review sonic forces
Saatte mil, anladın mı?
3D'ye yeni bir yaklaşımın zamanı gelmiş olabilir Kirpi Sonic oyunlar. Son zamanlarda PagodaWest Games ve Headcannon gibi dizileri taklit edip yeniden icat ettiğimizi (veya hemen gerçekleştirdiğiniz) birçok büyük stüdyo görüyoruz. Sonic Mania ancak bunlar çoğunlukla 2B işlerdir. Gerçek sonik döngüsü herhangi bir bireysel yinelemeyle değil, sürekli olarak ileri geri franchise şerefiyeyle ilgili.
Sonic Kuvvetler kendi sorunları var ve Switch sürümünden yardım almıyorlar.
Sonic Kuvvetler (PC, PS4, Anahtar (incelenmiştir), Xbox One)
Geliştirici: Sonic Team
Yayıncı: Şimdi
Yayınlandı: 7 Kasım 2017
MSRP: 39,99 ABD doları
Sonic'in 2D ve 3D versiyonlarını değiştirmenin arkasındaki fikir harika. Yani daha önce yapmışlardı, ama yine, kavram sağlam.
Bu kez Sonic ve arkadaşları Sonsuzlar arasında kutsal olmayan bir ittifakla mücadele ediyorlar (okuma: Reaper'ın yaratık bir versiyonu İleri Takip ) ve retro göbek karnından 'talkie yok' Sonic'ten her türlü arkadaşlık maskaralığına ve boyutlar arası yardıma yol açan Dr. Eggman. Sonsuz'un köken hikayesinin bir çizgi roman kitabında ayrıntılı olarak anlatıldığı göz önüne alındığında, muhtemelen anlatının bir şeyleri hızlı bir şekilde sarmak için ne kadar istekli olduğunu söyleyebilirsiniz. Geçmişteki kötü adamlara ve arkadaşlara hızlı bir şekilde göz atarız ve hepsi karakter yaratma modunda doruğa ulaşan bir fan hizmeti seviyesine yol açar.
Ton çok garip ve Sonic Ekibinin onunla birlikte gitmesini dilerdim. Sega, dünyada iyi olan her şey için Infinite'in aşırı nefret seviyesiyle karanlık bir dönüş yapmaya çalışır (ve ekran dışı işkenceden bahseder), ancak herhangi bir sahnede Sonic bir tür şeyleri sallar ve bir levity için astar. Bahis yok, 'vay canına, Eggman anları gerçekten kazanabilir' - Sonic'in amcasını daha önce hiç robotlaştırmamışlar ve o zamandan beri anlamlı karanlık unsurları gerçekten yeniden ziyaret etmediler. Onlar değil gerek , özellikle kaygısız bir 2D retro saygıda gibi cinnet , ama bir şekilde bir hedef olmalı güçler .
Beş saatlik veya daha az yolculuk boyunca, yukarıda belirtilen 2D ve 3D bölümlerine geçersiniz; bunlar bazen belirli bir düzeyde değiştirilebilir. Muhalefetinizin çoğu, bir güçlendirici düğmesiyle birlikte spam gönderilebilecek hızlı bir kilitleme saldırısı ile ele alınabilir. Anlık olarak alacağım avatarlar, 'Wispon' adlı bir tür Mega Buster silahını kullanarak, yazılı çapa noktalarında çengel etmelerini ya da yerleşik bir alev makinesi (yıldırım ve daha fazlası ile değiştirilebilen düşmanları yakmalarını sağlar) yeni vites kilidini açarsınız).
Ben buna katılmıyorum. sonik oyunlar sadece 'kazanma hakkına sahiptir' güçler bu bazen serttir. Sonic Team'in QTE'leri bir kaç aşamada enjekte etme veya kilitleme / Wispon saldırılarını bu kadar güçlendirici yapma ihtiyacı hissettiğini anlamıyorum. Patron zaferleri genellikle antiklimaktiktir, çünkü güçler , pencerenizde kilitleme grevini ezmek için bekleyen normal düşmanlardan kaçarken senaryo yazıyorlar. Eski Sonic'in kolunda çok fazla hile olmadığı ve çoğunlukla spin çizgisine bağımlı olduğu için göbekli kısımlar biraz daha topraklanmış.
Yani evet, küçük spoiler ama gerçekten değil: Sonic bazen hizmet dışıdır ve iyi dövüşle savaşmaya devam etmek için özel bir avatarla başa çıkmak zorunda kalacaksınız. Yaratılış süreci aslında çeşitli hayvan türleri (kediler, ayılar vb.), Sesler, zafer pozları (bir Süper Sentai saygı dahil) ve bir dizi vücut ve göz rengi seçimleri için imtiyazlarla oldukça ayrıntılıdır. İstediğiniz kadar aptal, kötü veya sevimli olabilirsiniz ve bence daha genç sonik hayranları gerçekten kazacaklar - özellikle de anahtar kesme ekranlarına enjekte edildiğinden. Bazıları etkileyici şekilde ince ayarlanmış oyuncu kreasyonlarına dayalı olarak avatarları 'kiralayabilirsiniz'. Keşke neredeyse tüm oyun bu fikir etrafında inşa edilmiş.
kalite güvencesi ve kalite kontrol arasındaki fark nedir
Bunların birçoğu olduğundan daha kötü geliyor: çoğunlukla sadece ortalama. Seviyeler, bir zamanlar tamamlanması için bir angarya gibi hissetmediğim kadar kısa ve geniş, destansı bir çerçeveyi gerçekten görmeye başlayabileceğiniz sette açısından yeterince varyasyon var sonik . Hareketli platformlarda gezinirken Eggman'ın üssünde dolaşmak, Sonic Macerası oyunlar - daha basit bir zaman.
Switch sürümüne gelince, 30FPS kendini ilan eden Mavi Bulanıklık olduğunuzda ve işler bulanık göründüğünde iyi hissetmez. Mükemmel oynanabilir , birçok 3D gibi Sonics Geçtiğimiz yıllarda, ancak Switch sürümünün başka bir yerde 1080p60'a kıyasla 720p30 olduğu göz önüne alındığında, bu sadece garip - özellikle bunu düşündüğünüzde Sonic Kayıp Dünya Wii U'da 60FPS'de koştu.
Ben potansiyel görürken Sonic Kuvvetler , özellikle Switch sürümünde yürütme orada değildir. Gelecekte Sega'nın tekerleği yeniden icat etmesini umuyorum. Mario Odyssey macera yaklaşımı. Tüm seviye tabanlı 3D 'şey' o kadar sık işe yaramadı ki, denemeye değer.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)