review sonic boom fire ice
Windows'ta .mkv dosyaları nasıl oynatılır
Belirsizliğe hız vermek
Yeni bir şey olduğunu biliyor muydun sonik sadece Nintendo 3DS sadece birkaç gün içinde piyasaya sürülen oyun?
Sega'nın kendisinin bu oyunun var olduğunu unutmuş olduğunu düşünürseniz, bunun yerine pazarlama Sonic Mania 2017'de bir yayın tarihi dışında bir çıkış tarihi bile yoktur. Kirpi Sonic Twitter bundan bahsetmedi, ancak Nintendo yaptığı zaman retweet yaptı. Ateş ve Buz rağmen kötü bir oyun değil Boom ama bu harika bir oyun değil ve görünüşe göre zaten hardcore hayranları hariç herkes tarafından unutulmuş. Yine de onları suçlayamam - cinnet harika görünüyor.
Sonic Boom: Ateş ve Buz (3DS)
Geliştirici: Sanzaru Games
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 27 Eylül 2016
MSRP: 39,99 ABD doları
Ateş ve Buz geliştirici Sanzaru Games'in önceki çabasının devamıdır, Sonic Boom: Parçalanmış Kristal demo dışında hiç oynamadım. Chris'in incelemesini okuduktan sonra, temelde orijinali ile olan tüm eleştirilerin sevimsiz karakterler ve komedi hariç artık mevcut olmadığını söyleyebilirim, ama bunun gibi. Bulmak için tonlarca koleksiyon olsa da, oyunu etkilemeyen ekstra kabartmanın kilidini açmak istemediğiniz sürece bunlar gerekli değildir, yani ilerleme artık öğeleri avlamakla bağlantılı değildir.
Ayrıca, harika bir haber, hızlı bir şekilde sonik oyun daha az! Bununla birlikte, klasik oyunlardan gelen hızsız gibi bir şey hissetmez ve hızlı bir şekilde bir hız yastığına veya tampona vurduğunuzda hızlı bir şekilde otomatik hale gelir ve sonunda size geri kontrol vermeden önce. Bu otomatik bölümler her düzeyde sık sık gerçekleşir ve sonunda o kadar tekrarlanır hale gelir ki artık ödül gibi hissetmezler.
Arsa, Eggman'ı bir yarışta Sonic'i yenmek için bir robot inşa etmek için kullandığı yeni keşfedilen bir maden madenciliği etrafında toplar, böylece yüzünü artık halka göstermek istememek için rezil olur. Evet, aptalca, ama oyun belli ki bunu biliyor ve sahibi; doğru türden aptalca. Ayrıca, kanonik olarak, resmi olarak Dr.Robotnik olarak bilinen sanatçı, son patron dövüşünden önce görüldüğü gibi Mavi Bulanıklıktan daha hızlı koşuyor Kirpi Sonic 2 , ama sanırım adını Eggman olarak değiştirdiğinde bunu unuttu. Bir şekilde oyunun başında Sonic ve Amy, patlayan ve onlara ateş ve buz gücü veren bir çatlak bulurlar, bu da onları bir parça şok etmez. Görünüşe göre omuzlarını silkiyorlar. Tails öğrendikten sonra, elbette ki bu yeteneği herkese nasıl vereceğini çabucak anlar. Oynanışa benzer, ama kesinlikle bu oyunu arsa için oynamıyorsunuz.
Dürüst olmak gerekirse, arkadaki aynı ekip tarafından canlandırılan ve seslendirilen cutscenes'deki tüm karakterler arasındaki aptal şakadan keyif aldım. Sonic patlaması karikatür. Bir sahnede Eggman'a bir robotun sakalını tıraş etmesini söylüyor çünkü bir hipster gibi görünüyor, ki bu çok aptal değil, sevilmemesi zor. Eğer karakterlerin karikatürde tasvir edilme şeklini beğenmezseniz, o zaman kötü bir zaman içindesiniz, ama ben şahsen Sonic'i en aptallığında seviyorum; chili köpekleri, kimse?
Görsel olarak, oyun tarihli 3DS için bile mülayim. Karakter modelleri çirkin ve ayrıntısız. Aşamalar donuk. Oyunla ilgili en büyük sorunum, seviyelerin manzarasının sonik evren ve kolayca kalan ya da diğer oyunlar için yapılmış olabilirdi. Bu kadar tanıdık olmadığımı söyleyeceğim Boom iğrenç Wii U oyunu dışında, ama arka planda dev gül çalılar ile örs sıkışmış kılıç ile kaleler özellikleri düşünemiyorum. Bu belirli seviye bir Tim Burton'da evde daha fazla gibi hissediyordu veya Yüzüklerin Efendisi bir oyun daha sonik oyun. Klasik başlıklarla karşılaştırıldığında, seviyeler çok yavan ve donuk görünüyor. Hatta aradılar.
