review star trek bridge crew
Job Simulator: Starfleet Sürümü
Özetin özeti varsa Yıldız Savaşları fantezi, muhtemelen serinin ikonik yıldız gemilerinden birinin köprüsünde olmaktır. Olsun kuruluş , meydan okuyan veya seyahat , Yıldız Savaşları uzun zamandır komut güverteleri ve üzerinde oturan insanlar aracılığıyla kendini tanımladı.
ücretsiz youtube'dan mp4'e video indirici
Star Trek: Köprü Mürettebatı oyuncuları bu fantaziye koymak için VR teknolojisini kullanmaya söz verdi, ancak tekrarlanan gecikmelerden sonra Ubisoft ve Red Storm bu 23. yüzyıl Federasyon deneyimini hayata geçirebilir mi?
Star Trek: Köprü Mürettebatı (PlayStation VR (İncelendi), Oculus Rift, HTC Vive)
Geliştirici: Red Storm Entertainment
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 30 May 2017
MSRP: 49,99 ABD doları
Lede'yi buraya gömmeyeceğim: Star Trek: Köprü Mürettebatı bu başarıyı oldukça zekice başarıyor. Bu noktada, bugüne kadarki en sevdiğim VR deneyimi olabilir.
Bununla birlikte, oyunun sınırlamalarına rağmen oyundan ziyade parlaklığın daha fazla gelmesi nedeniyle, ifademi nitelendirmeye mecburum. Gerçekten de, Red Storm'un geliştirdiği şey bazı seçenekler için sağlam bir platform olabilir. Trek etkileşimler, yazılımın içindeki içerik biraz ince olarak karşımıza çıkıyor.
Başka bir şey yoksa, oyun kutuda söylediklerini tam olarak yapar: Dört oyuncuya, Yıldız Savaşları yıldız gemisinin köprü ekibi. Üç ana VR kulaklıktan birini (PSVR'de oynadım) giyen her oyuncu, bir geminin köprüsündeki istasyonlardan birini alır ve o istasyonun kontrollerini manipüle etmek için bir çift hareket kontrolörü veya bir gamepad kullanır. Oyuncular birlikte görevleri yerine getirmek ve gemiyi yönetmek için işbirliği yapacaklar.
Her köprü istasyonunun ayrı bir işlevi ve benzersiz yetenekleri vardır. Miğfer subayları yıldız gemisine pilotluk yapar, farklı navigasyon noktalarına parkurlar çizer, gemiyi dürtü veya çözgü vektörleri üzerinde hizalar ve gazı yönetir. Taktik görevlileri, yerel işaretleri, yaşam işaretlerini bulabilir, seyir tehlikelerini ortaya çıkarabilir ve düşman alt sistemlerini yalıtabilir. Geminin kalkanlarını kaldırabilir ve indirebilir, ayrıca düşman gemilerini yok etmek veya devre dışı bırakmak için fazörler ve foton torpidoları kullanabilirler. Mühendisler, güçlerini gemi sistemlerine tahsis ederek etkinliklerini arttırır veya azaltır. Hızlı bir destek için farklı sistemlere gücü geçici olarak yeniden yönlendirebilirler, ayrıca savaşta devam eden hasarı içerecek şekilde doğrudan onarım ekipleri.
Bu üç istasyon arasında, geminin nakliyecisinin kontrolleri ve mürettebatın savaştaki düşman gemilerinde ayağa kalkmasını sağlayan bir 'Sistem Hırsızlığı' hackleme mekaniği yer alıyor. Dördüncü istasyon, Kaptan'ın diğer üç istasyonun çabalarını, mürettebatı görev hedefleri konusunda uyararak, gelen iletişimleri yanıtlayarak ve ana görüş ekranını değiştirerek koordine eder. Kaptanlar ayrıca, bir veya iki istasyonun kısa olması durumunda AI mürettebat istasyonlarının kontrolünü ele geçirebilen tek oyuncu.
