cd projekt red designer breaks down the witcher 3s best quest
Bu Kanlı Baron, tabii ki
Geçtiğimiz hafta Digital Dragons'ta CD Projekt Red'in Teknik Görev Tasarımcısı Pawel Sasko, The Witcher 3: Vahşi Av ve genişlemeleri. Sasko'nun tartıştığı görevlerin çoğu oldukça geç oyun ve spoyler ağır olduğundan ve konuşmanın geri kalanı aynı formülü izlediğinden, Aile Önemlidir , Kanlı Baron arayışı. İlgili slaytların çoğunu da ekledik ve görev çizgisi hakkında biraz ayrıntılı konuşacağız.
Aile Önemlidir kıdemli Witcher, meşhur Kanlı Baron ile yollarını keserken Geralt'ın Ciri'yi bulma arayışına devam ediyor. Baron Ciri ile bir süre önce tanıştı ve Geralt'ın Geralt'ın uygunsuz bir şekilde gömülü ölü doğmuş bir fetüsten doğan bir Botchling'e yardımı karşılığında konumu hakkında bilgi verecek. Geralt yaratıkla uğraşır ve Baron'a ailesi ile yardımcı olur olmaz, Baron Geralt'ı bir kez daha Ciri'nin yoluna koyar.
Sasko, 'gerginlik ve zaman arasındaki eğriyi gösteren' bir pacing grafiğinde görev çizgisini bozdu - temel olarak oyuncunun görevdeki belirli anlara hissetmesi gereken gerilim seviyesini haritalamak. Sasko, 'Hikayedeki en önemli parçalar, gerilimin en düşük ve gerilimin en yüksek olduğu zamandır' dedi. 'O zaman hikayenizdeki önemli şeyleri göstermek istediğinizde, ilginç bir şey olduğunda veya oyuncunun ezberlemesini istediğiniz bir şey olduğunda'.
Sasko bu grafiği kullanarak Baron ve Geralt arasındaki ilk toplantıyı Kanlı Baron ve Botchling ritüeli Aile Önemlidir . Geleneksel film ve TV ilerleme hızı grafiği, farklı oyun türleri için herhangi bir gösterimden yoksun olduğundan, Witcher 3 renk kodludur. Mavi, etkileşimli olmayan hikaye anlatımını vurgular, kırmızı savaştır ve yeşil, savaş dışı etkileşim ve hikaye anlatımı arasındaki bir karışımdır - temel olarak, birileri size neler olduğu hakkında konuşurken A noktasından B noktasına yürür.
bir dizi alan java yöntemi
Sasko, “Birbirine yakın çok fazla mavi sahneniz olduğunda, hikaye çok yavaş görünmeye başlar” dedi. `` Çok fazla oyun oynadığınızda, amacınızı kaybetmeye başlarsınız. Tüm hikayenin ne hakkında olduğunu unutmuş gibi hissediyorsunuz, çünkü hatırlatma yok. Sana kimse demiyor 'Evet, aslında bunu yapıyorsun çünkü bir amacı var. '' E ulaşmaya çalıştığınız bir hedef var.
İlerleme hızı grafiğindeki her sahne, çoğu oyuncunun görevle etkileşimi etrafında dönen çok genel hikaye ritimleriyle de tanımlanır. İle ilgili olarak Kanlı Baron Yukarıda gösterilen sıra, oyun oyuncuyu ilgilerini çekmek için bir çatışma ipucu ile dalga geçiyor. Sasko, `` Nişanlandım ve sonra dahil oldum ve sonra ilgilenmeye başladım '' dedi. 'Benim için önemli olmaya başlıyor, çünkü işleri daha iyi hale getirmeye çalıştım'.
Oyuncu, şişkinliğin gizemini ortaya çıkardıktan ve serginin çoğu ele alındığında, görev farklı bir ritim haline gelir. 'Bir oyun var, hikaye var, oyun var, hikaye var. Geralt Baron ile yürürken bile hikaye hakkında konuşuyorlar '' dedi.
Görevin zorluk eğrisi aynı zamanda oyuncu duygusuyla da bağlantı kurar ve onları karanlık bir fantezi RPG'den beklediğiniz heyecanları sağlarken katarza doğru yönlendirir. Sasko, 'Oyuncunun gerginliği hissetmesini, katılımlarını daha güçlü hale getirmesini istiyoruz' dedi. 'Canavarlarla savaşıyorum, daha da ileri gidiyorum, güçleniyorlar, ama onu yenmeyi başarıyorum. Bütün bunlar gömünün bir birikimidir '.
Şişeleme gömüsü tam olarak Baron'un hikayesinin sonu olmasa da, bir dizi zorlu kavga ve kafa vahiyinden sonra ortaya çıkan önemli bir duygusal katarsis anıdır. Sasko, 'Mezar büyük bir gerilimin serbest kalmasına neden oluyor ve o anda birçok insan ağlıyor' dedi.
ağ sorunlarını giderme mülakat soruları ve cevapları pdf
Sasko sık sık YouTubers'ın oyunun duygusal vuruşlarının istendiği gibi vurulduğundan emin olmak için yazdığı görevleri oynadığını izler. 'Bu görev doğru yapılırsa, bir noktada onların olmasını istediğimiz yere ulaşacaklar. Mezar anında ağlamalarını istedik 'dedi. `` Birçok insan ağladı ve ben onu çok seviyorum. İnsanların görevlerime ağladıkları an için yaşıyorum '.
Sorular ve Cevaplar sırasında Sasko, hikayenin çürümesini hissetmeden fantezi klişelerinin nasıl kullanılacağından bahsetti. Ona göre, klişeyi bir miktar öz-farkındalıkla kullandığınız sürece, iyi olacaksınız. Klişeler yapmanın iki yolu var. Klişeler yapabileceğiniz Tarantino yolu var ama bunu çok bilinçli olarak yapıyorsunuz. Diğer yol klişeyi kullanmamaktır 'dedi Sasko. Beyin fırtınası sırasında, görev ekibi 'akıllara gelen ilk fikirleri' çünkü klişelerdir '.
Sasko, 'Yani, iç boru hattımızın bir kısmı için, görev ekibindeki tasarımcılar birbirlerinin görevlerini oynayacak ve geri bildirimde bulunacaklar' dedi. 'Biz her zaman yeniden çalışıyoruz. Üretimimiz her zaman her şeyi değiştiriyor '.