review sonic generations
Tam açıklama: oynamadan önce Sonik Nesiller (3DS) incelemek için hiç bitirmemiştim sonik oyun. Tüm koleksiyonları aldım ve tüm Wii oyunlarının kullanılmış kopyalarını aldım veya aldım çünkü teorik olarak diziyi seviyorum. Ne yazık ki, pratikte, biten kredileri görmeden önce oyunlar her zaman hoş karşılanırlar.
Hızı koruma risk / ödül denklemini seviyorum, bu da daha yüksek bir puan, seviye tasarımı ile daha heyecan verici bir deneyim ve daha yüksek bir başarısızlık riski sunuyor, ancak çoğunda uygulanma şekli sonik oyunlar son derece dengesiz. Her zaman tam hızda geldiğinizi asla görmeyeceğiniz düşmanlardan isabet alırsınız, bu da yavaş yavaş sahnede oynamanızı teşvik eder. Sahneyi yavaşça oynamak elbette daha az eğlencelidir. Sizi oynarken daha az eğlenmeye teşvik eden herhangi bir oyun yanlış yapıyor.
2D ile ilgili sorun bu sonik oyunlar. 3D sonik oyunlar bu sorunu çözer, ancak takas genellikle daha karmaşık bir platform, raylarda olma hissi ve oyun dünyası ile yanlış bir bağlantı hissetme genel duygusu.
Yani evet, bu yüzden bitirmiyorum sonik oyunlar. Yine de bunu bitirdim.
Sonik Nesiller (3DS)
Geliştirici: Dimps
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 22 Kasım 2011
MSRP: 39,99 ABD doları
PlayStation 3 ve Xbox 360'taki ağabeyi gibi, Sonik Nesiller 3DS klasik Sonic ve modern Sonic oyun bittikten sonra aniden bu şeyleri yapmadan önce bazı şeyler yapmak hakkında bir oyundur.
Hikayede bundan daha fazlası var, ama kimsenin neden umursadığını hayal edemiyorum; Oyunun cutscenes en kötü yanı. Tamamen değersiz şeyler hakkında beyaz bir arka plan önünde konuşan Sonic ve dostları içeren, hem modern hem de klasik Sonic ile bir alanı temizlediğinizde ortaya çıkarlar. Birkaç sevimli parça vardı, ama yikes, oyunun anlatım girişimi tarafından gerçekten ertelendi.
Ayrıca açılış seviyelerinin çoğu tarafından büyülenmemiştim. Oldukça kuru ve ilginç tasarım fikirleri içermiyorlar, özellikle 'klasik' sonik seviyeleri. Yine, klasik Sonic'in teorideki minimal hamleliğin ekonomisini ve zarafetini seviyorum, ancak pratikte, önceki seviyeleri 'sağa tutun ve bir çukur veya düşman gördüğünüz anda atlamak için hızlı bir şekilde kayboluyor.
En azından modern Sonic, eylemi karıştırmak ve adil bir uyarı yapmadan çok fazla engelin size çarpmasını önlemek için kamerayı omzunun arkasına kaydırmak için kilitleme saldırısına ve sihirli yeteneğe sahiptir.
Java'da dizi öğesi nasıl kaldırılır
Sonra ilk patron dövüşüne ulaşıyorsunuz ve bu tamamen anti-iklimsel. İlk olarak, bir boşluk veya bir engel olduğunda sağ tutmayı ve zıplamayı vurmayı içeren (tahmin ettiniz) bir Sonic klonuna karşı bir yarış gelir. Bundan sonra, saldırdığında yanında durmamanızı gerektiren büyük bir robotla savaşıyorsunuz ve zıplamanız ve zayıf noktasına vurmanız için. Zayıf noktaya ulaşmak için zıplamanın ortasındaki yönleri değiştirmenizi gerektiren biraz akıllı tasarım var, ama bunun dışında bleh.
Ve beni bazen bir çukura veya suya düşmenin seni öldüreceği gerçeğine bile başlama, ama bazen de öldürmez. Kendi kurallarını düz tutamayan herhangi bir oyun amatörce tasarıma sahiptir. Elbette, bazen hangi çukurların veya havuzların tehlikeli olduğunu söylemek için işaretler vardır, ancak bu gerekli olmamalıdır. Tıpkı harika bir filmin hikayesini anlatmak için çok fazla sese ihtiyacı olmaması gerektiği gibi, iyi düşünülmüş bir oyunun size ortamın hangi yönlerinin tehlikeli olduğunu söylemek için işaretler kullanması gerekmez.
Tüm bunlarla karşılaştırıldığında, isteğe bağlı 3D tarzı Chaos Emerald bonus seviyeleri, en iyi ihtimalle gerçekten ortalama olsalar da şaşırtıcı görünüyor. Onlarla gerçekten iyi zaman geçirdim, ama daha eğlenceli bir oyuna atılmış olsaydı, düşük bir nokta gibi görünebilirlerdi. Bu aşamalarda gerçekten hiçbir şey olmaz (sadece koşarsınız, hız artışlarına çarparsınız ve engellerden kaçarsınız), ancak en azından çok geç olmadan önünüzdeki engellerin çoğunu görmeden büyük bir hız hissi hissedersiniz.
