review sonic lost world
Sonic nimet!
Önermek hala popüler olsa da Kirpi Sonic onlarca yıldır iyi bir oyun oynamadı, bu nesil tek başına en azından önemli gelişmeler gösterdi. Kirpi Sonic 4 tartışmalı ise eğlenceli bir oyundu. Sonik Nesiller Sonic 3D oyununun sonunda çivilenen gerçekten harika bir deneyim olmaya devam ediyor.
Ne yazık ki, Sonic Ekibinin en büyük mücadelesi, sonik formül, işe yarayan bir şey bulduktan sonra bile. Takip etme kuşaklar , bu sefer tarzda dramatik bir değişim görüyoruz, bu sefer Sonic'in 3D oyunlarını tanımlayanların çoğunu parçalayan ve Mario'nun son gün konsolu maceralarına çok benzeyen bir oyun.
Nintendo'ya karşı yıllarca süren rekabetten sonra, Sonic Kayıp Dünya özgürce, utanmadan çalmak Mario Galaxy . Ancak, Kayıp Dünya üzerinde bir yama değil galaksi oyunlar, hırsızlık sanatı Sonic'in lehine önemli ölçüde çalışır. Gerçekten, bu oyun çok iyi bir şey olabilir.
Sonic Kayıp Dünya (Wii U)
Geliştirici: Sonic Team
Yayıncı: Şimdi
Yayımlanma: 28 Ekim 2013 (ABD), 18 Ekim 2013 (AB)
MSRP: 49,95 ABD doları
Alışmak en zor şey Sonic Kayıp Dünya hız kavramı her şey değildir. Uzun yıllar boyunca, lineer yarış pistleri lehine karmaşık platformlardan uzaklaştıktan sonra, Sonic Team hız fikrini merkezi bir öncül olmaktan ziyade bir ödül olarak yeniden tanıttı. Sonic'in patikalar boyunca yarıştığı ve süper hızlara ulaştığı anlar var, ancak oyunun çoğunu 'Hızlı gitmeliyiz' zihniyetiyle oynamaya çalışmak belaya yol açacak. Ne zaman yavaşlayacağını öğrenmek çok önemlidir.
Oyuncular otomatik olarak yüksek hızlarda koşmak yerine, bir sprint düğmesi kullanmalıdır, aksi takdirde Sonic daha rahat bir hızda yürür. Seviyeler, orijinal 16 bit ile çok daha uyumlu bir oyun oluşturmak için platform bölümleri, gizli alanlar ve diğer engellerle doludur sonik 3D perspektiften oynatılsa bile başlıklar. Açık bir şekilde Mario Galaxy seviyelerin çoğu, kendi ağırlık merkezi olan bağlantısız kara kütlelerinden oluşur ve Sonic'in etraflarında tam olarak yürümesine ve kameranın perspektifini değiştirmesine izin verir. Bu seviyelerin çoğu aslında benzer bir şekilde Sonic Macerası veya kuşaklar , ancak bunu yapmak çok şey kaçırmak ve bazen ilerlemeyi zorlaştırmak olacaktır.
( Resmi video incelememiz için bu alanı izleyin - çok yakında! )
wifi için ağ güvenlik anahtarı nasıl bulunur
Sonic ayrıca şaşırtıcı derecede iyi çalışan bir sürü ekstra numaraya erişebilir. Klasik dönüş çizgisi geri döndü ve hedef arama saldırısı, farklı taktiklerin yenilmesini gerektiren düşmanlarla birlikte bir zıplama ve tekme çeşidiyle geliyor. Bazı rakiplerin kendi mermilerinin kendilerine geri dönmesi gerekirken, diğerlerinin bir vuruş yapmadan önce nöbetlerini bırakmaları gerekebilir. Hedef arama saldırıları zaman zaman dağınık olsa da ve oyuncuları istemeden belaya sürüklerken (çift atlamalar ve bir lanet düğmeyi paylaşan saldırılar sayesinde), saldırılara eklenen çeşitlilik ve taktikleri değiştirme ihtiyacı, savaştan daha ilginç hale getirir. diğer çağdaş görülen olağan düğme ezme sonik oyunlar.
