review sin punishment
regresyon testi ne zaman yapılmalıdır
Tüm haklarına göre, Günah ve Ceza: Yıldız Halefi olmamalı. Bu, Japonya'nın dışında, bugün ev konsolu pazarındaki en az popüler indirme hizmetlerinden biri olan Wii'nin Sanal Konsolunda yayınlanan bir oyunun devamıdır. Ayrıca son bellekteki en çok pazarlanamayan başlıklardan birine sahiptir. Nasıl oynandığına gelince, oyun '3D shmup' türündedir, yıllardır popüler olmayan bir oyun tarzıdır, ancak 'retro çılgınlığına' para kazandıracak kadar eski değildir. Hollywood'un gişe rekorları kıran tarzı aksiyon oyunları ve hareket kontrollü aile oyunları, Günah ve Ceza: Yıldız Halefi ağrılı bir başparmak gibi dışarı çıkıyor. Bu mahkum bir anomali, çok az kişinin nostaljik olduğu geçmiş bir çağdan kalma bir kalıntı ve çok az insanın bile duyduğu bir oyunun devamı.
Ayrıca tamamen harika.
Ekleyebilirsin Günah ve Ceza: Yıldız Halefi para kazanma şansı olmayan uzun Wii oyunlarına - bu nesilden en sevdiğim oyunların çoğunu da içeren bir liste. Mükemmel değil ve oyunun bazı kusurları oldukça şaşırtıcı, ama sonuçta onu seviyorum.
Aşkımı haklı çıkarmak için lütfen atlamayı vur.
Günah ve Ceza: Yıldız Halefi (Wii)
Geliştirici: Treasure
Yayıncı: Nintendo
Yayımlanma: 27 Haziran 2010
MSRP: 49,99 ABD doları
İnanması zor, ama Günah ve Ceza: Yıldız Halefi adı gerçekten mantıklı. Bu, 'orijinal' anlamda günah işlemeyle ilgili bir oyundur: yaratıcılarınızın görevlerini yerine getirmek ve en çok ilgilendiğiniz kişiye olan inancınızı emanet etmek. Tüm oyun, bir kadını sevmek için verilen bir dizi cezadan oluşur. Oyun aynı zamanda bu sevginin ikisinden daha büyük bir şey oluşturmaya nasıl devam ettiğini ve bu sevginin evrende yeni bir baskın yaşam formunun yaratılmasına nasıl yol açabileceğini gösteriyor.
Zaten böyle yorumladım. Eminim diğerleri oyunun tuhaf hikayelerinde herhangi bir anlam ifade ettiklerini varsayarak oyunu farklı görürler. Bu anlayışsız, ironik bir şekilde tuhaf bir oyun oynadığımdan bu yana uzun zaman geçti. Video oyunlarının, herhangi bir açıklama yapmadan devasa bir robot kırkayak oluşturmak için bir araya gelen tüm Rus senatosu gibi şeyleri içermesinin ne zaman hatırlanacağı kadar yaşlıyım. Bu tür şeyler, bugünkü cesur savaş atıcılarının nasıl olduğu gibi AAA sürümünde bir normdu.
Günah ve Ceza: Yıldız Halefi eski tuhaf eşek oyunlarının en iyileri ile asabilirsiniz. ( spoiler ) Bu oyunda, mutant kılıç dişli kaplanın bir otoyolda kovaladığını göreceksiniz, ancak sonunda eşit derecede öfkeli bir mutant akbaba ile tuhaf birliğine tanık olmak için. Birden bir araya gelerek lazerleri kanatlarından vurabilen yeni bir yaşam biçimi (cul-ture? Vul-cat?) Oluştururlar. Dövün ve Fuji Dağı'na ücretsiz bir yolculuk sunun. Fuji Dağı'na geldiğinizde, sırtlarında antik kale bulunan lav alanlarını geçtikleri için küçük gökdelenlerin büyüklüğünde yengeçlere rastlayacaksınız. Tüm bunlar, eski bir Japon ormanında, öfkeli hayaletlerle dolu ve zombi elleriyle dolu bir yer olan gece ölülerinde ninja böcekleri tarafından saldırıya uğradıktan sonra. Buradan çıkmanın tek yolu, Pokémon Cubone ve aşiret Sheva arasındaki haç gibi görünen seksi bir kuş hanımını tekrar tekrar ateş etmektir. Resident Evil 5 ( / Spoiler )
Ve böyle devam ediyor.
