review satellite reign
Gerilla Başlangıcı
pc için en iyi youtube video indiricisi
İlk oynadığımı hala hatırlıyorum Sendika. 1993 yılının sonlarında okuldan sonraydı ve annemin bir toplantıyı bitirip beni eve götürmesini beklerken bir ofis bilgisayarında uğraşıyordum. Havalı görev müziğini hatırlıyorum ve ilk birkaç görevde büyük ölçüde uğraşıyorum, dokuz yaşındaki beynim birden fazla karakteri kontrol etmenin inceliklerini tam olarak kavramadı, Mario olmayan daha az veya Luigi! Ama bu deneyim yıllar içinde benimle kaldı.
Bahsediyorum kartel şimdi benim biçimlendirici yıllardaki yerimden dolayı, ama oyun modern standartlara ayak uyduramadı. Distopik tonunu (görkemli bir girişle örneklendirilen) nasıl çivilediğini ve oyuncuları badass cyberpunk CEO'suna nasıl dönüştürdüğünü hatırlamak daha rahatlatıcı. Alptekin'in kartel bugün cezalandırıcı görev tasarımı, temel kontroller ve basit mekaniklerin bir karmaşasını ortaya koyuyor.
Anımsama ve gerçeklik arasındaki bu tutarsızlık, oynamak için önemlidir Uydu Saltanatı yirmi yıldan fazla bir süre sonra hissediyor nasıl olduğumu beğen hatırlamak oyun Sendika, bu da verebileceğim en yüksek övgü ile ilgili.
Uydu Saltanatı (PC)
Geliştirici: 5 Lives Studios
Yayıncı: 5 Lives Studios
Yayımlanma: 28 Ağustos 2015
MSRP: 29,99 ABD doları
İncelemenin Rig: Intel Core i5 3.40Ghz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8GB RAM
Neyin hafızası arasındaki tutarsızlıktan bahsettim kartel gerçekte nasıl oynandığı ve Uydu Saltanatı 'nin varlığı bu farkı daha da belirgin hale getirir. Çünkü, ikinci oyunun açık tonal ve tematik borcuna rağmen kartel , mekanik olarak Firaxis'e daha yakın bir kuzen XCOM: Düşman Bilinmiyor.
Buna karşılık kartel ve Sendika Savaşları her biri esas olarak taşıdığınız silahlarla ayırt edilen kabaca özdeş ajanlardan oluşan bir kadroyu kontrol ettiyseniz, koştuğunuz kurumsal su işleri ekibi Uydu Saltanatı dört farklı karakter sınıfından oluşur; her sınıf, tesviye sistemi aracılığıyla açılan benzersiz yeteneklerin yanı sıra yollarındaki engellerle başa çıkmanın bireyselleştirilmiş yollarına sahiptir.
Askerler, taretleri, kapıları ve kameraları kapatmak için düşman ateşini veya düşman güç jeneratörlerini çekebilir ve direnebilir. Bilgisayar korsanları güvenlik sistemlerini kapatabilir, uçağı kullanabilir ve düşmanı ve sivil NPC'leri istedikleri gibi kukla yapmak için 'ele geçirebilir' Sendika' s Persuadertron. Destek görevlileri yoldaşlarını iyileştirir ve sistemleri izlemek ve uygun saldırı hedefleri bulmak için 'Dünya Tarama' özelliğini kullanabilir. Sızıntı yapanlar, güçlü yakın dövüş ve keskin nişancı saldırıları düzenlerken geçmiş korumaları gizlemek için zipline, havalandırma ve gizleme aygıtlarını kullanabilirler.
Bu sınıf sistemi, oyunun gerekli sibernetik büyütme, silah ve ekipman paketine ek olarak, XCOM kapak sistemi gibi, her karşılaşmayı ve geziyi Uydu Saltanatı ilhamından çok daha ilgili bir olay. Bu eski karşılaşmalar genellikle erkeklerinizin ne kadar çabuk biçilebileceğine kaynatılırken, burada her üye konserde çalışabilir, en zorlu savunmaları bile çıplak bırakma yeteneklerini birbirini tamamlar. Kaçırma, alçalma ve tiz dövüşlerin hepsinin yeri var ve oyunun açık haritasında hemen hemen her zaman olabilir.
Bu açık harita, 5 Hayatın akranlarından ve ilhamlarından ayrı durmasının başka bir yoludur. Görev yerine, ısmarlama gibi kartel veya prosedürel olarak oluşturulmuş XCOM , Uydu Saltanatı geliştiricilerin iddia ettikleri Unity Engine için şimdiye kadar üretilmiş en büyük haritalardan biri olduğunu iddia eden bir açık dünya yapısını tercih ediyor. Harita, Dracogenics tarafından sahip olunan ve işletilen bir şehir, 'Res-tech' satışıyla desteklenen devasa bir gelecek mega şirketi, göründüğünden farklı olmayan bir klonlama teknolojisi Altıncı Gün . Rakip bir şirketin parçası olan ekibiniz, Res-tech'in eski bir korsan versiyonu (yeniden doğma açıklaması) ile şehre düştü ve ne kadar cinayet ve iş olursa olsun Dracogenics'in tekelini devirmekle görevlendirildi. bunun için gereken soygun.
