review seafall
… Ve kalkamıyor
ağ güvenlik anahtarı, wifi şifresiyle aynı mı
Masa oyununun şu anki altın çağında ilerlerken, yeni oyunlar inanılmaz bir hızda çıkıyor. Yine de, birçoğu mevcut fikirler üzerinde sadece yeni giyinme sağlar. Arada bir, çok yeni ve farklı hissettiren bir şey ortaya çıkar, bir tür icat eder. 2008 yılında güverte yapımı ile, daha sonra 2011'de miras konseptiyle gördük.
Adil olmak gerekirse, eski oyunlar o zamandan beri patlamamış Risk Mirası eğlenceyi bozulmamış halde tutmaya değer veren, başlangıçta daimi olarak amaçlandığı gibi oynanabilen bir topluluğa kalıcılık ve yıkım getirmiştir. Geçtiğimiz birkaç yıla kadar Pandemi Mirası ve Gloomhaven serbest bırakmak.
Fakat SeaFall en çok heyecanlandığım oydu. Heck, benim en çok beklenen 2015 oyunuydu (sonunda 2016'da piyasaya sürüleceğini unutmayın). İlk tamamen orijinal eski tasarım olacaktı ( Risk ve yaygın zaten eski sürümlerinden önce var olan şeylerdir) ve bu nedenle sıfırdan başlayarak kalıcı bir kampanya düşünülerek tasarlanacaktır.
Başlangıçta yüce beklentilerimi karşılayacak gibi görünüyordu, ama kutsal inek daha da uzaklaştı mı.
SeaFall (Masaüstü)
Tasarımcı: Rob Daviau
Yayıncı: Plaid Hat Games
Yayımlanma: Ekim 2016
MSRP: 79,99 ABD doları
SeaFall 'nin ilk yanlış adımı kutu açılmadan önce gerçekleşir. Kendisini '4X'den ilham alan' olarak nitelendiriyor, yelken çağında keşfedilmemiş geniş bir denizde gerçekleşiyor. 4X ilham ilk oyunlarda net görünüyor. Her biri dört farklı loncadan biriyle temsil edilen bir oyuncunun yapabileceği dört eylem grubu vardır.
Kaşifin Loncası, dört X'den birine bağlanmak için en kolay olanıdır: keşfedin. Kampanyanın başlangıcında, her biri keşif için olgunlaşmış bilinmeyen yerleri bulunan birkaç ada var. Kampanyaya kısa bir süre sonra, yeni özel kurallara sahip yeni adalar da keşfedilebilir.
Yapıcının Lonca eylemleri SeaFall'ın ikinci X: genişlemesini temsil etmesidir. Kazanılan para ve ticareti yapılan malları kullanarak, oyuncular gemilerinin ve illerinin yeteneklerini artırabilirler.
Tüccar Loncası üçüncü X: istismarını kapsar. Keşfedilen ada sitelerinden yararlanarak oyuncular para kazanmak ve hazine satın almak için ticaret yolları kurabilirler.
Asker Loncası son X ile ilgilenir: yok et. Oyuncular, yerlilerle barış içinde ticaret yapmak yerine istediklerini zorla alabilirler, ancak bu seçenekle bir kampanya boyunca başarısızlık ve hedeflerden daha fazla direnç riski ortaya çıkar.
Teoride, fırsatlar ortaya çıktığında kazanan bir strateji dört farklı loncaya dalmak olacaktır. Ve ilk birkaç oyun için bu fikir işe yarıyor. Belirli koşullar gerçekleştiğinde açılan birkaç kilitlenebilir kutu vardır ve ilk çiftin herkes için bir şeyleri vardır, hangisi X'in zafer puanları kazanmanın tercih edilen yolu olduğuna bakılmaksızın.
Bir kampanyayı oluşturan on beş oyun boyunca yaklaşık üçte biri, bu denge büyük bir şekilde raydan çıkar. Oyunlar bir oyuncu hedef skora ulaştığında sona erer, bu yüzden oraya gitmek için bir yarış. Sonunda, devam etmenin tek uygun yolu, bazen hedef puanın yarısını ödüllendiren ve diğer zamanlarda hiçbir şey vermeyen büyük puan dalgalanmalarıyla sonuçlanan keşiftir. Diğer loncalardan birini tercih etmek kesinlikle kaybetmenin bir yoludur, ancak keşif yapmak hala kaderi şansa bırakmaktadır.