Elbette, bu tür bir tuhaflık bugünün oyunlarında zaman zaman tespit edilebilir: Bayonetta , Çılgın Dünya , ve Daha fazla kahraman yok ( 1 ve 2 Herkesin ilham kaynağı delilikten adil bir payı var. Fark, bu dört oyun bilerek bir göz kırpma ve ironi bir renk ile gariplik teslim olmasıdır. Günah ve Ceza: Yıldız Halefi böyle bir öz farkındalık sunmaz. Sevmek Akira ve 90'ların sayısız diğer avante-garde animesi, Günah ve Ceza: Yıldız Halefi çılgınlığını tamamen düz bir yüzle sunar ve geleneksel mantık eksikliği için çok az veya hiç açıklama yapmaz. Eğer Bayonetta ve onun ilk Woody Allen'ın modern eşdeğeri Naber Tiger Lily? , Günah ve Ceza: Yıldız Halefi dır-dir Beyaz Lotus yumruk . Bu, en iyi şekilde, sınırsız, engelsiz Japon video oyunu mantığı ve harika.
Tam olarak ne kadar çılgınca ve harika olduğunu söyleyecek olsaydım daha fazla spoiler etiketi atmalıydım Yıldız Halefi olur, ama kendime izin verirsem saatlerce devam edeceğim. Bunun yerine, oyunun en yeni özelliği hakkında konuşalım: Wii Remote kızılötesi (IR) 'yi eski okul atıcı eylemiyle birleştirebilme yeteneği. IR hedefleme isteğe bağlıdır (Klasik Denetleyici ve GameCube denetleyicileri de, aptal Wii Zapper gibi desteklenir), ancak onsuz oynamak çok eğlencelidir. Saldırmak istediğiniz yeri işaret etmek ve ateş etmek gerçekten keyifli ama neyse ki oyunu çok kolay hale getirmiyor. Bu şimdiye kadar oynadığım en mermi cehennemi 3D shmup. Normalde, 3D shmup'lar, ekranı kaydırmalı 2D shmup'ların yaptığı gibi mermi ile doldurmaya cesaret edemez. X, Y ve Z eksenleri ile uğraşırken, ekranı% 90 düşman mermileriyle doldurmak daha zordur. Her üç düzlemde de tehlikede gezinmek o kadar kolay değil, bu da ekranı mermilerle doldurmanın düzgün bir şekilde çekilmesini zorlaştırıyor.
Çoğu mermi cehennemi shmup'larının imkansız olmasını önlemek için bir çıkışa ihtiyacı vardır. Ikaruga (ayrıca Hazine'den) oyuncunun gemileriyle aynı renkte mermilere yenilmez olmasına izin vererek yaptı. Radyo Alerjisi (üzerinden Wii için kullanılabilir Ultimate Shooting Koleksiyonu ) size düşman vurmadan önce onları vurmak için bir kılıç vererek yaptılar. Yıldız Halefi her iki hilenin varyasyonlarını kullanır. Dodge düğmesine basarak geçici olarak yenilmez olabilirsiniz (bazı karakter kontrolünün fedakarlığında). Yakın dövüş saldırınızla düşman mermilerini yok edebilirsiniz. Bu oyuna her ikisinden de küçük bir DNA verir Ikagura ve Radyo Alerjisi Wii'ye sahip shmup hayranlarının kendilerini burada evlerinde hissetmeleri için daha fazla nedene yardımcı oluyor.
