review sneaky sneaky
Yavaş ve gizli
Stealth iyi bir şekilde çekmek için zor bir oyun tamircisi. Çok yavaşsa donuk olabilir, ancak çok hızlıysa gizli olmaktan daha fazla eylemdir. Çok öngörülebilirse sıradan olur, ancak çok rasgele ise planlamadan daha fazla tepki gerektirir. Çok katı ise sinir bozucu olabilir, ancak çok affedici ise gerginlikten yoksundur.
Sinsi Sinsi yukarıdakilerin hepsi. Bazen, akıllı, tatmin edici gizli bulmacalar sağlayarak tüm doğru notaları vurur. Diğerlerinde, teoriye çeşitlilik katan ancak pratikte eğlenceli olmayan fikirler etrafında inşa edilen odalar yoluyla haksız bir slog. Sonunda, Sinsi Sinsi bazı ittifak nitelikleri vardır, ama aynı kolay aktarılır.
java dizesi dizisi nasıl oluşturulur
Sinsi Sinsi (Mac, PC (inceleme))
Geliştirici: Naiad Entertainment
Yayıncı: Naiad Entertainment
Yayımlanma: 12 Kasım 2014
MSRP: 4,99 ABD doları
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Temel fikir Sinsi Sinsi oldukça orijinal. Odaklı hırsız bir odadaki herhangi bir düşman tarafından fark edilmeden kaldığı sürece, Zelda Efsanesi -esque odalar serbestçe. Bir nöbetçi tarafından fark edildiğinde veya başka bir şekilde uyarıldığında, oyun sıra tabanlı bir duruma yavaşlar. Sneaky veya düşmanların önce hareket edip etmediği, karşılaşmayı bir saldırı ile başlattığına veya tespit edildiğine bağlıdır.
Kağıtta iyi görünüyor, ama orada sinir bozucu bitlerden biri yatıyor Sinsi Sinsi , en azından erken. Düşük başlangıç sağlığı ile, hemen hemen her zaman, hırsız bir duman patlamasıyla patlayana kadar birden fazla düşmanın bildiği ve balinaladığı otomatik bir başarısızlık durumu ile sonuçlanır. Ölme cezası oldukça düşüktür: oyuncu sadece mevcut odayı yeniden başlatmalı ve seviyenin sonunda bir puan bonusu feda etmelidir, ancak yanlış bir tıklama otomatik başarısızlık yaptığında hala rahatsız edici.
java'da ikili arama ağacı programı
Sinsi samanlıkta ve çalılarda saklanabilir; hiçbir düşman ızgaradaki boşluğuna girmeye çalışmadıkça ve kimse onun alana girmesini izlemediği sürece güvenlidir. Farklı düşmanların çeşitli görme konileri ve hareket modelleri vardır ve eğer Sneaky hedefinin görüş hattının dışından bir bıçak saldırısı yapabilirse, saldırıya bir hasar bonusu ve seviye için sağlıklı bir puan bonusu alır.
Aslında, gizli olmayan cinayetler için de puan verilir. Gizli bir oyun için biraz sezgiseldir; beceriksizce nöbetçi kapalı ve hatayı temizlemek, sanatsal bir pasifist yol daha değerlidir. Gizli öldürmeler en değerli olduğu için, bir odaya girmek ve oradaki herkesi sistematik olarak suikast etmenin en iyi yolunu hesaplamakla ilgili bir oyun haline gelir. Bu, doğası gereği kusurlu bir oyun değildir ve aslında, gerçek hedefin ne olduğu netleştikten sonra yeterince eğlencelidir, ancak birincil odağı hazine olan bir hırsızın anlatısıyla tutarsız görünüyor.
Erken bir anahtar atan şey, bazı düşmanların rastgele hareket etmesidir. Düşmanların belirlenmiş bir yolu veya modeli varsa, o zaman gerçek planlama mümkündür. Bir şeyin nerede hareket edeceğini tahmin etmediğinde, arkasından güvenli bir şekilde gizlice girmenin bir yolu yoktur ve gizli bir öldürme elde etmek, birkaç dakika gibi hissettiren şey için uzun otların bir parçasında oturmayı içerir, sadece olmasını bekler tarafından. Bu gibi durumlara yardımcı olan bir sarf malzemesi vardır, ancak bir sarf malzemesi olarak her zaman elinizde olmayabilir.
Oyun ilerledikçe yeni düşmanlar ve engeller ortaya çıkar ve bu düşmanları ve engelleri aşmak için yeni eşyalar verilir. Eklemelerin bazıları, deneyimi taze hissetmeye yardımcı olur, ancak çoğunlukla en iyi odalar, dikkatli planlama, belirli bir hareket ve arkaya tespit edilmemiş bir bıçakla çözülebilecek olanlardır.
Kuşkusuz, bu son seviye kümesini iyi açıklar. Eğer oyunun tamamı üçüncü perdede olduğu gibi oynasaydı, küçük bir başlık olurdu.
Neyse ki, üçüncü seviyelere ulaşmak oldukça kolaydır. Erken seviyelerin otomatik arızalarında bile puanlama sistemi affedicidir. Tespit ve ölümle dolu kasvetli bir koşu gibi hissettiren bir seviyeyi tamamladıktan sonra, hala kolayca altın madalya verilir. Aslında, hiçbir zaman altın madalyadan daha düşük bir şey almadım ve sadece bir sonraki seviyeye ulaştıktan sonra elde edilebilecek bir yakut için bir kez seviyeye geri dönmek zorunda kaldım.
Böylece gizemli olan Sinsi Sinsi . Aynı anda çok sert ve çok bağışlayıcı. Bazı odaları en iyi şekilde çözmek için çok fazla beklemek ve diğerleri için çok fazla acele etmek gerekir. Bazı şeyleri iyi yapar, ancak daha sonra çeşitlilik uğruna sadece deneyimi karıştırmaya yarayan diğer unsurları tanıtır. Oyun, RPG-lite karakter ilerlemesi olmayan bir dizi bulmaca odasına yerleştirilmiş bıçaklı bir suikastçı ile ilgili olsaydı, basitlik için daha büyük olurdu.
ps4 için herhangi bir vr kulaklık kullanabilir misin
Yine de, Sinsi Sinsi kötü bir oyun değil. Yaklaşık iki saatlik bir oyun için beş kuruşta, gizlilik ve / veya bulmaca hayranlarına bile tavsiye edebilirim. Ancak, bu türlerin hayranları için bile kesinlikle bir zorunluluk değildir.