review shank 2
Şaft 2 orijinal başlığın bir parçası olan daha fazla öldürme, daha fazla ölüm ve daha fazla üst düzey kan sağlayarak Shank adlı bir adamın hikayesini sürdürüyor. Bununla birlikte, özünde, bağımlılık yapıcı oyunun, çocukları makinelere çeyrek beslemesini sağlamak için acımasız zorluklarla serbestçe terbiye edildiği eski arcade klasiklerini anımsatan bir yan kaydırma kavgacı.
Bu artık oyun salonlarının yaşı değil, ancak cezalandırma zorluğu bu tür oyunlarda ana bileşen olmaya devam ediyor. Tabii ki, ilerleme kaydetmeden zorluk çekmenin bir anlamı yok, bu nedenle Klei Entertainment formülde bazı değişiklikler yapmaya çalıştı.
Şaft 2 ( PC (incelendi), PlayStation Network, Xbox Live Arcade)
Geliştirici: Klei Entertainment
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 7 Şubat 2012 (PC, PSN) / 8 Şubat 2012 (XBLA)
MSRP: 9,99 $ (PC, PSN) / 800 MSP
Shank, çeşitli ve ilginç yöntemler kullanarak birçok şeyi öldüren öfkeli bir adamdır. Aynı zamanda çok ölen bir adam. Shank'ın öldürmesi için bir neden olmasına gerek yok. Geliştiriciler, birisinin kahramanı hapşırdığını ve onu kör bir cinayet ve ölüm öfkesine yolladığını söyleyebilirdi. Bununla birlikte, bunu yapmadılar ve sonuç karakteri canlandırmak için biraz arka hikaye. Çoğunlukla, bu oyun birçok adam öldürmekle ilgilidir.
Kesime yardımcı olmak için size üç saldırı tipi verilir - hafif, ağır ve menzilli - patlayıcılar. Her silah ayrıca büyük düşmanlara% 25 daha fazla hasarlı ve korumalı düşmanlara% 50 daha fazla hasar veren balyoz ya da küçük düşmanlara% 20 ek hasar verecek tabancalar gibi bazı bonuslar taşır.
Bunun da ötesinde, oyuncular öldürdüklerinin silahlarını kullanabilirler. Dostları bir kürek veya büyük bir balıkla öldürmek istiyorsanız, bu bir seçenektir. Yeterli çeşitlilik olmaması durumunda, çeşitli çevresel ölümler de vardır. Düşmanların üzerine tekneler veya kasalar bırakabilir, bıçak kutuları veya buz blokları atabilir, düşmanları dev taşlama çarklarına veya testerelere düşecek şekilde açabilirsiniz ... liste uzayıp gidiyor.
Oyunu sadece temel yeteneklerinizi kullanarak yenmek tamamen mümkündür, ki bu kendinize meydan okumanın bir yolu olacaktır. Ek silahların kullanılması, özellikle zorluk seviyesinin gülünç şekilde yükseldiği alanlarda yardımcı olacaktır. Kavgaların hiçbiri kendi başına kolay değildir, ancak düpedüz ağırlaştığında bölümler olacaktır. Oyunun başlangıcında bir noktada, düşmanları nasıl yakalayıp atacağınız gösterilir. Bunu takiben, bir dizi daha zorlu düşman yolunuza gönderilir, bu yüzden sadece yakalamayı ve fırlatmayı öğrenmekle kalmaz, aynı zamanda hızlı bir şekilde ustalaşmanız veya ölmeniz de gerekir. Bu arada, zemindeki anlık ölüm deliğinden kaçınırken, bu arada.
Ayrıca, başlarının üzerinde büyük bir kırmızı ünlem işareti göründüğünde düşmanları yakalayarak tetiklenen karşı saldırıları kullanarak dövüşleri daha az yoğunlaştırabilirsiniz. Tabii ki, bu genellikle söylenenden daha kolaydır. Sadece bir veya iki adamla uğraşmak zorunda kaldığınızda, doğru adamı yakalamak altı veya yedi kişiyle karşılaştığınızdan çok daha kolaydır. Bir sayaç yapmaya çalışırken, yanlış adamın yakalandığı ve geri kalan düşmanların sizi yok etmeye devam ettiği birden fazla zaman vardı.
Tek başına öldürmek ve ölmek senin için yeterli değilse, orijinalin kooperatif modunun yerini alan iki kişilik bir hayatta kalma modu da var İncik ve bu oyunun en iyi parçası olabilir. Bir arkadaşınızla ana seviyelerde oynamak yerine, sadece sizi öldürmekle kalmayıp aynı zamanda üç malzeme kümesini havaya uçurmaya çalışan düşman dalgasından sonra hayatta kalan dalga ile görevlendirildiniz. Dalgalar arasında, sağlık içecekleri, tuzaklar veya ağır silahlar gibi eşyaları satın alma şansı verilir ve ne kadar çok dalga hayatta kalırsanız, o kadar çok eşya elde edilebilir. Üç hayatta kalma seviyesinin her biri, zıpkın silahları veya tuzak kapıları gibi benzersiz eşyalara sahiptir.
