review sid meiers civilization
yıldız gibi
' medeniyet , ama gelecekte yabancı bir gezegende geçecek '. Gerçekten de Firaxis ve 2K'nın, uzun süren sıra tabanlı strateji serilerindeki bir sonraki giriş için insanları heyecanlandırmak için söylemesi gereken tek şey bu. Burada bulunacak oldukça fazla yeni fikir var: keşfedilecek yeni sistemler, araştırılacak yeni teknoloji ve üstesinden gelinecek yeni engeller.
Ama her şey yeni olsa bile, Medeniyet: Dünyanın Ötesinde hala medeniyet , ama gelecekte yabancı bir gezegende geçecek. Ve tam olarak bu kadar iyi.
Sid Meier'in Uygarlığı: Dünyanın Ötesinde (Linux, Mac, Windows (gözden geçirildi))
Geliştirici: Firaxis Games
Yayıncı: 2K Games
Yayımlanma: 24 Ekim 2014
MSRP: 49,99 ABD doları
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
medeniyet gaziler, burada bulunan sistemlerin çoğunu hemen tanıyacaklar, çünkü Uygarlık V yakından. Oyuncular üretim, gıda, enerji, kültür, bilim ve sağlığı yönettikleri şehirleri buldular. Uluslararası alanda diplomasi, ticaret, keşif, casusluk ve savaş var. Her şey bir şekilde birbirine bağlıdır ve başarı, her şeyin doğru dengesini bulanlara gelir.
Tüm farklı sistemler ve kaynaklar arasındaki etkileşim karmaşıktır. Seri, öğretici pop-up'lar ve kapsamlı Civilopedia ile olumlu adımlar atmış olsa da, yeni oyuncular için hala yoğun ve biraz erişilemez. Bazı bilgileri bulmak zordur, ancak deneme yanılma yoluyla. Ne olduğunu bilmek kolay medeniyet hakkında, ama gerçekten adanmışlık gerektirir Uygarlığı bilir .
Neyse ki, tanıma medeniyet doğası gereği ödüllendirici. Teknolojiler ve güçler arasında ilginç sinerjiler bulmak, oyuncuyu akıllı hissettirir. Planlar oluşturmak ve bunları meyve vermek için görmek son derece tatmin edicidir ve serinin meşhur bağımlılık kalitesinden büyük ölçüde sorumludur. Bunların hepsi Dünya'nın Ötesinde .
tutulmada yeni bir projeye nasıl başlanır
En çok beğenilen yeni özellik Dünya'nın Ötesinde Afinite sistemidir. Daha önce, benzersiz birimler belirli gruplara bağlıydı, ancak burada üç yakınlıktan birindeki bir grubun seviyesine bağlıydılar: Saflık, Üstünlük ve Uyum. Her bir Yakınlık, insanlığın yabancı dünyayla nasıl etkileşime girmesi gerektiği konusunda temelde farklı bir felsefeyi temsil eder. Saflık takipçileri, insanların özel olduğuna ve yeni dünyayı daha Dünya benzeri olacak şekilde değiştirmeleri gerektiğine inanmaktadır. Üstünlük takipçileri, insanların çevresel tehlikelere yanıt vermek için sibernetik olarak artırılması gerektiğine inanmaktadır. Uyum takipçileri, insanların hayatta kalmak için biyolojik olarak adapte olmaları ve daha çok yerli yaşama benzemeleri gerektiğine inanmaktadır.
Affinities seviye tabanlıdır ve teknolojik ilerlemeler ve görev ödülleriyle her üçünü de artırma seçeneği her zaman açıktır. Bir Afinite konusunda uzmanlaşmak genellikle akıllıdır, çünkü daha güçlü birimler minimum seviyeye ihtiyaç duyar, ancak geniş bir yaklaşımı sürdürmek ve her birinden biraz almak mümkündür.
Affinities arasındaki seçim, Dünya'nın Ötesinde . Oyun için kesinlikle buna girenler için kolayca göz ardı edilmesine rağmen, hikaye burada dizideki önceki herhangi bir başlıktan daha güçlü bir şekilde vurgulanmaktadır. Her zaman aynı başlar: İnsanlar Dünya'yı mahvettiler ve yaşamak için yeni bir yer bulmak zorundalar. Hangi yakınlığın odaklandığı (varsa) hangi zafer durumuna en kolay ulaşıldığını belirler ve her zafer hikayeyi diğerlerinden farklı bir yerde bitirir.