Bu yeteneklerin her ikisinin de bazı ilginç dezavantajları vardır. Atlatmak erken seviyelerde biraz spam yapabilir, ancak daha erken değil, dikkatsiz kaçmanın ölümden başka bir şeye yol açmayacağını göreceksiniz. Solduğunuzda, sekiz yönden birine takılırsınız (analog çubuğu nereye bağladığınıza bağlı olarak) ve dodge'dan çıktığınızda tamamen savunmasızsınız. Bu, kaçmadan önce tüm ekranın bölünmüş saniye analizini gerektirir. Bakmadan önce yuvarlayın ve bir miktar asit kusmuk veya dev bir lazer tavus kuşu tüyü içine çarpabilirsiniz. Oyunun gerçek ustaları kaçmayı kolaylaştırır, ancak geri kalanımız için ustalaşmak pratik ve beceri gerektirir.
Aynı şey yakın dövüş saldırıları için de geçerlidir. Oyun, zayıf, standart, hızlı ateş ve güçlendirilmiş şarj çekimlerine sahip. R-Type , ama bunlar sadece temel özellikler. Hasarı (ve puanları) toplamanın gerçek yolu Yıldız Halefi yakın dövüş kullanımından gelir. Onlar sadece kişisel alanınızı istila etmeye cesaret eden düşmanlardan saçma atmak için değiller (bunun için de iyi olsalar da). Yakın muharebe saldırılarının daha büyük değeri saptırma yeteneklerinden gelir. Katı bir mermi (kaya, füze, vb.) Tarafından saldırıya uğrarsanız, fiziksel bir saldırı ile düşmanınıza geri vurma şansınız vardır.
Bu yeni bir fikir değil. Her Zelda o zamandan beri oyun Geçmişe Bir Bağlantı bu tür bir kılıç yansıtma karşı saldırısını şu ya da bu noktada içermiştir. Çok fazla gibi Yıldız Halefi , oyunu harika kılan yenilik seviyesi değil; yürütmenin mükemmelliği. Düşman füzesine o kadar yaklaşmak zorunda kalmak, onu çarpabilmek için bir yakın muharebe saldırısı başlatmak, Wii Remote ile yansıtılan füzeyi vurmak istediğiniz yere (genellikle hareketli bir hedefe doğru) düşmanların, düşman mermilerinin, çevresel tehlikelerin ve saldırı ve savunma için diğer fırsatların izini, ve yüksek puanı yakalarken hayatta kalmak için çok çalışmak - tamamen canlandırıcı bir deneyim sağlar. Yine, bu shmup türü için yeni bir şey değil, ancak herhangi bir shmup'ın istediği en çok şey. Burada bulunan işçilik ve yaratıcı tasarım sayesinde. Her şey çok zekidir: mermi desenleri, patron saldırıları, sahne düzenleri, görsel tasarımlar, ortamlar, 3D bir shmup'tan anında 2D bir shmup'a geçiş şekli, 20+ patronlar, dev tavuklar otoyol,… her şey .
chrome için en iyi reklam engelleyici nedir
Vay be, bu çok övgü! Peki oyundaki sorun ne?
Bazıları bunun çok kısa olduğundan şikayet edecek. Erkek kahramanı Isa ile normal zorlukta ilk kez oyunu yenmek yaklaşık 7 1/2 saat sürdü. Oyunun diğer oynanabilir karakteri Kachi ile ikinci bir oyun daha hızlı gitti, çünkü ilk defadan beri oyunda çok daha iyi oldum. Yine de, farklı oyun stili (birden fazla düşmanı hedefleyebilen farklı kilitleme, daha zayıf şarj saldırısı) nedeniyle biraz zaman aldı. Kachi'nin yeni bir şekilde oynadığı gerçeği oyunu taze hissettirdi, ancak daha da önemlisi, oyun beynimi o kadar çok set parçasıyla doldurmuştu ki aslında her şeyin nasıl başladığını unutmuştum. Aklımda sadece ilk seviyenin belirsiz bir anısı varken, ilk oynadığım oyundan birkaç gün sonra oyuna tekrar başlamak, yeni bir deneyim gibi hissettirdi.
