review soul sacrifice
Senden asla vazgeçmeyeceğim
PlayStation Vita sahipleri uzlaşma hakkında çok şey biliyor. Biri dikkat çekici, olması gereken sürümler arasında çok uzun bir süre beklemek zorundadır, ancak bu sürümler geldiğinde birçok kişi beklemeye değdiğini kabul eder. O zaman uygundur, en son sahip olunması gereken tamamen uzlaşma ile ilgilidir.
Ruhu feda etmek oyuncuya tam olarak ham güç karşılığında ne kadar vazgeçmek istediklerini sorar - PS Vita'nın kendisinin çok iyi somutlaştırdığı bir soru. Vita ile olan kendi geçmişim gerçekten sabrımın ve iyi niyetimin çoğunu teslim ettiğimi gördü… ama olduğu gibi ödüller bunu telafi ediyor.
Kendine sadık, Ruhu feda etmek böyle bir ödül.
Ruhu feda etmek (PS Vita)
Geliştirici: Marvellous AQL, SCE Japan Studio
Yayıncı: Sony Computer Entertainment Japan
Yayımlanma: 30 Nisan 2013 (ABD), 3 Mayıs 2013 (AB)
MSRP: 39,99 ABD doları
Ruhu feda etmek hoş koşullarda daha az başlar. Dünya etkili bir şekilde sona erdi, ortaya çıkan kıyamette hayatta kalanlar hapsedildi ve güçlü büyücü Magusar'a beslenmelerini bekliyorlar. Böyle bir mahkum olarak, yemek çanından kaçmak için sadece bir şansınız var - Magusar'ın büyücülerinden birinin duygusal bir günlüğünü okuyun ve onu yenmenin bir yolunu öğrenmek için geçmişi yeniden yaşayın.
Dergi, yorum ve şirket sunmanın yanı sıra, oyuncuların misyonları seçebileceği, bir karakter oluşturabileceği ve yeni teçhizat kullanabileceği bir merkez görevi görür. Genel yapı çok benzer Canavar avcısı veya Ragnarok Odyssey - görevleri seçer, tamamlar, daha fazla kilidini açar ve yol boyunca güç kazanırsınız. Görevler neredeyse her zaman bir haritaya girmeyi ve belirli sayıda canavarı öldürmeyi içerir, ancak katliamı parçalamak için zaman zaman toplama görevleri vardır.
Her görevin belirli bir gizemli büyücünün hikayesini anlatması gerekiyorsa da, oyuncular erkek veya kadın bir karakter yaratmakta ve çeşitli yüz özellikleri, saç stilleri ve kostümler seçmekte özgürdürler. Karakter, vücut parçalarını ve hatta cinsiyetleri bir hevesle değiştirmeye izin vererek herhangi bir zamanda değiştirilebilir. Karakter sayfası sayfasında altıya kadar silah - 'teklifler' olarak bilinir ve oyun ilerledikçe, çeşitli istatistikleri artırmak için işaretler giyilebilir. Kitabın başka yerlerinde, bir dizi yan bölüm, zamanlanmış özel meydan okuma aşamaları ve hikayesiz savaşların bir listesi de dahil olmak üzere çeşitli tatlarda bir dizi görev gerçekleştirilebilir.
Savaşlar genellikle basit meselelerdir, ancak yargılamalarda hafif bir taktik eğri vardır. Donanımlı silahlar, karşılık gelen bir düğmeye basılarak çağrılabilir ve daha sonra boşalana kadar sınırlı bir süre için kullanılabilir. Her silahın gücü ve süresi teklife bağlı olarak değişir ve her biri görev başına yalnızca belirli bir sayıda çağrılabilir. Silah çok fazla kez çağrılırsa, kırılır ve kaybolur. Bununla birlikte, her haritadaki gizli öğeler kullanımlarını yenileyebilir ve her aşamanın sonunda tamamen yeniden stoklanırlar.
.7z dosyası nedir?