Temsilcileriniz şehir boyunca ilerlerken harita üzerinde her şey olur ve görevler arasında bir yükleme ekranı açılır. Neonla ıslanmış Downtown'dan dumanla boğulmuş Sanayi bölgesine kadar her bölgede Dracogenics'in kontrolünü azaltmak için tasarlanmış bir dizi yan görev bulunuyor. Örneğin, yerel polis karakoluna sızmak, gardiyanların takviye çağırması için gereken süreyi uzatabilirken, bir gözetim merkezine böcek yerleştirmek güvenlik kameralarının ajanlarınızı çok hızlı bir şekilde tanımasını engeller. Bölge bankasına girmek, ATM'lerin kasetlerinize nakit para aktarma hızını artırabilir. Hoşnutsuz bir sağlık çalışanına rüşvet vermek, ağır korunan bir askeri üssün yan girişini açabilir. Uygun şekilde asılmış bir güç hattının bulunması, ajanlarınıza duvarların üzerinden hızlı bir yol verebilir, ancak sadece Askeriniz bu hattı aşağı kaydırmaya çalışan herkesin kızartmasını önlemek için yakındaki bir jeneratörü sabote edebiliyorsa. Her şey en iyi engel kursları ve seviyeleri gibi birbirine bağlı ve ayrıntılı hissediyor.
Bu sayede oyunun yapısı neredeyse tamamen yaklaşma özgürlüğüne izin verdiği için tüm ajanlarınız ellerini yeni ekipmanlara kavuşturacak, yeni yeteneklerin kilidini açacak ve daha zorlu olacaklar. Hemen hemen her senaryo, yalnızca temsilcilerinizi ve kendi ekipmanlarını ve yeteneklerini koordine etme yeteneğinizle sınırlı olarak, seçtiğiniz şekilde (barışçıl müzakere eksikliği) ele alınabilir. Her yükseltme, kendinizi daha güçlü hissetmenizi sağlar, ancak sadece basit bir 'sayılar yükseldi' anlamında değil, yeni yükseltmelerin yeni seçeneklerin ve daha önce sizi kısıtlayan engelleri aşmanın yollarını açması.
sql sunucusu için veri maskeleme araçları
Ne yazık ki, uygun bir siberpunk hikayesi gibi, Uydu Saltanatı Parlak, cilalı dış cephesi yakından incelendiğinde biraz kum ve çirkinlik ortaya çıkarır. Siviller amaçsızca ileri geri yürüyorlar, sadece ajanlarınız için taze klon kaynağı ve suçları için uygunsuz tanıklar sağlamak için orada. Oyunun açık dünya yapısı, dünyayla, koruyucu desenlerle ve hatta zamanla sıfırlanan tahrip olmuş kameralarla gerçekten kalıcı sonuç olasılığını ortadan kaldırıyor. Düşmanlar da çok dayanıklı bir dokunuş, çoklu zırh katmanları, sağlık ve enerji kalkanları belirli yaklaşımları sınırlıyor ve düşmanların takviyeleri, onları öldürebileceğinizden daha hızlı çağırdığı için, çoğu itfaiyeyi dışarı atılan işlere dönüştürüyor.
Belki de aksi takdirde zekice yürütülen bu oyun hakkında en hayal kırıklığı yaratan şey, dünyasının ne kadar boş hissettiğidir. Muhteşem bir şekilde oluşturulmuş şehir görselleri ve rastgele veri terminallerini inceleyerek bulunabilecek çok miktarda metne rağmen, Uydu Saltanatı şehri siberpunk temalı bir oyun setinden daha az bir dünya gibi hissediyor. Küçük aksiyon figürlerinizi yönetin ve istediğiniz gibi oynayın, ancak nadiren kaybolmuş veya ortama dalmış hissedersiniz. Diyelim ki, düzeyinde hikaye anlatımı talep etmek, kaba ve açgözlü olurdu, Deus Ex zaten her şeyi çok iyi yaptığında, ama bir şey söylediği zaman kartel yaklaşık yirmi iki yaşına rağmen hala daha iyi bir ruh hali oluşturmayı başarıyor.
Aynı zamanda, bunun gibi pürüzlü kenarlar zaman ödemek için küçük bir fiyattır Uydu Saltanatı yapar kartel daha iyi kartel hiç yapmadım.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)