Sonic'in beceri setine duvarlar boyunca koşmasına, otomatik olarak küçük çıkıntıların üzerinden geçmesine ve daha karmaşık duvar atlamaları yapmasına izin veren bazı hafif parkour becerileri eklendi. Baloncuk gücünü kullanarak benzer şekilde hızlı bir şekilde sekebilir Sonic 3 ve henüz anlamadığım nedenlerle çömelebilir. Her şeyin nasıl çalıştığına bir göz atmak kısa bir zaman alır, ancak Sonic'in duvarlara ve engellere yaklaştığında başlangıçtaki garip davranışlarına alıştığınızda, parkurun ne kadar zarif olduğu şaşırtıcıdır - çoğunlukla isteğe bağlı ve asla oyuncunun yüzüne hamfistedly itti kesinlikle yardımcı olur!
Fısıltılar Sonic Renkler dönüşlerini yapın ve bir kez daha kullanıldığında Sonic'e benzersiz yetenekler kazandırın. Bir Whisp topladıktan sonra Sonic, GamePad'in dokunmatik ekranındaki bir simgeye basarak etkinleştirebilir ve bir düzeyde gezinmek için bir çeşit hile tarzının keyfini çıkarabilir. Örneğin, klasik mavi varyasyon, oyuncuların dokunmatik ekrana dokunmasını ve seviyenin bir bölümü boyunca Sonic fısıltısı göndermesini sağlar. Turuncu Whisp, Sonic'i jiroskopik kontroller kullanarak yeni platformlara yönlendirilebilen bir roket haline getirir. Oyunun teknoloji demosundan başka bir şey haline gelmesinden endişe duyanlar için, Whisps şaşırtıcı derecede nadir ve görünüşlerinde abartılı. Aslında, genellikle isteğe bağlı olabilirler ve kullanımları, güçlendirilmiş dokunmatik / hareket kontrollerine sahip diğer oyunlar kadar aşındırıcı değildir.
Sonic Kayıp Dünya kesinlikle oyuncunun biraz alışması gerekir. Aslında, ilk başladığımda bunu hor gördüm ve ince karmaşıklıklara alışana ve kendimi onunla bir ton eğlenirken bulduğum yeni bir bakış açısıyla birkaç seviyeyi tekrar edene kadar değildi. Seviyeleri çoğunlukla Yeni oyun ile harika çalışın, mükemmel set parçalara sahip olun ve hızı tatmin edici bir etki için ödül olarak kullanın. Kayıp Dünya hem 3D hem de oldukça iyi ve 2B platformer, kontroller ve fizik ile her iki oyunda da şok edici derecede becerikli - çok faydalı, çünkü bazı aşamalar iki stil arasında sürekli olarak büyük etkiye geçiyor.
Aslında, Kayıp Dünya Sonic Ekibinin çok nadiren herhangi bir yetenek sergilediği bir uyum ve akışkanlık duygusu ile sunulan tüm serideki en iyi seviye tasarıma sahiptir. İster bir dizi tüp şeklindeki dünyayı sıkıştırıyor olun, ister bazı yan kaydırmalı sekanslarda gezinin, ister ölümcül altıyı basit ama enerjik patron savaşlarından biriyle mücadele edin, yeni yoldan geçmeniz şartıyla sevilecek çok şey var. oynamak.
Ancak, bu bir Kirpi Sonic ve hiçbir zaman birkaç büyük uyarısı olmayanlardan birine sahip olamayacağımız anlaşılıyor. Gerçekten de Kayıp Dünya Sonic Ekibinin şimdiye kadarki en iyi çalışmalarından bazılarına sahiptir, aynı zamanda en kötülerinden bazılarına sahiptir. Her zaman olduğu gibi, oyun kendi iyiliği için çok akıllı olmaya çalıştığında ve çalışacağı garanti edilenlerden saptığında sorunlar ortaya çıkar. Bu yüzden oyun, kaliteli anlarının kazandığı tüm iyi niyetleri yıkmakla tehdit eden bazı dikkat çekici, kötü tasarlanmış bir saçmalıkla dolu. Örneğin, uçuş seviyelerini kim tasarlarsa, kurumsallaştırılmalı ve Sonic'in küçük yanıltıcı yanıltıcı bir yanıltıcı perspektif sağlayan bir kamerayla garip bir şekilde zıpladığını gören düzenli bölümler var.
en iyi casus yazılımdan koruma yazılımı nedir
Seviyelerin kayda değer çoğunluğu cilalı ve eğlenceli olsa da, iğrenç kafaları arkada tutmak için sürekli tehdit eden sezgisel ve özensiz tasarlanmış tasarımlar var. Sonic Team'in kredisine göre, son zamanlardan başka bir şey çaldı Mario oyunlar - yeterince başarısız olursanız bölümleri atlama yeteneği. Birkaç ölümden sonra, bir dizi kanat bir pikap olarak görünecek ve sizi bir sonraki kontrol noktasına çırpacaktır. Oyunun çoğu için gerekli değildir, ancak korkunç kamera açılarının veya kötü düşünülmüş fikirlerin oynatıcıya vidalandığı bölümlerde geçerli bir seçenek sunabilirler.