Bu etkileşimler, kendi başlarına, oldukça basittir. Sonuçta, bir kontrol paneliyle etkileşim kurmak için üç farklı yoldan kaynarlar. Ama yine de bundan daha fazlası. Dehası Star Trek: Köprü Mürettebatı - mürettebatta hiç kimsenin işini yapmak için gereken her şeye sahip olmaması gerçeğinde yatmaktadır.
Kaptan, amacı ve görevi nasıl tamamlayacağını biliyor, ancak gerçekten bir şey yapmak için çalışan diğer üç istasyona ihtiyaç duyuyor. Bir dümenci gemiyi manevra yapabilir ve hedefe yönelebilir ancak Mühendisin sistemlerine güç tahsis etmesi ve çözgü motorlarını seyahat için hazırlaması gerekir. Taktik subayı hedeflere girebilir ve tehditleri yok edebilir, ancak gemiyi etkili bir mesafede tutmak ve yeterli güç olduğundan emin olmak için hem Miğfer hem de Mühendis'e ihtiyaç duyacaktır. Mühendis, diğer istasyonların etkinliğini büyük ölçüde artırabilir, ancak taleplerini dengelemenin yanı sıra gemiyi iyi çalışır durumda tutması gerekir.
Tüm bunları ateş altındayken kazazedeleri kurtarmak veya önemli anomalileri taramak ve bir yıldız patlamadan önce kaçmak gibi görev hedeflerine ulaşmak için baskı altında kalmak iletişim gerektirir. Köprü Mürettebatı utangaç bir oyun değil ve mürettebattaki herkesin işi halletmesi için konuşması gerekecek.
Ancak en iyi yanı, bu gerekli işbirliğinin doğasının insanları meyilli bir kelime eksikliğinden profesyonel olarak harekete geçmeye yöneltmesidir. Çöp-konuşma veya ırksal epithets veya hakaretlerden (pick-up oyun sesli sohbetinin olağan dili) ziyade, oynadığım rastgele mürettebatın büyük çoğunluğu işlerini yaptı ve bunu yaparken gerçek bir hayal gibi Yıldız Savaşları köprü mürettebatı, durumları hakkında raporlar yayınlayabilir, (kibar) taleplerde bulunabilir ve hatta daha stresli görevler sırasında biraz çatlayabilir. 'Miğfer' veya 'Kaptan' veya 'Taktik' demenin yolu gibi küçük şeyler bile, birinin saçma takma adını okumaktan ziyade, bir gemideki gerçek mürettebat üyesi olsaydı, insanların birbirleri gibi konuşma eğilimindedir. . Bu doğal 'rol oynama', VR kulaklıkları ve hareket kontrol cihazlarını kullanmaktan elde edilen varlık hissiyle birleştiğinde derin ve açıkçası büyülü hissediyor.
Tabii ki, biraz önyargılı bir gözlemci olabilirim, Trek çocukluğundan beri bu tür bir deneyim hayal eden inek. Bahse girerim ki etkileşimde bulunduğum birçok insan aynı gemideydi. Ayrıca bir dil engeli (Asya bölgesi sunucuları özellikle inceleme sırasında doldurulan değildi) üzerinden almak gibi bir şey düşünemiyorum. Yine de, Köprü Mürettebatı uzun zamandır Trekker fantezisini fark etmeye en yakın olduğum, henüz tam olarak orada değil.
Kampanya biri için hayal kırıklığı yaratıyor. 3 ila 5 saat süren, bir avuç hikaye görevi ABD'nin hikayesini anlatıyor. siper , yeniden başlatılan süreklilikten yeni bir yıldız gemisi (AKA ' Kelvin Zaman Çizelgesi ') Vulkanlar için yeni bir ev dünyası aramak için bir alan bölgesini keşfetmek için gönderildi. Ne yazık ki, dramın çoğu inmiyor ve gerçek görevler sadece farklı istasyonlar için derinlemesine bir eğitim işlevi görüyor.