Bir silah çalışırken, düşmana sadece silahın bağlı düğmesine tekrar tekrar basarak saldırılır. Saldırılarınızı düşman hareketlerine denk gelecek şekilde zamanlamak, söz konusu düşmanları tek vuruşla öldürmek için karşı koyabilir ve hasar görmekten kaçınmak için bir kaçma rulosu vardır. Savaştaki başarınızın büyük bir kısmı çeşitli silah türlerine ve nasıl davrandıklarına alışmaktır. Dev bir kol şeklindeki silahlar yavaş ve güçlüdür, bazı silahlar havan topu gibi fırlatılabilir veya füze gibi fırlatılabilir ve diğerleri grup veya kendi kendini iyileştiren büyüler olarak kullanılır. Ayrıca, belirli unsurlara karşılık gelen silahlar, savunmasız düşman türlerine daha fazla zarar verecek ve hangi silahların kullanılacağını araştırmanın yanı sıra iyi olanları kötüden ayırmak da eylemin büyük bir parçası.
Dünyasında Ruhu feda etmek canavarlar, hain bir pakt aracılığıyla dönüştürülmüş canlılardan oluşur ve bir yaratık yenildiğinde orijinal haline geri döner. Örneğin Orklar ölmekte olan kediler olurken, bir Goblin ölmekte olan bir fareye dönüşecek.
Eski canavarlar ölürken, oyunculara onları kaydetme veya feda etme seçeneği sunulur ve seçim doğrudan karakter gelişimini etkiler - yaratıkların kurtarılması kişinin savunmasını artırabilir, aynı zamanda fedakarlık yapmak saldırı gücünü artırır. Mağdurlar herhangi bir kombinasyonda korunabilir veya öldürülebilir ve oyuncular herhangi bir yönde yükseldikçe, verilen yollarını artıran benzersiz imzalara erişirler. Oyuncular İlahi büyücüler olmak için daha fazla hayat kurtarabilir, Karanlık olmaya son verebilir veya Tarafsız bir yolda kalmak için adaleti eşit bir şekilde çözebilirler.
Yol boyunca, oyuncular bir zamanlar insan büyücüsü olan patron canavarları yenecek ve onları öldürmeyi veya yedeklemeyi seçmek daha da büyük artışlarla sonuçlanacak. Ayrıca, bu karakterleri korumak müttefik karakterleri olarak kilidini açacaktır. Hikaye dışı görevler iki AI kontrollü müttefikle oynanabilir ve onlar da oyuncunun merhametine tabidir - bir müttefik savaşta düşerse, oyuncular onları kurtarmayı ve kavgada tutmayı veya bir tüm alanı yok eden tek atış güçlü büyü saldırısı.
Oyuncular her görevin sonunda performanslarına göre derecelendirilirler ve daha yüksek net dereceler kazanmak daha iyi ödüllerle sonuçlanır. Hasardan kaçınmak, aşamaları hızlı bir şekilde temizlemek, canavarlara karşı güçlü unsurlar kullanmak ve büyük miktarda canavardan fedakarlık yapmak sıralamaya katkıda bulunur ve kurban yollarının daha fazla tercih edildiği söylenmelidir. Yine, bu oyunun denge fikrinin bir parçasıdır - eğer birini veya bir şeyi riske atmaya hazır değilseniz, en üste çıkmak daha zordur.
Oyun, her eylemin bir sonucu olduğu fikrini güçlendirmeyi sever. Diğer büyücülerden kurtulmayı ve feda etmeyi seçmek yeni görev yollarının kilidini açabilir ve hatta bir eylemle aynı fikirde olmadıkları takdirde müttefiklerinizin sizi terk etmesine neden olabilir. Canavarları feda ederken, silah kullanımlarını yeniden kazanabilir, ancak onları korumak bazı sağlığı yeniler. Eğer savunmacı bir karakter olmak istiyorsanız, bunu saldırı gücünüz için doğrudan bir maliyetle yaparsınız, sadece saldırı gücüne odaklanan bir oyuncu düşman darbelerine karşı oldukça savunmasız olacaktır. Tarafsızlık akıllıca bir seçenek olabilir, ancak sonuçta hiçbir şeyin efendisi olabilir.
Ancak garip bir şekilde, Ruhu feda etmek Sonuç bölümünde çok yumuşak davranarak kendi mesajıyla çelişir. Dergi ile düzenli olarak konuşarak, oyuncular kitabın gözlerinden alınan gözyaşı benzeri bir sıvı olan Lacrima'yı alırlar. Bu sıvıyı kullanarak, oyuncular geçmişi yeniden yazabilir ve görünüşte herhangi bir şeyi geri alabilirler. Kurban edilen bir büyücü diriltilebilir, İlahi veya Karanlık yoldaki seviyeler yeniden dengelenebilir ve kaybedilen silahlar geri kazanılabilir. Lacrima o kadar yüksek hacimlerde edinilir ki, hiç kimse bitmez, yani ironik olarak fedakarlık geçici ve kolayca geri alınır. En azından fedakarlıkları oldukları gibi tutmanın bir ödülü olamayacağı için bir utanç, ama ne yazık ki bazı Lacrima'ya sıçramak ve oyuncaklarınızı geri almak için hızlı bir beyinsiz olur.