Sistemlere bir başka yeni değişiklik Fazilelerde. -Dan kopmak Uygarlık V sistemi ve Affinities'in arkasındaki aynı felsefeyi takip etmek yerine, Erdemlerin hiçbiri birbirini dışlamaz. Yeni bir Fazileti her kazandığında, oyuncular dört ağaçtan birini geliştirmeyi seçebilirler: Might (askeri güç), Refah (gıda), Bilgi (bilim ve kültür) ve Sanayi (enerji ve üretim). Genellemenin yanı sıra uzmanlaşmanın da faydaları vardır ve hiçbir strateji açıkça diğerinden daha iyi değildir.
Tamamen yeni bir yönü Dünya'nın Ötesinde yörünge katmanıdır. Normal yer seviyesi eyleminin üzerinde ayarlandığında, jeosenkron yörüngedeki uyduların konumunu temsil eden bir altıgen ızgara katmanı vardır. Bu yörünge birimleri, etkilenen karoların çıktısını artırmak, altındaki birimler için savaş becerisini geliştirmek veya bir gezegen oyma lazeri ile göreli güvenliğe saldırmak gibi alanlar üzerinde çeşitli etkilere sahip olabilir.
youtube mp4 dönüştürücü çevrimiçi ücretsiz indirme yok
Başka bir medeniyetin yanına bir yörünge birimi yerleştirmek, açıkça bir savaş eylemi olarak görülmese de, çoğu buna karşı nazik davranmayacaktır. Uzun bir süre tutacağım bir anı, General Kozlov'un sınırlarıma yakın bir taktik destek uydusu yerleştirmesini içeriyordu, bu yüzden üç şehri arasında yörüngesel bir lazerle misilleme yaptım, sadece yanlış adım atması durumunda kovulmayı bekledim. Bu tür oyunlarda genellikle olmayan soğuk savaş şeyleriydi.
Teknoloji sistemi birden fazla şekilde önemli bir revizyon aldı. Doğal olarak, bilim kurgu ortamı yeni teknolojilerin hayal edilmesini gerektirir. Bulunan Dünya'nın Ötesinde şu anda var olandan (titanyum madenciliği) gerçekten 'dışarıda' (tüm insanlar ve yaşayan gezegen arasında sinirsel bir bağlantıya izin veren dev bir çiçek inşa etmek) arasında değişmekle birlikte, çoğu gelecekteki teknoloji için makul fikirlere dayanmaktadır.
Teknoloji sisteminde en belirgin değişiklik, radyal bir ağ olarak kurulmuş olması ve merkezi bir noktadan dışarı doğru genişlemesidir. Güçlü bir genel bilgi tabanı oluşturmak, en ileri teknolojilerden herhangi biri için bir beeline yapmak veya aralarında herhangi bir şey yapmak için seçim yapılabilir. Afinite kazanımlarının çoğu, belirli teknolojileri araştırarak gerçekleşir, bu nedenle teknoloji ağı, belirli bir uygarlığın yeni dünyaya nasıl yaklaştığı ve nasıl zafer aramayı planladığı üzerinde en büyük etkiye sahip arenadır.
Beş zafer koşulu vardır: üç Afinitenin her biri için bir tane, Afinite dışı teknolojilere bağımlı ve standart 'diğer tüm uygarlıkları yok etme' zaferi. Saflık, yeni gezegende geride kalan Dünyalıları yerleşmeye çalışan Vaat Edilen Toprak zaferine bağlıdır. Üstünlük, hedefi Dünya'ya dönmek ve sibernetiğin gücünü göstermek olan Kurtuluş zaferine bağlıdır. Uyum, zihinleri gezegenin kendisiyle birleştirmeyi amaçlayan Aşkınlık zaferine bağlıdır. Temas, Afinite-agnostik zaferdir; akıllı bir uzaylı ırkı ile iletişim kurmak için bir işaret oluşturmayı içerir.
Anlatılarak, her zafer karşılık gelen felsefesini iyi temsil eder. Üç Yakınlık dünyaya tamamen farklı fikirlerle yaklaşıyor ve hikayeleri uygun şekilde farklı sonlara sahip. Ancak, en büyük başarısızlık Medeniyet: Dünyanın Ötesinde beş zafer koşulundan dördünün, bir oyun perspektifinden birbirine çok benzer hissetmesi.
Anlatı akıl yürütmesi değişmekle birlikte, Vaat Edilen Toprak, Kurtuluş ve Aşkınlığın temel çerçevesi aşağıdaki gibidir: Gerekli teknolojileri araştırın, karşılık gelen Afiniteyi 13'e yükseltin, gezegensel bir harikayı inşa edin, sonra yaklaşık 30 tur savunun. Temas büyük ölçüde aynı yolu izler, ancak minimum Afinite gerekliliği olmadan. Gezegen harikası inşa edildikten sonra olan şey zafer koşulları arasında değişir, ancak bireysel deneyimleri benzersiz hissettirmek için yeterli değildir.
