review socom 4 u s
SOCOM: Yüzleşme karışık yorumları nedeniyle oldukça heyecan yarattı. Birçoğu sahip olduğu potansiyeli övdü, ancak kötü şöhretli ağ sorunlarını ve aksaklıklarını yaktı. Şimdi dizi yaratıcısı Zipper Interactive sürüş koltuğuna geri döndü, SOCOM çok önemli bir kurtuluş şansı var.
Peki… aynı sorunlara sebep olan mazeret nedir bu bir?
yük ve performans testi arasındaki fark
SOCOM 4: ABD Deniz Kuvvetleri SEAL'leri (PlayStation 3)
Geliştirici: Zipper Interactive
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Yayımlanma: 19 Nisan 2011
MSRP: 59,99 ABD doları
İlk fark edeceğiniz şey SOCOM 4: ABD Deniz Kuvvetleri SEAL'leri bir yükleme ekranına düşkün olması. Aslında, oyunu başlattığınızda, zorunlu PlayStation Move uyarı ekranlarına, daha sonra ekranda sessizce duran yüceltilmiş bir masaüstü duvar kağıdına sahip olursunuz. çok ardından bir kaydetme simgesi ve ardından kaydetme simgesinin ne anlama geldiğini anlatan ikinci bir ekran izler.
Tüm bunları yerine getirip tüm kurumsal açılış ekranlarını iptal ettikten sonra, nihayet bir menüden seçim yapabilir ve oyunun üç farklı modunun (tek oyunculu kampanya, kooperatif görevleri ve rekabetçi çok oyunculu) keyfini çıkarabilirsiniz.
En iyi anlatım kampanyasından tamamen kaçınarak hizmet edersiniz. Hatta çağırıyor bile o 'anlatı' zar zor var olduğundan ve şimdiye kadar oynadığınız her jenerik, askeri yüklü askeri oyundan birlikte taş gibi görünüyor. Karakter yok - her şeyde hırıldayan silahları olan mutsuz erkekler. Kahramanlar ve antagonistler aynı insanlar olabilir ve oyuncuyu herhangi bir seviyeye dahil etme veya dahil etme girişimi yoktur.
Basitçe söylemek gerekirse, bu statik, tek boyutlu homunculi'lere, oyunu yenmek için korunmaları gerektiği gerçeğinden başka bir neden yoktur… ve bu hiç de motivasyon değildir.
Oyun ilerledikçe, SOCOM oldukça bataklık standart bir üçüncü şahıs takım atıcı deneyimi sunuyor. Kendini zaten piyasada bulunan atıcıların düşüncesinden ayırt etmek kesinlikle hiçbir şey yapmaz ve birçok yönden özellikle daha düşüktür. Bir kere, etkileşimde bulunmak herhangi bir şey hedef retikülünüzün, dahil etmeye çalıştığınız nesne üzerindeki belirli, keyfi alanları işaret etmesini gerektirir. Takım arkadaşlarınızı iyileştirmek zahmetsizce zordur çünkü 'İyileştir' düğmesine hemen yaklaşarak veya hatta bakmak , düşmüş müttefikin. Nişangahınızın tam bir mesafede olması ve koordinatları asla oyuncuya iletilmeyen kesin bir noktayı işaret etmeniz gerekir. Daha da kötüsü, bir müttefiki 'başarılı bir şekilde' iyileştirmek bazen işe yaramaz. Birkaç kez bir takım arkadaşı iyileştirdim ve kalkmadı, süreci tekrarlamamı gerektiriyor.
Oyun kolayca ütülenmesi gereken bu küçük şikayetlerle doludur. Yeniden besleme kutusunun yanında kapak kullanmak, yeniden yükleme düğmesi yeniden besleme düğmesi haline geldiğinden artık yeniden yükleyemeyeceğiniz anlamına gelir. Fermuar, oyunu bir düğmeye dokunmak ve basılı tutmak arasında ayrım yapabilir, böylece bu sorunu çözebilirdi, ancak kimse rahatsız olmadı. Oyunun kapak sistemi aynı zamanda arkaik hissediyor, katı beton ve atıl tepkisiz kontroller ile atak yapabilen düşmanlar, genellikle ana karakterin komut verildiğinde kapağa yapışmadığını görüyor.