Uzun süren bir başka sorun da genel eğlenceyi hafifletiyor - yenilerinin kilidinin açılmasından önce seviyelerin tekrarlanması talebi. Kayıp Dünya düşman robotlarından veya Eggman bölmelerinden kurtarılan hayvanlardan oluşan bir çetele tutar ve yeterince toplayana kadar yeni seviyeler kilidini açmaz. Bu konuda endişelenmeden oyunun çoğundan geçebilirsiniz, ancak sonraki aşamalara vurmaya başladığınızda, gereksinimler artar ve muhtemelen keyfi puana ulaşana kadar önceki aşamalarda oynamaya zorlanırsınız. Kesinlikle hiçbir nedeni yok; sadece yapay yollarla çalışma süresini uzatmak için var. Birçok seviyenin birden fazla koşuya dayanacak kadar iyi olduğu şanslı, ancak yine de yapması gereken yapışkan ve el değmemiş bir şey.
Kayıp Dünya , birçokları gibi sonik oyunlar, öfkeyle bağırmama ve hayal kırıklığından vazgeçmeme neden oldu. Bununla birlikte, 'modern' taksitlerin çoğundan farklı olarak, mükemmel seviye yapılandırması ve heyecan verici tempolu aksiyon ile düzenli olarak kendini lehine itiyor. Başarısız olan her korkunç segment için başarılı olan en az iki tane var. Oyunda öfkeyle hırıltılıyken, çok daha fazla zevkle gülümsedim. Bir kez daha vurgulamalıyım ki, oyunun yeni tutumu biraz ısınıyor, ama seninle tıklar tıklamaz nefret etmek zor.
Moderni geriye dönük ile harmanlayan nostaljik görseller taşıyan oyunun güzel görünmesine yardımcı olur. Düşman robotlarının çoğu klasik Genesis oyunlarından yeniden tasarlanırken, çevresel detaylar serinin en iyilerinden bazılarından çıkarıldı. Bununla birlikte, her Badnik veya set parçasına ucuz geri çağrı yeminden çok daha fazlası olacak kadar önemli bir revizyon verildi ve ekranda estetik stile tam olarak ne kadar düşünce ve bakım gittiğini göstermek için yeterli orijinal fikir var. Sonic Six, Sonic'in yeni antagonistleri, bunu tamamen temsil ediyor, her biri cesurca fark etti ve serinin daha önce gösterdiği herhangi bir şeye benzemese de, dünyaya sorunsuz bir şekilde sığacak gibi görünüyor - kesinlikle karanlık ve düşünceli yaratıklardan çok uzak bir ağlama serisi sık sık Sonic'in parlak ve renkli evrenine beceriksizce ayakkabı çekmeye çalıştı.
Ancak film müziği şovun gerçek yıldızı. İnanılmaz, son derece unutulmaz melodiler Kayıp Dünya Müziği oldukça bulaşıcıdır ve bir kez daha tamamen orijinal kalırken bir nostalji hissi uyandırır. Bu ince izleri ağaçtan çıkarmak için ne yaparlarsa yapsınlar, yapmaya devam etmeleri gerekiyor!
Sonic Kayıp Dünya bir şapka düştüğünde çılgınca parlaktan korkuya doğru sallanabilir, ancak bir adım geri döndüğünde ve tüm prodüksiyona baktığında, nefretten çok sevgiden çok daha fazla görür. Kuşkusuz, acımasız unsurlar, onun gerçekten olabileceği harika bir taksit olmasını engelliyor, ancak deneyim, burada başlatılanları yapmaya devam etmek için Sonic Ekibi'ne umutsuzca katılıyorum. Lütfen , ton ve seviye tasarımında artık umutsuz kaymalar yok, daha dramatik yeni revizyonlar yok. Temel düzeyde, Kayıp Dünya kesinlikle çivi çakıyor ve Sonic'in uzun zaman önce yapması gereken şeyi yapıyor.
Tek ihtiyacı olan rafine etme zamanı ve Kayıp Dünya güzel bir şeyin başlangıcı olabilir.