Hayatta kalma sırasında ölürseniz, eşiniz sizi canlandırabilir, bu yüzden kaybetmenin tek yolu ikinizin de ölmesi veya üç tedarik önbelleğinin de yok edilmesi. Sarf malzemelerini havaya uçurabilecek tek düşman, suçlama yapacak küçük yıkım uzmanlarıdır. Demo erkeklere bombalarını yerleştirmeden önce saldırmak ve / veya öldürmek için sadece birkaç saniyeniz ve daha önce ayarlanmışlarsa bombaları silahsız bırakmak için birkaç saniyeniz var, normal düşmanlara da karşı.
Hikayeye gelince, oldukça basit - sonuçta bu bir RPG değil. Shank, kaçırma olayından intikam alırken önem verdiği birini kurtarmak zorunda. Bu bizi inanılmaz derecede eğlenceli ve üst düzey olan kesim ekranlarına getiriyor. Çizgi roman / öğütücü tarzı animasyonlarda Shank, hepsi daha tatmin edici ve eğlenceli olan daha fazla yıkıma ve yıkıma neden olur. Cutscen'lerde aynı miktarda detay, seviye tasarımından her seviyedeki farklı düşmanlara kadar oyunun her bölümünde bulunabilir.
deneyimli için angularjs mülakat soruları
Bazı kavgaların bu kadar sinir bozucu olması zor bir utanç. Kişi bazı zor karşılaşmalar beklese de, bazı denge de olmalı, ancak bu denge zaman zaman oldukça eksikti. Alanların çoğu inanılmaz derecede zor değildi, o zaman aniden, sadece çok daha az zorlayıcı kavgalara geri dönmek için birkaç denemeyi gerektiren neredeyse imkansız bir bölüm olurdu. Bu bölümler, biraz geriye doğru görünen patronlardan daha acımasızdı. Bir kereden fazla, kendimi bir seviyenin ortasında sıkışıp kaldım, aynı goon savaşını tekrar tekrar tekrar denedim, sadece patronu bir veya iki denemede yenmek için.
Meşhur çorbadaki bir başka sinek de kontrollerdi. Kör olmak gerekirse, PC kontrolleri emer. Zor. Bir denetleyiciniz varsa ancak bilgisayarda oynamak istiyorsanız, iyi. Bununla birlikte, bir fare ve klavye ile oynamaya çalıştığınızda her şeyin tüylü olacağı konusunda uyarınız. Seçeneklerde temel işlevleri yeniden atamak mümkündür, ancak bunu yaparken bile, fare ve klavye o kadar garipti ki kontrolörle oynamak gerekli hale geldi. Geçiş yapıldıktan sonra, işler çok daha kolay hissediyordu, ancak hala ara sıra sorunlar vardı. En büyüğü, saldırı sırasında Shank'ın yanlış yöne rastgele dönmesidir. Daha yavaş tempolu bir oyunda bu bir sorun olmaz, ancak bir combo veya üç veya dört adamla kavga ortasındayken ölüm gerçekleşir - gereksiz ölüm, en ağırlaştırıcı tür.
Ayrıca, kampanyayı yürüttükten sonra, yeni kostümler ve kostümlerin kilidini açmak için hedefleri tamamlamanın yanı sıra geri dönüp tekrar oynamak için fazla bir neden yoktur ve bunların çoğu hayatta kalma modunda yapılabilir.
B-Movie tiyatroları harika ama dövüşler sırasında tekrarlanabilirler. Zorlu oyun eğlencelidir, ancak orta seviyeli karşılaşmaların patronlardan daha zor olması, zafer yerine hayal kırıklığı hissi bırakabilir. Bunun uygulanmadığı tek yer, sıkıcı olmayacak kadar çeşitli ve aralıklı oldukları için öldürmek için eşyaları kullanma yeteneğidir. Oyunun maliyeti ne olursa olsun, kavgacılardan hoşlanıyorsanız bir göz atmaya değer. Oyunun hataları için, hayatta kalma modu çok eğlenceli olabilir, ayrıca saçma imha asla eskimez.
Neticede, Şaft 2 'iyi' olarak özetlenebilir. Savaşçılarda devrim yapmayacak veya masaya gerçekten benzersiz bir şey getirmeyecek, ama kötü bir oyun da değil. En güçlü noktalardan bazıları da en zayıf gibi görünüyor, ancak doğru yapıldıkları bazı yerler var.