Bu, bir mürettebatın koordinasyonunu test etmek için tasarlanmış, prosedürel olarak oluşturulmuş bir dizi zorluk ve randomize görevler olan 'Devam Eden Görevler' modunda oyunun uzun ömürlü olmasını sağlar. Bunlar işe yarıyor, ancak ısmarlama, yazılı bir kampanyanın faydası olmadan bir şeyin eksik olduğu açık.
Daha ileri, Köprü Mürettebatı 'nin köprüye eylemi sınırlama (geminin) ve geminin kendisi biraz daha rahatsız edici bir gerçeği ortaya koyuyor, bu da incelememin açılış ifadesiyle çelişiyor: Anlaşıldığı gibi, Yıldız Savaşları ünlü yıldız gemilerinin köprülerinden çok daha fazlası.
Mürettebat, onlara korkunç vahşet görüntüleri veren gizemli sinyalin, uzun süredir yabancı bir ırk tarafından dikilen psişik bir anıt olduğunu anlamak için bir konferans odasında bir araya gelemez. Mühendisin, kozmik dizi titreşimlerini taklit etmek ve iki boyutlu uzay hayvanlarının tehlikeli bir sürüsünü çıkarmak için seyir saptırıcısını değiştirememesi mümkün değildir. Arızalı bir holodeck oyun programına sızamaz ve patron karakterini, holografik uzaylılarla dolu bir yarışla bitirmek için baştan çıkaramazlar.
Bu arada, yukarıdakilerin tümü gerçek arsa noktalarıdır. Yıldız Savaşları bölüm. Son elli yıldaki drama, macera ve zıpkınların, insanlar koltuklarına hapsedildiklerinde ve işlerini yapmak için ayrıldıklarında çok fazla hissetmediklerini söylemek yeterli. Bir bakıma, Star Trek: Köprü Mürettebatı bir mürettebatın parçası olmak gibi değil başrol oynamak Yıldız Savaşları göster, sadece oradalar, işlerini yaparken diğer , daha fazla fotojenik memur, git ve kendilerini belaya sok.
Elbette, bunu daha tek oyunculu bir ortamda yapmaya çalışabiliriz. Köprü Mürettebatı oyuncunun kaptan koltuğunu kullanması ve radyal bir menü ile sipariş vermesi ile AI ekip arkadaşlarının kullanımını destekler, ancak AI biraz loş olduğu ve bebek bakımı gerektireceği için ortaya çıkan oyun garip bir şekilde sessiz ve oldukça zordur. Oynamaya çalışmak gibi çok pişmiş Yalnız: Yapabilirsiniz, ama oynamanın en iyi ya da en eğlenceli yolu olmadığı açıktır.
Tabii ki, bu değerlendirme biraz haksız. Oyun Star Trek: Köprü Mürettebatı , değil Star Trek: Hikaye Simülatörü. Yine de 2001'ler bile Star Trek Köprüsü Komutanı bir klasik ile daha önemli ve çeşitli bir hikaye kampanyası vardı Gelecek nesil plotline. Sanırım kampanyanın, özellikle diğer insanlarla, oyunun ne kadar güzel hissettirdiğinin daha güçlü ve daha uygun olmasını diliyorum. Bu yüzden bahsetmiştim Köprü Mürettebatı 'platform' olarak Yıldız Savaşları , gerçek içeriği tasarımına pek uymadığı için.
Ama ne bir platform olsa! Star Trek: Köprü Mürettebatı parlak bir VR deneyimidir ve teknolojiyi yalnızca bir avuç diğer başlığın fark edebileceği şekilde sosyal etkileşimi ve işbirliğini vurgulamaya iter. Bunun ötesinde, Yıldız Savaşları fan servisi de. Bulmak için çok daha fazla yeni yaşam ve yeni medeniyet var Star Trek: Köprü Mürettebatı ve bunun potansiyelinin geri kalanını cesurca yapabileceğini ve gerçekleştirebileceğini umuyorum.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)
eps dosyasını açmak için hangi program