Tempodaki bu değişiklikle ilgili sorunlardan biri, bir oyuncunun başlangıçtaki uzun vadeli stratejisine karşılık gelebilecek bir kampanyada yeterince gerçekleşmesi ve yükseltmeler açısından yakalayıcı oynayacağıdır. Her oyundan sonra, oyuncular dört kategoriden birinde gemilerini geliştirebilir ve eğer biri erken keşif yaparsa, daha sonra büyük bir avantaj sağlar.
Yakalamadan bahsetmişken, biraz lastik bantlama sunan bir mekanizma var, ancak bir oyuncunun kazanmak için kazandığı faydalara göre çok zayıf. Toplam kampanya zafer puanlarında liderin arkasında olan oyuncular bir sonraki oyuna bonus altın veya kaynaklarla başlar, ancak kazananlar kalıcı yükseltmelerle aynı şeyi alabilirler. Yakalama mekaniği, takip eden insanların daha sonra bir zafer kazanmasına izin verebilirken, geri dönüşe izin vermek için hiçbir şey yapmaz. Kampanyamız, genel kazananın yarıda oldukça açık olduğu ciddi bir kaçak lider gördü - ve hala sonu görmek için yaklaşık sekiz oyunumuz daha vardı.
Ve bunlar kısa oyunlar değil. Beş oyuncudan oluşan yığılmış bir oyunla, beş saat kadar süren oyunlarımız vardı. İronik olan, her oyunun çok uzun zaman almasına rağmen, yarıştan bitişe kadar olan yönünün ve zafer ödüllerindeki devasa salınımların çok kısa dönüşünü sağladı. Oyun aniden ve bazen çok az uyarı ile sona erdiğinden, üç ya da dört turlu bir plan kesilebilir ve son anlarda sadece bir ya da iki noktayı bulmanın bir yolunu bulmaya çalışırken karıştırılabilir.
Geliştirme veya testte bir şeyler ters gitti, çünkü erken bir tasarımcı günlüğünde, Rob Daviau tipik bir oyunun 12 ila 15 tur sürmesi gerektiğini söyledi. 12 turluk bir oyunumuz vardı; daha sonraki oyunlar 6 veya 7'de sona erdi. Birisinin keşif hedefinden puan düşmesi için yeterli zaman var, ancak bir motor inşa etmek veya başarılı olduğunu hissetmek için yeterli değil.
İnceleme puanını görmek ve ardından bir yorum bırakmak için ileri gidiyorsanız, bu paragrafı görmezsiniz. Ama kapalı şansınız varsa, bunu bilin: Bu oyunu sadece bir veya iki seans oynadıktan sonra derecelendirseydim, sekiz verirdim.
kabarcık sıralama uygulaması c ++
Bir süre, bu oyun neredeyse bir enfeksiyon gibi ruhumu işgal etti. Seanslar arasında stratejiler hakkında düşünmek, açılış hareketlerimi planlamak, yakalamanın bir yolunu bulmak için liderin arkasındaki diğer insanları e-postayla göndermek ve hatta en etkili şekilde nasıl bir araya gelebileceğimizi öğrenmek için çok fazla zaman harcadım. lider. Muhtemelen bunu düşünen oyunlar arasında gerçekten oynadığım oyunlardan daha fazla eğlendim.
Başlangıçta, yeni içerik ve kuralların kilidini açarken çok fazla heyecan var, bu hikayenin bizi nereye götüreceği konusunda çok umut var. Sonunda, tüm bu bilinmeyenler, SeaFall aslında, ve onunla ilişkili tüm şaşkınlık kaybolur, çünkü kafamda sahip olduğum belki de haksız beklentilere uymuyor.
Bazı yaratıcı şeyler yapar ve şaşırtıcı anlar içerir, ancak kutuyu iyice kapattığımız zaman büyünün geçmesi çok zor.