Oyunu her iki karakterle de geçtikten sonra, oyun boyunca etiket ekibi Kachi-ve-Isa kombinasyonu olarak oynayabileceğiniz bir mod açıyorsunuz, bu da masaya daha da yeni teknikler getiriyor (ve sizden sonra ek bir son yapılır). Benim için, özellikle büyük çevrimiçi skor tablolarının (yerel, ulusal ve uluslararası) dahil edilmesini düşündüğünüzde, bir shmup için olağanüstü bir tekrar. Yine de, birkaçınızın ilk koşuda 7 1/2 saat olduğunu söyleyeceğini biliyorum. 50 dolara mı? Pfft, hayır teşekkür ederim '. Bu 'oyunun uzunluğu = oyunun değeri' tutumuna sahip olanlarınız için uyarıldınız.
Bunun dışında sadece birkaç nitpick'im var. Oyunun bir kooperatif modu var, ancak ikinci oyuncu kontrol edilebilir bir ekran karakteri elde etmiyor, sadece ekran hedefleyen bir retikül (tıpkı kooperatif modu gibi) Süper Mario Galaxy ). Hayal kırıklığı yaratan ama nihayetinde eğlenceli Harikalar Diyarında Zombi Panik gerçek zamanlı iki oyunculu kooperatife izin verir, daha iyi bir oyunun Yıldız Halefi seçenek yok. Ayrıca oyunun çevrimiçi skor tablolarına sahip olduğu bir serseri, ancak çevrimiçi kooperatif, tekrar oynatma vb. Yok.
Dürüst olmak gerekirse, bu zencilerin hiçbiri beni gerçekten rahatsız etmedi, ama bazılarını rahatsız edeceklerini biliyorum. Şahsen nefret ettiğim tek şey Yıldız Halefi Oyunun 'insan' karakterlerinin çoğunda alışılmadık şekilde bok gibi görünen yüzler. Sadece oyunun sekiz kadar kesilmiş sahnesinde fark edilir, ancak yine de görsel olarak ızgara. Sayımla, oyunda altı insansı karakter var (iki ipucu dahil). Bu altı kişiden dördü aynı yüz modeli ve ne çirkin, cansız bir yüz.
Oyunun sonuna doğru bir sahne var, Fuji Dağı'ndan ayrıldıktan sonra, baştaki iki baş karaktere baktığımda aslında onlar için bir şeyler hissetmemi sağladım. Yine de, çoğu zaman, yüzleri beni manken benzeri tavırlarıyla harap etti, tıpkı tüm postlardaki aktörler gibi Kırılmaz M. Night Shyamalan filmleri. Bu oyunun çok fazla bütçe içermeyen küçük bir geliştirme ekibinden geldiğini anlıyorum, ancak son krediler sırasında çalan pop şarkısının finansmanını kesmelerini ve bu parayı Yıldız Başarı Ürpertici gibi görünmüyorum Thunderbirds -esque şeytan-bebekler.
İster miydim Yıldız Halefi Mevcut oyun iklimi, birinci şahıs nişancılarla olduğu gibi üçüncü şahıs shmup'larıyla doluysa? Bence, ama bu koşullar altında, oyun dikkatimi çekmek için çok daha fazla mücadele etmek zorunda kalacaktı. Durduğu gibi, Günah ve Ceza: Yıldız Halefi şehirdeki türünün tek perakende sürümüdür ve bu türün hayranları için ayağa kalkmak ve dikkat çekmek için yeterli sebep budur. Neyse ki, Yıldız Halefi dikkatimi çekmekten daha fazlasını yaptı. İnanılmaz bir oyun, kendimi yıllar boyunca oynarken görüyorum.
Windows 10 varsayılan ağ geçidi mevcut değil
Puan: 8.5 - Harika ( 8'ler, onları geride tutan birkaç göze çarpan problemle etkileyici çabalardır. Herkesi şaşırtmayacak, ama zaman ve nakit değer. )