ücretsiz bilgisayar optimizasyon araçları windows 10
Bu, gerçek seviye düzeninin korkunç olduğu anlamına gelmez, ancak hepsi aynı 'Sahneyi bitirmek için sağa git ve sola gidebileceğiniz herhangi bir alan, koleksiyonları sakladığımız yerdir'. Amy için farklı çekiç dokularından, yarış seviyeleri için farklı botlardan (çok oyunculu oyun için yerel olarak oyunun iki kopyasını gerektirir) ve sahne arkası içeriğinden daha fazla bir şey açmadıklarını düşünerek koleksiyonlarla ilgilenmeyi bıraktım. çizgi film.
Buradaki en büyük fark, su bloklarını dondurmanıza veya anında modlar arasında geçiş yapmak için tetikleyicilerden birine basarak eritmenize izin veren ateş ve buz tamircisi. Çalışırken, oyuna çok fazla şey katmıyor gibi görünüyor. Gerektiğinde dikkatsizce geçiş yapıyorsunuz, bu her zaman açıktır. Bulmacaları andıran her şey, bunları tamamlamak için gerekli yeteneklerle işaretlenmiştir. Anında karakterler arasında geçiş yapabilmenize rağmen, kilitleri açıldıktan sonra doğrudan seviyelerden çok fazla kullanılmazlar. Çoğu seviye, diğerlerini gerektiren küçük bulmacalarla Sonic düşünülerek oluşturulmuş gibi görünüyor.
Platform, Sonic hayranlarına, özellikle de başlangıçtan beri oynayanlara çok tanıdık gelecek. Klasiklerin hissini, sonraki 3D oyunlarda bulunan düşmanların otomatik hedefli hava saldırılarıyla birleştirir. Zıplarken her zaman klasik bir dikenli top haline dönüşmeyi tercih ettim, ama en azından burada, bazen dikenli çukurlarla karşılaşmak için gerekli olan bir grup düşman öldürmeyi orta havada zincirlemek eğlenceli. Garip bir şekilde, bir çukura düşerseniz, sadece halkaları düşürmek ve devam etmek yerine, sizi bir veya iki sıçramadan daha fazla olabilen bölümün başlangıcına geri döndürür. Bu, halkalarınızı her zaman tekrar toplayamayacağınız ve sonunda işleri daha zor hale getireceğiniz anlamına gelir. Bununla birlikte, bu oyun için amaçlanan demografinin çizgi film izleyen çocuklar olduğunu hissediyorum. Hiçbir kısmı en azından biraz zorlayıcı değil. Ben herhangi bir yan kaydırma demezken sonik oyunlar zor, bu özellikle bu bölümde eksik.
Patron savaşları, az ve çok arasında olsa da, eğlencelidir ve Sonic ve dövüş için gerekli olan bir karakter olarak oynamanızı sağlar. Kendi başına takas etmek yerine, patrona yeterince zarar verdikten sonra, karakterler birbirlerini bir güreş maçındaymış gibi etiketleyecekler. Hikâyeler açısından, patronlar pek bir anlam ifade etmiyorlar çünkü hiçbir şekilde ortaya çıkmıyorlar. Ama ağında dev bir mekanik örümcekle savaşırken kimin umurunda? Ben değilim.
Üç farklı ikincil görev türü vardır, bunlardan ikisi Tails'in icatlarını kontrol etmenizi sağlar ve biri sonsuz bir koşucu gibi çok fazla oynar. Kuyruklar olarak, bir denizaltıda mayınlar ve çanak çömleklerde füzeler vuran bir sualtı labirentinde yarışacak veya buzul dolu bir nehrin altında bir tekne yarışacaksınız. Sonsuz koşucu benzeri seviyeler, Sonic'i üçüncü şahısta kontrol etmenizi sağlarken, engellerden kaçarken, ateş ve buz arasında değişip para toplarken kameradan otomatik olarak uzaklaşır. Bu ikincil görevler çeşitlilik katıyor olsa da, tüm ekstra tüylerin kilidini açmak isteyen bir tamamlayıcı değilseniz, tamamen isteğe bağlıdır. Tails'in tekrarlayan seviyeleri olmadan yapabilirdim, ama koşucu bitleri en azından biraz eğlencelidir.
Sonic Boom: Ateş ve Buz en kötüsü değil sonik oyunu şimdiye kadar oynadım. Korkunç değil. Platform oluşturma ve hız duygusu burada, ancak hatırlayabileceğiniz kadar eğlenceli değil. Tüm mesele oldukça çirkin - bu sadece 3DS'de suçlanamaz, ancak yardımcı olmasa da - ve oyunun tamamlanması için birkaç saatte tam olarak uzun değil. Serinin hardcore hayranları muhtemelen bundan biraz keyif alacaklar, ancak 40 $ 'ın tam fiyatı için başkalarına tavsiye etmek zor. Başka birine umutsuzsan sonik daha kötü yapabilirsin.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)