Denge bakış açısından, nedenini görmek kolaydır Dünya'nın Ötesinde bu formüle yapışır. Yoldan bağımsız olarak benzer bir zaman çizelgesi sağlar ve rakiplere bir oyuncunun sona yaklaştığı konusunda net bir uyarı verir ve son hendeklerin başka bir zafer için yarışmasına veya lideri devirmesine izin verir. Zafer için birden fazla yola sahip olduğu bilinen bir dizi için ve özellikle içindeki ideolojilerin birbirine ne kadar farklı olduğunu vurgulayan bir anlatı için, her bir kazanma koşulunun ne kadar benzer olduğunu hayal kırıklığı yaratıyor. Kültürel, ekonomik veya barış zaferi yoktur. Sadece dört bilim zaferi ve bir askeri zafer var.
Bununla birlikte, sona ulaşma yolculuğunun, hangi Afinitenin takip edildiğine bağlı olarak farklı bir hissi var. Her Affinity'ye verilen benzersiz birimler çevre ile farklı etkileşime girer ve sağlanan faydalar çeşitli oyun stillerine izin verir. Saflık ve Üstünlük'ün gezegenin toksik miazmasına karşı savaştığı yerde, Harmony gücünü kullanmayı öğrenir. Üstünlük ve Uyum'un uzaylı yaşamı yalnız bırakmaktan faydalandığı yerlerde, Saflık buna karşı savaş bonusları kazanır. Saflık ve Uyum'un coğrafi olarak sınırlı olduğu yerlerde, Supremacy etkisini haritaya kolayca yaymak için üstün mühendisliğinden yararlanır.
General Kozlov ile yörüngesel yükselişin ardından yukarıda açıklanan yolları tarif ettikten sonra saldırdı. Kuvvetlerini dövdükten ve ondan barış anlaşması yaptıktan sonra, Afrika Birliği ile uğraştığında ne olduğunu hatırlatmak için şehirlerine birkaç fayans değerinde miasma bıraktım. Yıllarca temizliyordu, sürekli boğuluyordu. Klasik.
Ayrı bir karşılaşmada, Polystralianslı Hutama, göreceli askeri zayıflığımı not etti ve hırs ve kıskançlık tarafından körüklendi, birkaç şehirden daha zengin çıkma umuduyla komşu ticaret ilişkimizi bozdu. Benim üstümde olmasına rağmen, yerel kanyonların ve dağların onu koyduğu ciddi taktik dezavantajı ağır bir şekilde hafife aldı ve kuvvetleri, karaya çıkmadan önce okyanusun dibine battı.
"varsayılan ağ geçidi mevcut değil"
Hepsi biri medeniyet en güçlü yönleri: Tamamen harika şeylerin oluşması ve kalıcı anılar oluşması için bir çerçeve sağlar. Dünya'nın Ötesinde yeni eklemelerle bu erdemde üstünlük gösterir.
Estetik, Dünya'nın Ötesinde gerçekten çiviler. Üç farklı gezegen biyomu görsel çeşitlilik ekler ve zengin renkler ortaya çıkar. Palet, yabancı bir dünya fikrini iyi ileten bir sürü deniz mavisi, pembe ve mor içerir. Film müziği doruklar sırasında uygun görkemli ve durgunluk sırasında bastırılır. Korkunç bir ihanet veya gezegensel bir harikanın tamamlanması üzerine, süpürme ipi parçaları tarihin yapıldığı hissini uyandırır.
Tümünde, Dünya'nın Ötesinde mükemmel. Oynanışını ilginç şekillerde değiştiren ayara uygun sistemler eklerken serinin bildiği gizli sosu korur. Yörünge birimleri doğal olarak havalıdır ve uluslararası karşılaşmalara derinlik katar. Anlatım çok preachy olmadan düşünceli ve önemlidir. Yakınlıklar, ekibin farklı bakış açılarının yabancı bir dünya kurma zorluğunun yanı sıra bu eylemlerin sonuçlarıyla nasıl başa çıkabileceğini düşünmek için çok çaba harcadığını göstermektedir.
Farklı felsefeler arasındaki zafer koşullarının yapısında yalnızca daha fazla çeşitlilik olsaydı, Medeniyet: Dünyanın Ötesinde mükemmel bir oyun olurdu. Bu ahenksizlikle bile, çok yakın. medeniyet soyağacı bunca yıldan sonra çok fazla ağırlık taşıyor ve Dünya'nın Ötesinde ismine kadar yaşar.