En azından, ekibinize saldırmak, hedefleri işaretlemek ve pozisyon almak için komut vermek tatmin edici bir şekilde çalışır. Müttefikler genellikle emirlere uyuyorlar ve koordineli saldırılar düzenlemek biraz eğlenceli olabilir. Yine de, böyle yüksek profilli bir oyunda olmaması gereken hala eski moda problemler var. Müttefikler siperde sıkışacak veya etrafta dolaşmak için çok aptalca bir duvara sonsuz bir şekilde koşarak partiye katılmaya çalışacaklar. Kendi cihazlarına bırakıldıklarında, genellikle oyuncunun ateş hattına girdiklerinde veya kendilerini düşman saldırısından verimli bir şekilde savunmayı reddettiklerinde gerçekten güvenilir olamazlar.
Dahası, kampanya basitçe sıkıcı . Görevler doğrusal değil, savaş daha önce görmediğimiz bir şey değil ve düşmanlar kör bir şekilde haritanın karanlık bölgelerinde A noktasından B noktasına yavaşça yürümekten oluşan birkaç tamamen gizli gizli görev bile var. dolaşmak, tamamen kayıtsız. Tekrarlayan savaşlardan herhangi birine neredeyse hiç bir yoğunluk yoktur ve eylem hızlanmaya başlasa bile, nemli ses efektleri ve rastgele intihar düşman AI oyuna daldırma veya heyecan duygusu veremez. PlayStation 2'de beklediğim türden problemlere sahip bir 'sayıya göre' atıcı ama PlayStation 3'te değil.
SOCOM 4 'ın kampanyası çukurlar, ancak diğer üç oyuncunun kooperatif görevleri için dahil edilmesi oyuna ekstra kilometre katıyor. Co-op seviyeleri ana oyundan daha kısa ve sınırsızdır, belirli hedeflere odaklanmış bir yaklaşım ve oyuncular arasında öldürme, ölüm ve tamamlanmış hedeflerine göre dostça rekabet. İyileştirme ve örtme sorunları hala oldukça ilginç olmayan savaşta olduğu gibi hala devam ediyor, ancak insan müttefiklerinin sağladığı baskı ve taktik fırsatlar, tüm oyuna ihtiyaç duyulan derinliği ve zihinsel yatırımı ekliyor.
Açıkçası, tek oyuncuyu tamamen hurdaya çıkarmak ve kooperatifi daha merkezi ve uzun bir deneyim haline getirmek için çalışmak Zipper'in çıkarına olurdu. Nişangahlar ve kontrol yanıtı ile ilgili genel problemler, katılımsız bir deneyimde yer onurlandırılmasaydı çok daha az fark edilirdi. Olduğu gibi, kooperatifin önemli ölçüde daha fazla çekiciliğine rağmen, kemiklerinde çok fazla et yok. Yeniden işlenen tek oyunculu seviyelere dayanan birkaç harita var ve genel görevler yeterince çeşitli hissetmiyor. İlk birkaç kez veri örnekleri veya suikast generalleri toplayıp yükledikten sonra, hemen hemen her şeyi yaptınız.
Özel görevler de var, ama çok heyecanlanmayın. Özel oyun modu temelde aynı haritalarda düşman miktarını değiştirebileceğiniz kooperatif özelliğinin tek oyunculu bir versiyonudur. Ev hakkında yazmak için bir şey yok.
Hangi yapraklar SOCOM 4 tasarruflu atışı olarak rekabetçi çok oyunculu ve ... Zipper bile oynamadı. Aslında, zar masadan düştü ve kokuşmuş bir dışkı yığını içine yuvarlandı. Rahatsız edici sorunlar yüzleşme geri döndü ve her zamankinden daha kötü olabilir.
İlk oyun girişimim bir maçta doğmamı, bir delikten düşmemizi ve karakterin birden bir intihar ölümünden atılmasından önce yaklaşık iki dakika boyunca oyun haritasının dışında dolaşmaya başlamamı sağladı. Bu, bir tür aksaklıkların ve bağlantı hatalarının bir kataloğunun başlangıcıydı. SOCOM deneyim.
SOCOM 4 komedi noktasına kadar uzanıyor. Bir keresinde bir oyuncuya tüm cephane tedarikini bitirmeden önce düştü - sadece bir klip değil. Her mevcut mermiyi kullanarak yeni ortaya çıkan bir karakterden bahsediyorum. Hayalet gibi görünen bir takıma, zaman ve mekanın ölümcül kısıtlamaları içinde olmayan garip insan aktivitesi yankılarına karşı bir oyun oynamak gibi. Bu tamamen şaşırtıcı ve bu, oyunun yıllar boyunca tüm formlarında geciktiğini gören bir adamdan geliyor.
