wario how he stole our coins our hearts
Topluluk Bloglarımızdan tanıtıldı!
( Geçtiğimiz hafta sonu, yaramaz ve hantal dostumuz Wario 25. yaş gününü kutladı! Halihazırda madeni para biriktiren soytarının ve ikonik bir figürün büyük bir parodisi olarak nasıl başarılı olduğu hakkında geriye dönük ve analizde Khalid'e katılın. Destructoid tarafından sunulan çalışmalarınızı görmek ister misiniz? Gözümüze çarpan bir şey koyun! - Wes )
Wario - şişman; O tembel; o açgözlü; o bir dolandırıcı; ve tüm bunlara rağmen onu sevmekten başka bir şey yapamam. Wario, benim düşünceme göre, video oyunları tarihindeki en mükemmel 'kötü ikiz'.
İnanmak zor görünebilir, ancak 21 Ekim 2017, Wario'nun oluşturulmasının 25. yıldönümüdür. Wario 1992'de Japonya'da çıkış yaptı Süper Mario Land 2: Altı Altın Sikke Mario'nun babası Shigeru Miyamoto tarafından değil, oyun çocuğu ve Game Boy'un yaratıcısı Gunpei Yokoi tarafından üretilen bir oyun. Wario'nun kendisi, Samus'u tasarlayan ve son zamanlarda yeniden yaratılanları yöneten Hiroji Kiyotake tarafından yaratıldı. Metroid II: Samus'un Dönüşü .
İçinde Altı Altın Wario, Mario'nun kendisine karşı kendi güçlendirmelerini kullanarak, ancak güçlendirilmiş formlarda bile, oldukça büyük bir Brutish klonu olarak oynanır.
Çoğu zaman 'kötü' klonlar aynı renkle yeniden renklendirilir, belki de aynı yeteneklerle 'evrimleşir', ancak koyu renkler, alevler ve kabile dövmelerle 'daha serin' ve daha büyük veya daha güçlü hale getirilir. Ben buna 'Akuma sendromu' diyorum. İçinde Süper Street Fighter 2 Turbo Capcom gizli bir patron, Akuma ekledi. Akuma, poster çocuğu Ryu'nun tasarımını aldı. sokak dövüşçüsü ve ona yeni bir kafa verdi ve renk paletlerini kararttı. Belirli koşullar altında Akuma ringe uçar ve oyunun ana patronunu herkese ne kadar havalı ve korkutucu olduğunu gösteren bir vuruşta hemen yener.
Wario'nun primordial formu, standart birliği mekanik olarak izledi. Çoğu doppelgänger gibi, orijinal karakterin yeteneklerini aldı ve onları güçlendirdi. Ryu'nun ateş topu var, bu yüzden Akuma hava ateş topu alıyor ve çok vuruşlu bir ateş topu. Kavram, diğer birçok karakterde de benzer şekilde izlenir. Sonic'in ana özelliği, hızlı hareket edebilmesidir, bu yüzden Sega, Kirpi Gölgesini yarattı ve ona neredeyse anında bir yerden başka bir yere taşınmak. Bu tasarım konseptinden sonra Axel Gear ve Sparkster'dan Evil Lara ve Lara Croft'a, Bad Rayman'a ve Rayman'a kadar düzinelerce karakter var. Gerçekten etli kötü doppelgängers bulmak çok daha zor. Wario'nun parlamaya başladığı yer bundan sonra, kendi karakteri olmaya başladığında.
Kafa karıştırıcı adlı Wario Land: Süper Mario Land 3 , Wario ilk kez oynanabilir hale geldi ve Wario'ya Mario'nun güçlerinin daha büyük ve daha kıymetli versiyonlarını vermeye devam etmek yerine, bu fikrin yanı sıra Mario oyun formülü.
Bir video oyunu oynayan herkes, Mario'daki bir düşmana dokunmanın onu incittiğini bilir. İçinde Wario Land , düşman bir tür başak veya başka bir tehlikeye sahip olmadıkça, Wario'nun hantal vücudundan zarar görmeden çarptılar. Buna ek olarak, Wario'nun omuz çarpması birçok düşmana çarpmasına ve onları yok etmesine izin verdi.
Mario çoğunlukla hareketliliği, daha özel olarak atlama kabiliyeti ile bilinir. Yukarı yön ve mesafe yerine Wario'ya aşağı doğru bir saldırı yaptılar. Wario iki yıl önce ağır ağırlığını kullanmak için ağırlığını kullanıyordu Mario 64 .