Öncülünü zayıflatabilse de, bir fedakarlık asla tersine çevrilmesi, bir oyuncunun o kadar kolay batabileceği süredir. Oynamama rağmen Ruhu feda etmek İnceleme amacıyla, oyuna yatırım yaptığım otuz saatten fazla memnun kaldım. Bağımlılık oranlarının bir zaman alıcısı ve daha fazla silah bulduğumdan, onları yükseltmek için bu silahların çiftlerini oluşturduğumda ve sunulan muazzam, ezici miktarda içeriği keşfettiğimde oynamayı bırakmakta zorlandım. Bu, ve sonra ne tuhaf ve bükülmüş rasyonların göründüğünü görmek için yeni kostümlerin kilidini açmaya çalışıyor.
Gibi köleleştirmek Ruhu feda etmek ancak, tekrarlamaya kendini biraz fazla borçludur. Tonlarca görev var, ama bir süre sonra hepsi biraz samey oluyor. Bulantı noktasına kadar orkların ve goblinlerin yeniden versiyonlanmış versiyonlarıyla savaştım ve ortaya çıkmaya devam eden azgın bir avuç patron var. Tabii ki, yeni silahlar her zaman ortaya çıkıyor ve savaş, onu telafi etmek için yüksek etkili, katartik düğme ezme konusunda yeterince tatmin edici, ancak kesinlikle aynı eski mutant kedigillerle savaşmaktan yorulabilir.
pl / sql geliştirici mülakat soruları
Bir şey gerçekten savaşa izin veriyorsa, müttefik saldırılarını kaydetme yolu budur. Dost ateşi, savaşın en zorlu kısmıdır, çünkü ortaklarından gelen saldırılar hiçbir hasar vermezken, bir düşmandan gelen darbeler gibi hareket ederler - sizi sürekli yere vurur ve kombolarınızı kırarlar. Yakın muharebe silahlarında bu sorun yok gibi görünüyor, ancak haddeleme saldırıları ve harç benzeri mermiler, çarpma alanının yakınında herhangi bir yerdeyse oyuncuya uçan gönderecek. O kadar yaygın bir olay ki, kendimi herhangi bir karakteri bol miktarda mermi veya boulder benzeri dönüşüm gücü ile öldürürken buldum, çünkü savaş alanındaki performansları düşman kadar zevkime zarar verdi.
AI kontrollü müttefikler genel olarak bir çiledir. Kendini iyileştirme yeteneğinden yoksunlarsa, hızlı bir şekilde ölecekleri ve emredildiğinde bile kendi grubunuzun iyileşmesi için durmaya güvenemeyecekleri için sınırsızdırlar. Biri onları tutmak istiyorlarsa bebek bakıcılığı yapmak için çok zaman harcayabilir ve düşmanların sadece etrafta durmayacağı ve kurtarma animasyonlarınızın tamamlanmasına izin vermeyeceğine bahse girebilirsiniz. Müttefikleri kurtarmak, kendi yaşam çubuğunuzun sadece hayal kırıklığını iki katına çıkaran bir kısmını bırakmanızı gerektirir.
Bir diğer büyük tahrişim uçan yaratıklar, özellikle de birkaç kanatlı patronlar şeklinde geliyor. Birkaç silah menzilli saldırılar sunsa da, genellikle menzilden mutlu bir şekilde uçan daha hızlı hareket eden yaratıklara çarpmak için çok yavaş ve kullanışsızdırlar. Belirli bir patron, Elf Kraliçesi, uzun mesafeleri geri alma alışkanlığına sahip, saldırıları kaçırmaya ve oyuncuları haritanın etrafında kovalamaya zorluyor - sık sık acı, boşa giden bir silahın bu oyunda gerçekten bir anlamı olduğunu düşünüyor. Bu olaylar özellikle zorlu savaşlar için yapılmaz, ancak yine de bazı nefes altı küfürlerinin sebebidir.
