review mirrors edge catalyst
Sınırda yaşamak
Windows'ta jar dosyaları nasıl çalıştırılır
Beni tanıyan çoğu insan, orijinalin Aynanın kenarı benim rüya oyunum. Ve nebulous bir 'rüya gibi' anlamda, tam anlamıyla bir çocuk olarak birinci şahıs serbest çalışan bir video oyunu hakkında berrak bir rüya gördüm ve kabaca 10 yıl sonra, bu oyun DICE tarafından oluşturuldu.
Netice, katalizatör , aşırı mühendislik ve çok 'netice' bir şeyler ama açık bir dünyaya taşınmak hayal edebileceğimden çok daha büyük bir kazanç sağlıyor.
Aynanın Kenar Katalizörü (PC, PS4, Xbox One (inceleme))
Geliştirici: EA SAYS
Yayıncı: Electronic Arts
Yayımlanma: 7 Haziran 2016
MSRP: 59,99 ABD doları
Hemen hikayeye dalalım. Geçen haftaki maceralarımdan sonra, bir iyileşme değil, iyileşmedi. Ben gerçekten de kaçtığım anı hatırlıyorum - ne zaman katalizatör 'Plastik', 'eksantrik genç hacker kızı' (tam alıntı) tanıttı. Icarus hariç hemen hemen her karakter, garip bir şekilde (gerçek bir yayı ve bir miktar gelişimi olan), karşılanamaz ve 'iyi ve kötünün' benzetmesi çok bıyık-twirling hokey, her bükülmeyi ve dönüşü tahmin edebilirsiniz. Şükür bazı aziz speedrunner muhtemelen takımın oyuncuların oyundaki her cutscene atlamak için bir düğmeye basmasına izin vermesini tavsiye etti. Benim tavsiyem? Bunu atlayın. Hepsini pervasız terk ile atlayın.
Pekala, şimdi yerleştiğime göre, 'harap' olduğunu söylemek biraz aşırı olurdu katalizatör çünkü orijinal anlatı neredeyse fena olmasa da bir çeşit marş değildi. Ne kadar çok oynamış olursam, zaman denemelerini (şimdi kendiniz yaratabilirsiniz) mükemmelleştirmek ve benim için her şeyden çok önemli olan oyunun mükemmelleşmesi için dünyaya daha çok çekildim. Bazı inanılmaz setpieces var katalizatör selefini uçuruyor. Ofisler daha canlı hissediyor, reklam panolarının gerçek dışı bir sanat eseri var ve şehrin kendisi güzel görünüyor - hepsini hayata geçirmek için tasarım ekibine büyük kredi.
Dezavantajları olan ilk oyundan daha az sessiz görünüyor (sivri bir seçim kadar tasarım kısıtlaması gibi görünmeyen ilk oyunun gerçeküstü hissini çok sevdim), ama sonuçta memnunum DICE kopyalama ve yapıştırmadı. İlerledikçe, neredeyse bozulmayan dev cam sunucu odaları ve daha bozulmamış bölgelerin çatılarındaki kiraz çiçekleri gibi daha fazla ayrıntı fark etmeye başladım. Bir alan bana favorimi hatırlattı Aynanın kenarı bugüne kadarki deneyim, soyut 'Saf Zaman Denemeleri' DLC, asmak için sanat asmak yoluyla. Güzel.
Ancak zaman denemeleri buraya ! En iyi kısmı Aynanın kenarı ? Dostum, hâlâ içerideler. 'Kısa Çizgiler' adı verilen önceden ayarlanmış çalışmalar ve yüzlerce kullanıcı tarafından oluşturulan etkinlikler var; Bu da beni 'eureka' anıma götürüyor katalizatör -- o çiviler keşif.
Oyunu tamamlama hayaleti üzerime düştükten sonra, etrafta koşma şansım oldu ve sıcak lanet eğlenceliydi. Bir seansta dolaşmak için beş saat harcadım, asla bir düğüme dokunmadım, bir menüyü açmadım ya da yastıklı saçma koleksiyonlar için bir noktaya değindim. Bu, ilüzyonun dağınık (dağınık noktaya) dünya haritasını açarak parçalanmış olsa bile, ilkinde çoğaltamayacağınız bir duygu.
Tüm tahsil 'küreler' ve 'cips', sadece… Orada ve can sıkıcı olabilse de dünyanın sonu değiller. Aslında, hoş bir mühlet, göze çarpan bir alana koşmanın ödülü olabilirler. Aklıma gelen en yakın karşılaştırma Jet Set Radyo Geleceği verebileceğim en yüksek övgülerden biri. Buna tepkim oldukça şaşırtıcıydı ve aynı şey savaş için de geçerli. Gerçekten, her şey ilk oyundan bir gelişme olacak ve silahların ortadan kaldırılması tamamen uzun bir yol kat ediyor. katalizatör .
İlk başta, burada dövüşmeye daha fazla odaklanmaya başladım, ama sonunda yeni bir bulmaca katmanı olarak gördüm, neredeyse bir Matris Bir şekilde. Temelde İnanca daha fazla çarpıcı güç veren çapraz saldırılar hareket etmeyi bırakmaz , çok güzel bir kavram. Çoğu zaman kaçarken yolumdaki düşmanları ortadan kaldırmanın yeni yollarını tanırım. Sadece var olmaması gereken birkaç arena bölümü bile (toplamda üç) bu prensip nedeniyle tolere edilebilirdi. Her şeye rağmen, çengelli kanca gibi birkaç 'Batman aygıtı' da aşırı aptallaşmıyor; biri büyük boşluklar geçmesine izin, emin olmak için koltuk değneği, ama aynı eğlenceli ve en önemlisi Sadece hareket etmeye devam et .
Tahminime göre, 10-15 saatlik bir hikaye, 50 saatlik tahsil edici saçmalık ve sonsuz miktarda serbest koşu var. Geçtiğimiz birkaç gün içinde birçok kez sadece etrafı karıştırmak ve yeni rotalar bulmak için patladım ve bunu yaparak bol yağışlı akşamları öngörebilirim.
Ama bu oldukça büyük bir yolculuktu Aynanın Kenar Katalizörü bir süredir ele aldığım en zor değerlendirmelerden biri. Orijinalin mükemmel hale gelmesinden sonra değişikliklere ve boğucu AAA zihniyetine alışmak çok zordu, ancak insanlar ilk şoku aştığında, buna rağmen tapmaya gelecekler.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır. Bu parça ilk olarak 6 Mayıs 2016'da yayınlanmıştır.)