Wario'nun madeni paralarla etkileşim şekli bile, ekstra hayatlar için değil, bir mağazada silah veya para birimi olarak kullanılabilmeleriyle Mario'dan farklıydı.
Wario'nun kişiliğinde Nintendo, Mario'nun kişilik parçalarını değiştirdi, çarpıtarak veya parodi yaptı. Paralar, para ve hazine Wario'nun hedefi oldu. Mario'da biz oyuncu olarak para istiyoruz; bir oyuncuyu doğru yolda yönlendirmeye veya sırları bulduklarında ödüllendirmeye yardımcı olan itici bir güçtür. Bir bonus oldu bize. Mario'nun kendisi için gerçekten önemli değildi.
Şimdi Wario, Wario bir prensesi kurtarmayı umursamıyor. Prenses başka bir kalede olsaydı onun için önemli değildi. Aslında prenses değil Orada olmak, her şeyden önce kaleyi istediği için işlerin daha düzgün çalışmasını sağlıyor ve şimdi onu binadan çıkarması gerekmiyor. Wario gerçekten kötü değil, sadece hayatını daha iyi yapan şeyi önemsiyor. Yanlışlıkla yolda birine yardım ederse, onun için sorun değil.
Bütün bunlar iyi ve güzel, ama yine de biraz sıkıcı. Nintendo, Wario'yu sonuçta her şeyi hissettiren hiçbir şey yapmadı o farklı.
java dizisinden bir değer nasıl kaldırılır
Wario Land 2 Nintendo'nun dalmaya ve gerçek bir şans almaya karar verdiği zamandı; temel kavramını Mario oyun kafasında. Wario Land 2 ve 3 dizinin sonuncusu, yeniden tasarımlarını temenni ediyorum. Oyunun amacı, vurulmaktan kaçınmak değildi, olabildiğince hızlı hızlandırmak değildi. Hayır, aslında, oyunun öncülüne sık sık vurulmak GEREKİR. Daha az hızlı koşu ve daha fazla bulmaca çözme oldu. Nihai patron dışında bir oyunu bitirmek aslında imkansızdı. Oyun Mario hakkında bildiğiniz her şeyi tersine çevirdi. Biraz ironik, zekası genellikle bir bulmaca oyununun yıldızı olan bir karaktere sahip olmayı seçtiler.
Wario Land 2 şuttu, bu yüzden elbette bir mantık geldi, çok daha mantıklı Wario Ülkesi 3 Bu noktada Wario, Nintendo dünyasının iki oyununda ve birkaç crossoverında yer alan bir elyaftı. Wario'nun en başından beri kaçırdığı bir şeyi edinmesinin zamanı gelmişti: bir erkek kardeş. Waluigi adlı sivri, sütlü, Dick Dastardly nakavtına girin.
en iyi ücretsiz Windows 10 temizleme programı
Bunun için çok nefret edeceğimi biliyorum, ama Waluigi'nin büyük bir hayranı değilim. Waluigi'de görülmeyen bir Wario zarafeti var. Wario'da uzun kardeşi ile çalışmayan birçok şey çalışıyor.
En açık olanı W. Wario ile basit, bir harf alıp baş aşağı çevirirsiniz ve aynı karakterin kötü versiyonunu alırsınız. A ve M, çok açık bir şekilde dilbilimsel ve sanatsal olarak ilişkilidir. Waluigi'nin kafasında gördüğümüz gibi bir L'yi baş aşağı çevirirsiniz ve isminin bir parçası olarak anlamsız hale gelir. Japonca'da 'warui' 'kötü' anlamına gelir. Wario'nun isim değişikliğinin basitliği uluslararası olarak iki farklı dilde çalışıyor. Waluigi pun, Japonca'daki R ve L seslerinin benzerliği nedeniyle Japonya'da hala çalışıyor, maalesef aynı değişiklik bir İngilizce konuşmacı için hiçbir şey ifade etmiyor. Tek aldığımız ekstra hece ve söylemesi zor bir isim. Sanatsal olarak baş aşağı L'nin W'nin Wario'ya yaptığı gibi Walugi'nin adıyla herhangi bir bağlantısı yoktur. Her şey parçalanıyor.
Waluigi'nin yeteneklerinde veya kişiliğinde hiçbir şey, onu sadece görünüşünün ötesinde deforme etmek için Luigi'ye yansıtma yapmanın çoğunu yapmaz. Açgözlü ve dolandırıcı olmak, Wario'nun zaten emsal teşkil ettiği kötü bir adamın özellikleri.
