review sly cooper thieves time
Cooper çetesi geri döndü
Sly Cooper, sayfaların neden soylu hırsızların Cooper soyunun aile öyküsü olan Thievius Raccoonus'tan kaybolduğunun gizemini çözmeye çalışmak için emeklilikten çıktı. En yakın arkadaşları Bentley ve Murray ile tekrar bir araya gelen üçlü, Sly'yi ve soyunu gizemli yeni bir tehditten kurtarmak için zamanla yola çıktı.
Bu sefer yeni bir geliştirme ekibi tarafından, Sanzaru, Kurnaz cooper hd koleksiyon geçen sene yayınlandı. Serideki tamamen yeni bir oyunda ilk kez yarasa olan Sanzaru, onu güvenli bir şekilde oynamayı seçti ve mevcut franchise'a uygun bir oyun haline getirdi ve görünüşte yeniden tanımlamak gibi bir hırs yok.
Sinsi Cooper: Zamanda Hırsızlar (PlayStation 3 (incelenmiştir), PlayStation Vita)
Geliştirici: Sanzaru Games Inc.
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Yayımlanma: 5 Şubat 2013
MSRP: 39,99 ABD doları
Arsa Zamanda Hırsızlar biraz aptalca bir Cumartesi sabahı karikatürüne benziyor. Sonunda, oyun kendini açıklamaya çalışma fikrinden vazgeçiyor gibi görünüyor ve Cooper atalarına yönelik tehdidin çözümü biraz hokey ve yarı kafalı hissediyor, ancak genel olarak gerçekleşen ve genişleyen bazı karakter gelişimi var dizinin olumlu bir şekilde anlatımı. Yüz değerinde ele alındığında, zeki diyalog ve büyümüş olgun hayranları memnun edecek adil bir çapraz nesil mizah ile eğlenceli. sinsi gençken uygun yaşta kalmaya devam ederken, hedef kitle.
çevik saldırılarda iş analisti rolü
Cooper çetesi, tarih içinde beş kez ve zamana (bugünkü Paris'teki aşamalarda oyuna dahil olmak üzere) gider ve ondan önce gelen Coopers ile buluşur. Her zaman periyodu, özel görevler yoluyla birkaç ek aşamaya erişilen, koleksiyonlarla ve devriye gezen düşmanlarla dolu orta büyüklükte, açık, keşfedilebilir bir ortama sahiptir.
Kurnaz 4 komutlara doğru yanıt vererek oldukça iyi kontrol eder. Serinin işaretli tek tuşlu çevre etkileşimi, Sly'nin tek bir komutla çıkıntılara, iplere ve tabanlara yapışmasına izin veren bir sistemdir, bu da Sly'nin etkileşimli nesnelere doğru yönlendirilmesiyle oyuncuya biraz daha fazla kıpır kama alanı sağlar. Geçmişte çalıştı ve oyuncunun Sly'ye yapışmasını emrettiğini hatırlaması şartıyla, ilk etapta meydana gelmelerini engelleyerek dar özlemelerin hayal kırıklığının çoğunu alarak burada yapmaya devam ediyor.
Her aşamada, ipucu şişeleri ve hazinelerden oluşan bir dizi tahsil edilebilir eşya vardır. Şişelerden otuz tane var ve hepsini toplamak, özel bir ödül için o sahnenin kasasının kilidini açmanıza izin verecek. Hazineler, bir kez bulunduktan sonra, herhangi bir hasar almadan ve sınırlı bir süre içinde, çetenin saklanmasına kadar, çoğu durumda eğlenceli küçük bir meydan okuma ekleyerek geri taşınmalıdır. Ve oyuncuların onları bulma çabaları, hepsi geri döndüğünde saklanma yerinde bir mini oyunun kilidini açarak güzel bir şekilde ödüllendirilir.
Küstah veya ezici hissetmeden, keşif odaklı bir içerik. Koleksiyonun tamamı isteğe bağlıdır ve açık ortamda ayarlanan görevler, oyuncunun sadece fark ettikleri bir nesneyi başarısızlığa uğratmadan topladıkları bir ürünü toplamak için çok hızlı bir şekilde patlamasını önler. Oyuncu, takıma katıldıktan sonra Cooper'ın ataları dahil çetenin herhangi bir üyesi ile açık sahneyi keşfedebilir. Her karakterin kendi güçlü ve yetenekleri vardır, ancak oyun, adanmışların biraz daha fazla sevgiye sahip olmaları haricinde, Bentley, Murray (veya daha sonra Carmelita Fox) olarak oynamak için çok az neden sunar. yeryüzünde sadece bir ya da iki noktaya erişebilirler.
