritaya alabilir. Seviye atlamadan sonra tam sayı artar ve yine üst seviye oyuncuları düşük seviye oyunculardan hemen daha iyi hale getirir. O dır-dir kooperatif bir oyun, bu yüzden büyük bir sorun değil, ancak daha yüksek seviyeli bir oyuncu yeni biriyle oynarsa, daha yüksek seviyeli oyuncunun, kulelere erişimi olduğu için kulelerin çoğunu bırakması ihtimali vardır. onlardan daha fazla.
Kuleler, üçüncü seviyeye kadar olan kaynaklar kullanılarak yükseltilebilir, ancak bir kuleyi yükseltmek için gereken kaynak miktarı görüntülenmez. Bu inanılmaz derecede sinir bozucu ve deneme yanılma yoluna gidiyor: kaynakları bir kuleye dökün, geliştirip yükseltmediğine bakın, sonra kuleyi olduğu gibi tutmaya değip değmeyeceğine karar verin. Numarayı görüntülemek derhal bu sorunu hafifletir ve çok tuhaf bir ihmaldir.
Tek bir kulenin menzilini görmek de garip bir şekilde zor. Bir kulenin yarıçapını görüntülemenin tek yolu doğrudan ona bakmaktır, bu noktada yarıçap kulenin etrafında vurgulanır. Ancak, oyuncu doğrudan kuleye bakması gerektiğinden, uzun menzilli kulelerin bazıları için yarıçapın ne kadar ilerlediğini görmek zorlaşır.
Her oyuncunun sağlığı gizlidir, ancak sadece kendilerine aittir; çok oyunculu oyunlarda, bir oyuncuya bakmak sağlıklarını sayılarla açıkça gösterecektir. Sağlık yenilenir ve oyuncunun vizyonu azaldıkça daha fazla gri tonlama yapar, ancak oyuncuya gösterilen sert bilgi eksikliği Kutsal Alan 2 neredeyse hakaret ediyor.
Görevler, Kutsal Alan 2 Kuvvetin Özellikleri mekaniği sayesinde. Oyuncular, her biri kazanılan zorlukları ve deneyimleri artıran her görevde en fazla beş Güç Yeteneği dahil edebilir. Bu özellikler arasında düşmanların canlarını artırmak, hız kazanmak ve onlara canlandırıcı sağlık vermek gibi şeyler de dahildir. Bu, oyuncuların zorlukları kendi seviyelerine göre özelleştirmelerine olanak tanırken aynı zamanda daha fazla risk için daha fazla ödül elde etmelerini sağlar. Ayrıca haritanın genel zorluğunu azaltan bir 'Kolay Mod' da var. Her harita, sonsuz miktarda dalgaya karşı olabildiğince uzun süre hayatta kalan oyuncuları görevlendiren hayatta kalma modunda da oynanabilir.
Daha önce de belirtildiği gibi, çok oyunculu oyuncuların her biri mermi arasında kendi kaynaklarını düşürür. Diğer oyuncular önce oraya gelirlerse onları yakalayabilirler, bu yüzden sormadan pislik yapan oyunculara dikkat edin. Başkalarının kaynakları gösterilmez, ekim kulelerini veya kule üslerini koordine etmeyi büyük bir güçlük haline getirir. Ses seviyesi çok düşük olduğundan ve yükseltilemediğinden PC sürümündeki sesli iletişim de sınırsızdır; bir şey yapmak istiyorsanız metin sohbetine hazır olun.
Bir bütün olarak PC sürümü Xbox sürümünün sonradan düşünülmüş gibi görünüyor. Sunucu tarayıcısı yok, skor tabloları 'Steam ID' yerine 'Gamertag' diyor ve oyuncu numarası Xbox oyun kumandası zil ışıkları ile belirtiliyor. Oyun iyi bir performans sergiliyor ve sağlıklı bir miktar seçeneğe sahip, ancak bu PC bağlantı noktasında kenarlar biraz pürüzlü.
kutsal yer görsel olarak etkileyici görünüyor. İlk beyaz laboratuvar teması kutsal yer dış ortamların kampanya düzeylerinin çoğunu oluşturduğu netice'nin yalnızca küçük bir kısmıdır. Düşmanların çoğu ilk oyundan taşınır ve hemen hemen aynı görünür. Bilim-kurgu atmosferini inanılmaz derecede iyi ayarlayan harika silah sesleri ve müzik ile ses tasarımı mükemmel.
Bir bütün olarak, Kutsal Alan 2 kafası karışık. İlk oyunun hayranlarının muhtemelen umduğu kadar kule savunması değil, çünkü bu sefer daha fazla vurgu birinci şahıs çekim elemanına yerleştirildi. Ayrıca gizler yol oyuncudan çok fazla bilgi geliyor ve bu da birçok tahmin ve kontrol stratejisine yol açıyor. Bununla birlikte, oyun ferahlatıcı bir türler hibriti olmaya devam ediyor ve son dalga ölümündeki son düşmana tanıklık ederken hayal kırıklıklarının birçoğu geçici olarak yok oluyor ve stratejik planlamanızın ve doğru atışlarınızın işe yaradığını kanıtlıyor.
4 yıllık deneyim için selenium webdriver mülakat soruları