review sea thieves
Ne olacak, olacak
Hırsızlar Denizi bölücü bir oyun olduğunu kanıtlıyor.
Devam eden gözden geçirme sırasında, paketin ortasında olduğumu söyledim: Rare'nin paylaşılan dünya korsan macerasını korkunç bir şekilde sıkıcı bulan insanlar ile bunun, çok oyunculu oyunlarda çok fazla yağ var.
Mesele şu ki, Hırsızlar Denizi her ikisi de olabilir. İlerleme eksikliğinden, başlangıçta tüm oyunculara aynı araçları, silahları ve yetenekleri vermek lehinde çok şey söylendi. Orada Hangi görevler monotonluk başlamadan önce oynayabileceği birçok yol. Ve mürettebat savaşları, genellikle canlandırıcı ve komik olsa da, muhtemelen beklediğiniz kadar sıradan değil.
İngilizce dublajlı olarak ücretsiz anime izlemek için anime siteleri
Ancak yıldızlar komut dosyası olmadan veya beklenmedik şekillerde hizalandığında, Hırsızlar Denizi böyle bir zevktir.
Hırsızlar Denizi (PC (incelendi), Xbox One)
Geliştirici: Rare
Yayıncı: Microsoft Studios
Yayımlanma: 20 Mart 2018
MSRP: 59,99 ABD doları
Bu hafta başında oyunda ilk düşüncelerimi paylaştığımdan beri pek bir şey değişmedi. İster Altın Depoları için gömülü hazine buluyor, ister Ruhlar Düzeni için bir kez duyarlı kafatasları toplayarak veya Merchant Alliance için domuzları ele geçirerek (ve tamamen geçici maskot). Korsanımı süslü bir ceket, şapka ve bir kanca ile dışarı çıkaracak kadar para kazandım. Müzikli büyüleyici yılanlar ve eklemlerini paslamak için metal iskeletlere su kovaları atmak gibi ipuçlarını aldım.
Ancak içerik açısından, son birkaç gün içinde yeni veya farklı bir şey görmedim. Kabul ettiğim görevler, başlangıçta yaptığım görevler gibi çok daha fazla pit stop olsa da çok kötü hissediyor. Her seferinde bir şişede bir mesaj bulacağım ve bir iz ortaya çıkarmak için akordeonumu oynamamı veya bir sonraki ipucunu ortaya çıkarmak için fenerimi doğru noktada yükseltmemi sağlayacak serin bir bilmeceler zincirine gireceğim. Ancak ilginç yeni yerler bulma konusunda, kısa sürede geliyorum. Benim için, Hırsızlar Denizi keşfetme dürtüsü hakkında bir oyun olmayı bıraktı ve neredeyse tamamen tanıdık içeriklerde bile olsa deneyimleri başkalarıyla paylaşma arzusu hakkında bir oyun haline geldi.
Süre Hırsızlar Denizi düğmelerinizi nasıl zorlayacağınızı ve sadece doğru miktarda kaosun uçucu bir duruma nasıl tanıyacağını bilen arkadaşlarla oynandığında genellikle en iyisidir, bu hafta son anılarda en sevdiğim çevrimiçi karşılaşmalardan ikisi vardı ve ikisi de teşekkürler geldi rastgele oyunculara.
Bir oturumda, yabancılardan oluşan tam mürettebatımı, sadece üç yönlü bir savaşta yakalanmak için büyük bir dalgalanma günü olan sert bir dalga tabanlı olay olan bir kafatası kalesine almaya karar verdim. Karada çok ölümcül oldu, bu yüzden gemimiz sürekli olarak ada kalesini dolaştı ve diğer takımlarda biber topu topladı. Çıkmazı kırmaya yardımcı olmak için iki geminin küçüklerine bir elçi gönderdik. Bir ittifak kurduk. O zamandan beri, biz ve 'küçük gemi insanları', şaşkın 'büyük gemi' karşısındaydı.