Neyse ki, ana oyun için işler çok daha iyi oluyor. Bu ilk patron dövüşünden sonra, klasik Sonic, seviyelerinin değişmesine yardımcı olan hedef saldırılarını öğrenir. Ayrıca, Sonic'in sonraki oyunlarında daha fazla set parçası, hile ve özellik elde edersiniz. Sonic Rush ve Sonic Renkler . Wisp power-up'larının Sonic Renkler seviyesi eğlenceli hale getirmek için uzun bir yol kat etti, ancak yardım edemedim ama oyunun geri kalanının daha ilginç olmasını dilerdim. Müzik Sonic Rush seviyesi de şaşırtıcı, çok Jet Grind Radyo (Hideki Naganuma her iki oyunun müzikleri üzerinde de çalıştı).
Grafikler de oldukça iyi. Oyunun PS3 / 360 versiyonunun Wii portunun nasıl görüneceğini umuyordum. 3D, oyunun 2D oyun motorunda biraz boşa gitmiş olsa da oldukça iyi çalışıyor.
Bu oyun hakkında güzel şeyler söylemeye çalıştığımı söyleyebilir misiniz? Çünkü ben tamamen öyleyim.
Böyle küçük şeyler yapmak için bile Sonik Nesiller daha ilgi çekici ve ilgili, genel sonik sorun aynı kalıyor - hızlı koşmak ve bir engele çarpmadan hemen atlamak bazen eskimek. Fotoğraf makinesi uzaklaştığında ve yeniden yapılan veya klasik 'Orca'dan koş' sahnesinde olduğu gibi önünüzde ne olduğunu görmek için iyi bir şansınız olduğunda Sonic Macerası , oyun çok eğlenceli olabilir. Eğer rastgele bir aşamada rasgele kafanın dışına düştüğünde Sonic Macera 2 , çok eğlenceli değil.
Diğer patronlara gelince, birçoğu yok ve çok iyi değiller - iki yarış daha, birkaç QTE tarzı dövüş ve bitirdiniz. Oyun da çok kısa. Ortadaki ve sonuna yakın olan bazı zor aşamalardan başka, çoğu insan içeriğin çoğunu tekrarlamak zorunda kalmayacak. Dört saat içinde her şey senin için bitecek.
Bu, oldukça ortalama bir oyunun yarısı gibi hissettiren bir deneyime katkıda bulunur ve 3DS eShop başlıklarının aşağıdaki gibi olduğunu unutmayın. VVVVVV ve Güçlü Anahtar Kuvveti fiyatın bir kısmı için benzer içerik seviyeleri sunar. Sonic 4 , indirilebilir bir oyun, bu 40 dolarlık unvandan daha fazla içeriğe sahip olabilir. Bilmem, çünkü dövmedim Sonic 4 , ama yine de belki .
Oyunun gerçekten parladığı bir alan bonus içeriğidir. Herhangi bir aşamada rakibe karşı yarışabileceğiniz güzel bir çevrimiçi mod var ve hızlı bir rekabet için iyi bir eğlence. Ayrıca belirli aşamaları tamamlarken çeşitli aşamaları tekrar oynamanıza izin veren bir görev modu vardır, örneğin X düşman sayısını X sürede öldürmek gibi. İlk başta benim gibi oyun hakkında nispeten ılık hissettiyseniz, bu bonuslar sizin için çok şey ifade etmeyecektir, ancak oyunun ilk kez tadını çıkartıp oynamaya devam etmek için bir bahane arıyorsanız, görev modu saatlerce ekstra eğlence verir. Aynı şey çevrimiçi sıralama Zaman Saldırısı modu için de geçerlidir. Oyunu tekrar oynaması söylenecek insanlar muhtemelen sevecekler; herkes bundan hiçbir şey alamaz.
Dizideki oyunların çoğunda bulunan doğal kusurlar sizi rahatsız etmezse, sizi de rahatsız etmezler. Eminim uzun zamandır Sonic hayranları bu oyunda iyi vakit geçirecekler, ancak seriye hiç giremediyseniz, bunun fikrinizi değiştirmesi pek olası değil. Süre kuşaklar gerçekten zevk bazı yüksek puan vardır, herkes tam fiyata satın tavsiye için çok düşük puan vardır.
Sonunda, Sonik Nesiller en kötüsü değil sonik Ben oynadım, ama en iyisinden de uzak. Daha sonraki seviyelerde bazı akıllı tasarım seçenekleri ve harika anlar olduğu için her şeyi oynamak zorunda kaldığım için mutluyum. Bu çok ucuz hız engelleme hit ve onlara ulaşmak için olaysız seviyeleri ile wade zorunda sadece bir utanç.