Her ne kadar kötü bir doppleganger'ın önemli bir parçası gibi görünüyor ve bu Waluigi'nin şişman kardeşi kadar parlak ya da karanlık olarak parladığı bir alan.
Wario gibi Waluigi de Luigi'nin görsellerini alır ve onları abartır. Waluigi, bir renk tekerleğinde görüntülendiğinde, Wario'nun sarısı Mario'nun kırmızısı olduğu için Luigi'nin yeşili ile aynı mesafede olan mor bir renk şeması alır.
Wario kardeşlerin su tesisatçıları üzerinde büktüğü renk tekerleği gibi birçok küçük dokunuş var. Fark etmemiş olabilirsiniz, Wario ve Waluigi bıyıklarının kahramanlık meslektaşlarının sadece keskinleştirilmiş versiyonlarıdır. Wario'nun bıyıklarında Mario'nun dudak kürkündeki altı eğriyle eşleşen altı aşağı sivri uç var ve Waluigi'nin Luigi'nin tek kavisli bıyığına uyması için her iki tarafında bir nokta var. Mario ve Luigi'nin ayakkabıları yuvarlak ve uzun boyludur, bu nedenle Wario ve Waluigi'nin ayakkabıları içbükey ve sivri uçludur. Mario kardeşlerin gözlerinde büyük bir mavi iris bulunurken, Wario kardeşlerin hiç irisi yoktur - bunun yerine gözlerinin etrafında mavi halkalar vardır.
Detaylara gösterilen bu dikkat, Wario kardeşlerin çekiciliğinin büyük bir parçasıdır. Karakterlerin diğer birçok kötü versiyonunun aksine, doğrudan klonlar ya da kahramanın sadece yanlış biçimlendirilmiş versiyonları değiller, nasıl yapıldıklarına dair her seçimin arkasında hala net bir niyet var.
2003 yılında ilk Warioware oyunlar yayınlandı. Dizi, Wario'nun kostümünü normal kıyafetinden ciddi bir şekilde değiştirdi ve Mario ile olan bağlantıların çoğunu görsel olarak kaldırdı. Ancak, daha derine inince yardım edemezsin, ama Wario hala Mario'nun konserini kendi kazancı için bekliyor gibi hissediyorsun. Nintendo'lu Mario gibi Wario da lider, yüz ve bazı açılardan bir video oyunu şirketinin maskotu oldu.
Buradan nereye gidiyoruz? Wario'nun Kaptan Şurubu ile bir ilişkisi olsa da, Mario evreninde hala Wapeach tipi karakter yoktur. Tabii ki bazılarımız Daisy'nin zaten Peach'in kötü ikizi olduğunu iddia edebilir ve gerçekte bu rolde kimse yok ve bu bir utanç. Bir süre önce dostumuz Jonathan Holmes'ın Wapeach tasarımı için kendi fikirleri vardı, geri bildirim almak için Twitter'da paylaştığı fikir.
Mario Kardeşlerin bıyıkları ve boyu gibi, Daisy ve Şeftali de pek çok küçük farklılık ile benzerdir. Saçlar, kirpikler, broşlar, kronlar ve en açıkçası saçları değişiyordu. Holmes'un şeftali'nin kişilik özelliklerinden en iyi şekilde yararlanmak için ne yaptığını görüyorum. Yönettiği kişilere çok az özen gösteren narsisistik bir kişilik, Peach'in Mantar Krallığı halkına özverili yönetiminin iyi bir temsili olacaktır. Nintendo'nun 'Wa' ailesinin sanatsal tasarımlarının ruhundan ödün vermeden oyunlarında böyle bir konuyu nasıl ele alacağını merak ediyorum.
Her yerde olmasına rağmen doppelgängers iyi yapmak oldukça zordur. Bir oyundaki en iyi kötü meslektaşlarından bazıları bile orijinal kaynaklarından birkaç farkla hala oldukça basittir. Dark Link ve SA-X, çok az kişilik içeren veya hiç kişilik içermeyen ilgili oyunların öne çıkan özellikleridir. Nintendo'nun Wario ile bu kadar iyi başardığı gerçeği, Mario serisini güçlü kılan şeyin şaşırtıcı ve kanıtı: karakterleri ve dünyası çok özenle hazırlanmış.
Wario'nun kariyeri boyunca bir oyun tasarımcısı, bir motorcu, bir hazine avcısı ve bir sebepten dolayı ateş yakan bir şapka gibi birçok şapka giydi. Yine de ne yaparsa yapsın, ne anlama geldiğine bakılmaksızın, Wario bir şekilde ceplerimizi seçerken kalbimize girmeyi başarıyor.