Aşamalar tasarımlarında açıktır, ancak oyunun ilerlemesi neredeyse tamamen doğrusaldır. Görevler belirli bir karakterin oynayacağı şekilde belirlenir (ancak görev sırasında diğer oynanabilir karakterleri de içerebilir) ve nadiren herhangi bir zamanda sunulan birden fazla görev vardır, bu da oyuncuya seçeneklerinin erken olmasına rağmen açık olduğunu gösterir. oldukça anlamsız. Artı tarafta, her zaman periyodunda yaklaşık on görev, on saat kadar sağlam bir oyun içeren bir kampanya içeren bir sürü var.
Oyuncu görevler boyunca ilerledikçe, Sly ve arkadaşları için, nesneleri yok etmek, düşmanları yanıltmak ve hazineleri geri almaktan toplanan paralar kullanılarak saklanma yerinden yeni yetenekler satın alınabilir. Yamaçparaşütü gibi bazıları önemli öğelerdir, ancak satın alabileceğiniz yükseltmelerin çoğu, biraz çeşitlilik ekleyen ancak önemli bir şekilde katkıda bulunduğunu düşünmeyen nadiren kullanışlı araçlar ve mühimmat türleridir.
Farklı yeteneklerin her birinde toplanan kostümler aracılığıyla Sly'e başka yetenekler verilir. Giyildiğinde kostümler hasara karşı direnç veya Sly'nin yerlilerle karışmasına izin vermek ve daha az şüphe uyandırmak gibi pasif yetenekler ve keşif için yeni alanlar açmak veya misyonlarda çevresel bulmacalara çözümler sunmak için kullanılabilecek yetenekler sağlayabilir. Kostümler ayrıca Sly'nin tüm temel güncellemelerini kısıtlıyor, ancak yamaç paraşütü ve satın alınan pasif bonuslar gibi önemli yeteneklere erişimi sınırlıyor.
en iyi e-posta hizmetine sahip olan
Erken oyunda, sanki Kurnaz 4 ilk önce ateşten zarar görmesini önleme kabiliyetinde evrensel bir çekiciliğe sahip, bu oyun boyunca patron dövüşlerinde oldukça kullanışlı bir yetenek olan bu kostümleri oldukça iyi kullanacak. Ne yazık ki, orta noktaya kadar, her bölgedeki bulmacaların neredeyse tamamen orada alınan kostüm tarafından verilen yeteneklerle uğraştığı ve daha eski yeteneklere geri çağırma ile nadir olduğu anlaşılmaktadır. Her yetenek, çeşitli dünyalarda hazinelerin ve şişelerin toplanmasında kullanılmaya başlıyor, ancak her bölgenin sonunda patron karşılaşmalarının dışındaki bulmacaların tasarımında birden fazla kostümün yönlerini birleştirmeye çalışmak için çok az çaba harcanıyor.
Patron dövüşleri çoğunlukla iyi ve çoğunlukla oyundaki noktalarına kadar öğrenilen becerilere hakim olmak istiyor. Bir leke, oyuncuya sabit bir kamera açısından yavaş hareket eden bir saldırıyı doğru bir şekilde hedeflemek için gerçekten kötü tasarlanmış bir karşılaşma ve gerekli kostümle ilgili son derece yavaş animasyonlar için saldırıları biraz fazla zamanlanmış bir düşman var. Bu özel savaş, bir oyuncuyu kontrolörlerini tiksinti içinde atmak için yeterli olabilir ve haklı olarak, ancak bundan daha da kötüleşmeyeceği bilgisiyle rahatlatılmalıdır.
Üçüncü şahıs platform oyununun dışında, Kurnaz 4 , Bentley hack mini oyunlarının ve diğer dikkat dağıtıcı şeylerin geri dönüşüdür. Bunlar arasında oyuncunun çevreyi eğmek için Sixaxis hareket kontrollerini kullanarak topu yönlendirdiği labirent labirentine, yan kaydırma shoot-em-up aşamalarına ve birkaç tür zorla ritim eşleştirme oyununa yer veriliyor. Akışı parçalamak ve tediumu önlemek için harika çalışıyorlar, ancak bir tür oyun sizin fincan çayınız değilse rahatsız edici olmaya yetecek kadar kısa (mevcut iklimde, oryantal dans sırası hariç) aslında birini rahatsız edebilir).
Aslında, 'saldırgan' muhtemelen en iyi tanımlayan kelimedir Sinsi Cooper: Zamanda Hırsızlar fan açısından. Seleflerine tam olarak uyuyor, çoğu zaman zor olmasa da, oldukça uzun bir kampanya ve oynaması eğlenceli, isteğe bağlı bir miktar içerik sunuyor. Bir dizinin konsol jenerasyonuna gelmesinin daha önce gelen her şeyi gölgede bırakması beklentisi olsa da, Sanzaru, türü ilerletmeyebilecek, ancak tam olarak nerede olduğu konusunda rahat hissedecek mükemmel kabul edilebilir bir oyun yaptı.