review sonic adventure
Hala oynadığımı hatırlıyorum Sonic Macerası Dreamcast'te çıktığında. 360'a tekrar basmak beni Big Cat ve Amy gibi bazı karakterlerle tanıştırdı. Ama anılarım bana ihanet etti mi? Sonic'in gözleri Dreamcast'te çok yeşil miydi? Bacakları çok uzun muydu? Şakalarım çok mu yaşlı? İnsanların okuyabilmesi ve öğrenebilmesi için çok paragraflı bir inceleme yazsam iyi olur.
Sonic Macerası (Xbox Live Arcade (İncelendi), PlayStation Network)
Geliştirici: Sonic Team
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 20 Eylül
Hikaye saçmalık. Evet. Buna böyle başlıyoruz. Yine de sorun yok çünkü kimse derin, çekici bir hikaye için Sonic oyunları oynamıyor. Sadece bu hikayenin kötü olduğunu unutmayın. Gerçekten kötü. Oyunda konuşulan bazı satırlar bu senaryoda gerçekten ne kadar zaman harcadığını merak etmemi sağlıyor. Bir noktada Robotnik'le karşılaştığında 'Kaos zümrütlerini bana ver yoksa yoksa zorla senden zorla alacağım' diyor! Şimdi bu ifadeyi düşünün. Birinden 'zorla' bir şey almanın kolay bir yolu var mıydı? Cevap hayır. Sevgili senaryo yazarı, bunu 10 yaşındakileri göz önünde bulundurarak yazdığınızı biliyorum, ama en azından karakterlerin aptalca görünmemesini sağlayabilir misiniz? Teşekkür ederim.
Robotnik'le dövüşmenizin nedeni, her kaos zümresine verildiğinde güçlenen Kaos ile takım çalışmasıdır. Robotnik, sizi şapırdatmadan, onları götürmeden ve daha sonra onları Kaos'a beslemeden önce onları bulana kadar beklemeye devam ediyor. Keşke Sonic ekibindeki insanların Sonic çizgi romanının yazarlarıyla güçlerini birleştirmelerini isterdim. Muhtemelen eğlenceli bir şey yapabilirler, ki bu ve diğer birçok Sonic video oyunu hikayesi değildir. Kurnaz cooper , Cırcır ve Clank , Jax ve Daxter - bunların hepsi aynı yaş grubuna yönelik oyunlardır. Bil bakalım ne oldu? Onların hikayeleri berbat değil. Oyunun 12 yaşında olması umrumda değil.
Bu kadar yeter. Oyun herhangi bir Sonic oyununun en önemli parçasıdır. Sonic'i 1998'de bir sonraki nesil konsolda ilk kez görmemiz gerekiyordu. Oyunu Knuckles ve Tails gibi diğer karakterler gibi oynamanıza izin verdiyseniz, serbest dolaşım alanları ve farklı aşamaları vardı. ayrılmak için uçan sahne. O zamanlar inanılmazdı, bazıları devrimci diyebilirdi.
Bugün, yaşını gösteriyor ve iyi yaşlanmadı. Tabii 1998'de harikaydı, ama bugün çok fazla problemi olduğunu görebilirsiniz. Oyunun en vurgusu, Sonic'in koşturduğu, yüzük topladığı ve badnik'leri öldüren seviyeler. Düşük puanlar, serbest dolaşım alanları ve koşu bölümü sırasında ölü bir durağa gelmenizi veya bir sıçramadan çıkarken unutulmaya başlamanız gereken bir kararsız joystick içerir. Bazen çalışan bir kamera sistemi de vardı ve bazen tamamen yararsız olmaya karar veriyor.
Duvarların arasından geçecek, Sonic'in yüzünün arkasında olması gerektiğinde ekrana doğru koşacağını gösterecek ve 45 derece döndürmeniz gerektiğinde kilitlenecek. Yani evet, işe yaradığında harika. Olmadığında, televizyonunuzda küfür etmenin tadını çıkarın.
Kavramalarımda bile, hala eğlenceli ve biraz bağımlılık yapıyor. Akan kısımlar, özellikle erken seviyelerde, hala devam etmektedir. Sonic'in hedef saldırısı, düşmanları göndermenin hızlı ve kolay bir yoludur, ancak bazen bir öğeyi veya kötü adamı vurmadan döndürür. Bunun olması gerektiğini düşünmüyorum.
Tüm bunlara ek olarak, biraz Chao karakteri eğitebilir ve diğer tüylü arkadaşlar gibi oynayabilirsiniz. Bu, oyunu kendi bakış açısından deneyimlemenizi ve oyunu herkes gibi bitirirseniz bir bonus karakterin kilidini açmanızı sağlar. Sert bir Sonic hayranıysanız deneyimleyeceğiniz çok şey var.