Kısa süre içinde çevrimiçi (ve oldu kısacası, aslında oynanamaz olanı oynamaya devam edemedim), el bombalarının havada asılı kaldığını, asla hareket etmediğini veya aktive olmadığını gördüm. Yere beş metre kayan cesetler gördüm. İnsanların gerçekte olmayan patlamalardan öldüğünü gördüm. Her açıklamanın bağlantılarını ve oyun vuruşlarını gördüm. Kısacası, bir çevrimiçi oyunun sahip olabileceği her büyük sorunu, hepsi saçma seviyelere kadar büyüdüm.
silinen dosyaları kurtarmak için en iyi programlar
Bu konularda en çok anlatılan şey, yeterince insan pes edip bir maçtan ayrıldığında yok olacaklardı. İki adama karşı sadece bana karşı bir maç ısırdım ve tüm problemler sihirli bir şekilde kayboldu. Aynı şey oldukça iyi çalışan kooperatif için de geçerli. Yazarken, SOCOM 4 izin verdiği sayıda oyuncuyu kaldıramaz. Beş savaşçının dördünden fazlası onu yok ediyor gibi görünüyor.
Kayıt için, oldukça dikkate değer değilse, gecikmenin altında oldukça iyi bir çevrimiçi atıcı görebiliyorum. Oyun modlarının çoğu ortak bahçe çeşitliliğine sahiptir, ancak bir oyuncunun bomba imha uzmanı olduğu ve ekibi tarafından korunurken patlayıcıları etkisiz hale getirmesi gereken bir mod olan Bomb Squad zorlayıcı görünmektedir. SOCOM 4 Zorunlu bir sıralama sistemi ve silah modunun kilidini açmak isteyenler için Görev çağrısı düzeltme. Yine, muhteşem bir şey yok, ama en azından düzgün çalışmış olsaydı, oyuna daha fazla göstermek için oyuna daha fazla vermiş olurdu. Ki şimdi değil.
PlayStation Move desteği, birine harcadıkları parayı haklı göstermeye çalışanlar için dahildir ve Move desteğiyle atılan herhangi bir geleneksel oyunla aynı hikaye. Hareket etmek ve nişan almak iyi ve oldukça tatmin edici hissettiriyor, ancak düğme düzeni hareket kontrolörü, iyileşmeden emir vermeye kadar her şeyi rahatsız eder. Genellikle olduğu gibi, geleneksel kontroller genel olarak daha iyi çalışır. Anlayabildiğim kadarıyla, bu, DualShock ve Move kullanıcıları arasında severs'i ayırmayan başka bir oyun, bu yüzden yine de Move'u kullanmaya ve ekstralardan faydalanmaya zorlayabilecek büyük bir oyuncu dengesizliğini görmeyi bekliyoruz hedef hassasiyeti ve geliştirilmiş hedef retikülü.
Bu SOCOM 4 . İkisi korkunç / kırılmış ve biri diğerlerini geliştirmek için harcanan zaman nedeniyle çok sığ olan üç bölümden oluşan bir oyun. En iyi ihtimalle, arkaik, işlevsel bir atıcı olmayı umabilir. En kötü ihtimalle, üç yıl önce piyasaya sürülen prequel ile tamamen aynı problemlerle karşı karşıya görünen glitchy, laggy bir oyun.
Bundan daha kötü, SOCOM 4 bugün var olması gereken bir oyun gibi hissetmiyor. Hatta olmadan çevrimiçi problemler, çekirdeğinde, diğer birçok modern atıcı tarafından eskimiş ve geride bırakılmış bir oyunla kalıyorsunuz. Bile değil bak tüm bu harika, grafikler gibi diğer son PS3 münhasırlarından çok daha fazla Killzone 3 ve LittleBigPlanet 2 . Sony tarafından yayınlanan bir başlıktan bekleyebileceğiniz temel cila ve parlama yok.
Bu, yeni kanla asmaya çalışan ve her fırsatta başarısız olan eski bir atıcı. İyice kırılmış olması, sadece zaten batmakta olan bir yarada tuz ovmaya hizmet eder.
Puan: 3.0 - Kötü ( 3s hat boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir vaat etmiş olabilir, ancak pratikte oyun başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla birlikte nadiren de olsa tehdit ediyor. )