Bu oyuncu-oyuncu-oyuncu-AI çatışması bir saatten fazla sürdü ve her tarafta hiç bitmeyen kayıplar verdi. Gemiye gizlice girip birkaç büyük nakliyeciyi, göğsüne bir blunderbuss almak, yeniden doğmak ve tekrar denemek için kapardım. Savaş nihayet cızırdadığında, daha zengin gelmedik - ama endişe ettiğimiz kadarıyla kazandık. Acı rakiplerimizin bu kadar şiddetle aradıkları hazineyi reddettik.
Diğer oturum çok daha düşük anahtarlıydı, ancak sonsuz daha tatmin ediciydi. Bir ada karakolunda yağma yaparken başka bir oyuncunun sesini duydum. Bir çocuktu - masum, saf tür, video oyunlarında çok iyi değil. Bana katılıp katılamayacağını merak etti ve ilk tereddütten sonra (bu kişi tam anlamıyla bana ihanet edebilirdi ve kendimden başka suçlayacak kimse olmayacaktı), “Evet” dedim.
Takip ettiğimiz şey, aynı ekipte olmamamıza rağmen, iki saatten fazla değişmeyen ekip çalışmasıydı. Haritadaki noktaları işaretler ve tekneyi yönlendirirdim, o da yelkenleri yönetir ve kesinti sırasında müzik çalardı. Farklı alanlara girerdik ve ne zaman çok uzaklaşırsa (rasgele ile sesli sohbet yakınlık temelli), onu kıyıya geri çağırmak için bir top atardım.
Bir noktada, ikimiz de sadece ayrı ayrı yelken açmak, yeniden bir araya gelmek ve onları bitirmek için silahlı bir iskelet ordusuna öldük. Hazinemizi tam ortada bile bölüyoruz! Sonunda gecikti ve oyun istemcim aynı anda tesadüfen düştü, ancak bir öğleden sonra korsan oğlumdu.
Bu hikayeler umarım doğru zamanda doğru yerdeyken bu kum havuzunun ne kadar eğlenceli olabileceğini aydınlatmaya yardımcı olur. Buna rağmen Hırsızlar Denizi nihayetinde anlamlı şeyler yapmak için ışık hissediyor, burada açılışta oyuncular arasında unutulmaz anılar üretecek kadar güçlü.
Windows'ta ikili dosya nasıl açılır
Su teknolojisinin ne kadar etkileyici olduğunu ve daha da önemlisi, yelkeni ne kadar iyi ayarladığımı vurgulayamıyorum - bu benim zevklerim için mükemmel, beni ayak parmaklarımda tutmak için yeterli zorluk sunuyor ama çok fazla itmiyor- geri sinir bozucu. Ben de ne kadar ulaşılabilir seviyorum Hırsızlar Denizi sosyal bir oyun alanı gibi. Hepsi bu oyunu sevmek ve en iyisinden başka bir şey istememek için birçok neden olduğunu söyledi.
Bazı insanlar uzun vadede içinde olacaklar. Diğerleri bir hafta boyunca oynayacak, doldurmalarını yapacak ve hemen sıçrayacaklar. Kendi açımdan, içtenlikle, bu boşluğu ve herkese yatırım yapmak ve motive kalmak için daha fazla neden veren Nadir köprüler umarım - ve yakında yapar. Yıl boyunca güncellemelerin geldiğini biliyoruz ve stüdyo sunucu sorunlarını gidermeye devam ediyor. Yine de olduğu gibi, Hırsızlar Denizi arzulanan bir çok şey bırakıyor.
Vakıf harika. Temeller orada. Bu oyunun nasıl muhteşem bir şeye dönüşebileceğini görmek çok fazla hayal gücü gerektirmiyor. Ancak, uzun vadeli derinliği ve ilk birkaç haftayı geride bırakma teşvikleri olmadığı sürece, Hırsızlar Denizi kaçırılmış bir fırsat gibi hissedeceksiniz.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)