Ancak bu sıkıntılarla bile, Ruhu feda etmek parlaklığının boğulmasına izin vermez. Çatışmanın aksi takdirde basit doğası, bu oyunu olduğu gibi yapan taktik ve dengenin küçük dokunuşlarıyla son derece destekleniyor.
Savaşta kendiniz kalırsanız, kendi müttefiklerinize sizi kurtarmak veya feda etmek için emredebilirsiniz. Eğer kurtarılırsanız, kalkıp savaşmaya devam edersiniz, ancak feda ederseniz, arkadaşlarınızın saldırı gücünü arttırmak ve düşman savunmasını azaltmak için sınırlı bir yetenek verildiğinde, savaş alanında pasif-agresif bir etki olarak kalmaya devam edersiniz. Onları dokunmatik ekrana atarak. Bir kez daha fedakarlık öncülünü oldukça akıllıca kullanan hoş bir dokunuş.
hangi e-posta hizmetini kullanmalıyım
Bu öncülün bir başka harika kullanımı, Siyah Ayinlerin kullanımını içerir. Bunlar, yıkıcı derecede güçlü bir saldırı gerçekleştirmek için kendi vücut parçalarınızdan vazgeçmenizi gerektiren özel, son hendek saldırılarıdır. En iyi güçlü patronlara karşı kullanılır ve sadece çipler düştüğünde, bu büyüler yüksek maliyetle büyük hasar verir.
Örneğin, bir saldırı, taşlaşmış bir lazeri vuran bir göz küresi topunu çağırır, ancak oyuncu bunu kullanmak için kendi gözünü yırtmalıdır. Savaşın geri kalanı ve sonraki tüm görevler için vizyon, gizlenmiş bir tünel ile sınırlandırılacaktır - bu, yalnızca ilk mücadele bittiğinde bir Lacrima uygulamasıyla giderilebilecek bir konudur. Bir kez daha, kolay sıfırlama birçok risk tartışmalarına neden olur, ancak özellikle bir kişi ayini uzun bir dövüşte çok erken yaparsa, yine de ağır bir karar olabilir.
Oyun çevrimiçi olarak alınabilir veya dört kişilik bir takımda yerel olarak oynanabilir ve bu da bazı neşeli işbirliklerine izin verir. Çok oyunculu dövüşler tam olarak solo bir dövüş gibi oynanır, dokunmatik ekran pop-up'ının hoş bir şekilde kaydırılmasıyla ortaya çıkabilen eğlenceli küçük sohbet komutlarının eklenmesi, kişinin elde ettiği hareketleri ve kostümleri göstermek için çevrimiçi olmak, kendi başına iyi bir kahkaha atmak ve kendi arkadaşlarınızı kişisel güç için feda etme potansiyeli, büyük olasılıkla kooperatif deneyiminin en etkileyici yönünü kanıtlar. Benzer oyunların aksine, Ruhu feda etmek Çok oyunculu ana odak gibi hissetmiyor, solo oyun sağlam çekilişi kanıtlıyor, ancak dahil edilmesi sadece paketi tamamlamaya yardımcı oluyor.
PS Vita'daki en görsel olarak etkileyici oyun olmasa da, çirkin olmaktan uzak bir başlığa bakıyoruz. Bu, özellikle hepsi gerçekten iğrenç ve hatta zavallı olan patron canavarların bazılarında, kötü bir şekilde bükülmüş karakter tasarımları ile yardımcı olur. Oyun, uygun, atmosferik müziğin hoş bir küçük müziğine ve birçok Japon yerelleştirmesinde artıyor gibi görünen bir İngiliz lezzeti veren güçlü - sınırlı da olsa bir vokal oyuncuya sahiptir.
Ruhu feda etmek , sürüş fikrine sadık kalarak, bir uzlaşma oyunu. Şaşırtıcı bir içerik zenginliği var, ancak tekrarında yorucu olabilir. Savaşlar çılgınca ve eğlencelidir, ancak yanlış arkadaşları seçerseniz yorucu olabilir. Oyunun Lacrima sistemine çok benziyor, ancak oyunun tadını çıkarmak için yapılması gereken fedakarlıkların birçoğu uzun vadede ihmal edilebilir ve çok iyi bir kahkaha atmayı ve gerçekten yapabilen bir maceraya tamamen bağlanmayı durduracak hiçbir şey yok Vita'nın pilleri kuruyana kadar çalınmalıdır.
Ve kişinin pil ömrü aslında hepsinin en büyük fedakarlığı olabilir.