Açıkçası oyun on iki yaşında olduğu için tarihi görünmeye başlayacak. Dreamcast sürümünün doğrudan bağlantı noktasını aldığınız için hiçbir şey güncellenmedi. Oyun, ek 400 Microsoft Puanı için Director's Cut'a yükseltmenize izin verecek, ancak grafikleri geliştirmiyor. Hadi Sega. Birisi bir oyuna 10 dolar harcayacaksa, ona başka bir 5 dolar daha ödemek yerine Yönetmen Kesimi sürümünü veremez miydiniz? En azından fanatikler için bir seçenek olarak orada, ama paramı kurtaracağım.
Çok fazla kırpma, bloklu karakter göreceksiniz ve bazen Sonic ve Tails bitiş ekranında bir olmak için birleşecek. Bu görüntüyü kafamdan çıkarmaya çalıştım, ama yıllardır bu birleşmenin kabusları olacak. Düşük çözünürlüklü dokularla bile seviyeler hala oldukça iyi görünüyor.
Her nasılsa, Tails zamanla daha az sinir bozucu olmayı başarıyor. Bunun yerine, tüm çabalarını Büyük Kedi'yi zihinsel özürlü bir embesil gibi göstermek için kullanıyorlar. Seslendirme sanatçısı, hatlarını konuşmadan önce bir ağız uyuşturma çözümü içmeye zorlanmış olmalı, çünkü dili üzerinde çiğniyormuş gibi geliyor.
Sonra kimsenin dinlemek zorunda kalmaması gereken müzik var. Bundan bıktım. Önümüzdeki beş yıl içinde tekrar tekrar dinlemek zorunda kaldığımız boktan 80'in rock bokunu kullanmayan ONE Sonic oyununun yayınlanmasını istiyorum. Sonic 2 filminin müziği inanılmaz. Sega'dan biri standartlarını düşürmeye ve bu özenti 80'in kolay dinleme, özenti kaya bokunu kulaklarımıza zorlamaya karar verdi mi? Bunun sorumlusu kim? Lütfen düzeltin. Harika müzikler yapabileceğinizi biliyorum.
Oh, ve sonra Sonic ve Knuckles arasında destansı bir mücadele var, burada Knuckles sadece Eeyore tarafından çoğaltılabilen bir enerji seviyesi ile vurulduğunda 'oh no' kelimelerini bağırıyor Winnie the Pooh .
*Derin nefes*
Neyse ki Sonic ve Tails arasındaki etkileşimlerin aslında sevimli olan birkaç anı var. Hatta ikisinin birkaç gülümseme anı bile var, bu beni bir gülümseme çatlattı, Sonic ve diğer bazı karakterlerle.
Peki oyun ne kadar zor? Değil. Kendinizi duvarlardan kesmeyi veya unutulmayacak şekilde önlemek zor, ama oyun o kadar da zor değil. Görmek istediğim bir şey, 'serbest dolaşım' bölgelerine nereye gitmeniz gerektiğine dair bir gösterge veya ipucudur. Haritanızda bir ses veya sesli ipucu olmadığı için nereye gideceğinizi (sanırım) bilmeniz gerekiyor. Bir ipucu varsa, genellikle belirsiz veya bulmak zordur. Çok fazla ölmeyeceksin, çünkü hikayeyi (ya da ne dediklerini) ilerletmek için etrafta bolca halka ve özgür yaşam var.
Bu aslında yazmak çok zor bir inceleme oldu. Bu oyunu 1998'de karşı karşıya olduğu standartlara mı, yoksa bugünün standartlarına mı tutuyorum? Beynimin nostaljik kısmı bana bu oyunu sevmemi söylüyor, ama bugün sadece yaşının çok fazla belirtisini gösteriyor. Benim gibi Sonic taraftarları da oyunun düşkün anılarına girecekler. Ne yazık ki, bu olumlu anıları saklamanızı ve bundan kaçınmanızı tavsiye etmeliyim. Sadece bu oyunu aklınıza koyduğunuz kaideyi karartacak.
Bu, tüm Sonic oyunlarını yeni nesil bir konsolda oynamayı seven fanatikler için harika bir oyun. Bununla birlikte, bir başyapıt arayan sıradan bir hayransanız, bulacağınız tek şey bir zamanlar büyüklük olarak kabul edilen bir kalıntıdır.
Dürüst olmak gerekirse bunu söylemek acı çekiyor.
Puan: 6.0 - Tamam (6'lar ortalamanın biraz üzerinde veya sadece rahatsız edici olabilir. Türün hayranları biraz keyif almalı, ancak adil birkaçı yerine getirilmeyecek.)
anime izlemek için en iyi web siteleri dublajlı