review starhawk
Ne zaman Yıldız Şahin 2007'nin PlayStation 3'e özel takibi olarak açıklandı Warhawk , alaycı oyuncular bunun başka bir şey olmadığını merak etti Warhawk boşlukta. Bu tamamen soğuğa girerken, başka bir jenerik uzay deniz hikayesi bekliyordum. Neyse ki Yıldız Şahin , her iki beklentiyi de dolar.
Tek oyunculu kampanyayı bitirdikten sonra, nasıl ortaya çıktığı konusunda çok şaşırdım ve çok oyuncuyu kontrol etmeye istekliydim ve mükemmel bir taktik deneyimi olmasını bekledim.
Ne yazık ki, o zaman Yıldız Şahin ikinci kez beklentilerimden saptı.
Yıldız Şahin (PlayStation 3)
Geliştirici: Lightbox Interactive
Yayıncı: Sony Computer Entertainment America
Yayımlanma: 8 May 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
Baştan beri, Yıldız Şahin oyuncunun tıpkı diğer bilim kurgu temalı üçüncü şahıs atıcılar gibi olmayacağını bilmesini sağlar. Küçük insan kolonilerinin yarık adı verilen güçlü bir enerji kaynağını toplamak için kurulduğu bir galakside, Yıldız Şahin Batı türünde göründüğünden farklı olmayan bir alan kaplar ateş böceği . Oyuncular, madencilik kolonilerini, mutasyona uğradıkları kadar çok rift maruziyetine katlanan eski bir grup olan Outcasts'ın baskınlarından korumak için tutulan bir çeşit paralı asker olan Emmet'i kontrol ediyorlar.
Batı mekanı, atlar, çorak çöl gezegenleri ve hatta bir uzay tren soygunu yerine hoverbiklerle dolu, sonuna kadar kullanılır. Müzik, araç hareketine ve dövüşüne eşlik eden nefes kesici nefesli melodiler ve yürüyerek seyahat ederken daha sade arka plan müziği ile özellikle hoş bir dokunuş.
Araç savaşı, Yıldız Şahin , olduğu gibi Warhawk . Bahsedilen hoverbiklere ek olarak, kamyonlar (elbette monte edilmiş bir makineli tüfek ile komple), tanklar ve isimsiz Hawks da var. Şahinler, iki parçalı mech'a dönüşebilen küçük savaş jetleri gibidir; Hawks kullanımını gerektiren bir avuç görev var, ancak birçoğu açık uçlu, oyuncunun tehditle nasıl başa çıkacağını seçmesine izin veriyor.
çevik saldırılarda iş analisti rolü
Yapmaya yardımcı olan gerçekten şaşırtıcı oyun eklentisi Yıldız Şahin özellikle eşsiz olan Yap ve Savaş sistemidir. Emmet, bazı yarıkların pahasına, mevcut bölgeyi sürekli yörüngede tutan ortağı Cutter'ı arayarak Emmet'in kullanımı için malzemeleri bırakmaya hazır olabilir.
Oldukça basit bir şekilde başlar, duvarlar ve kuleler gibi Demir Tugayı ancak özel olarak yerleştirilmiş sığınaklar, keskin nişancı kuleleri, jetpackler, takviye alanları, garajlar ve hatta Hawk iniş pedlerini içerecek şekilde genişler. Verilen önemli miktarda özgürlük büyük bir artıdır; örneğin, bir oyuncu duvarlara ve kulelere karşı savunma yapabilir veya bunun yerine bir Şahin kontrolünü ele geçirmek ve saldırıya geçmek için bir iniş pedi takabilir.
Yap ve Savaş sistemi ile, Yıldız Şahin görevlerin taze hissetmesini sağlamak için iyi bir iş çıkarıyor. Belirli bir soruna sıklıkla birden fazla olası çözüm vardır, ancak bazı seviyelerde çeşitliliği teşvik etmek için kapasiteniz sınırlıdır. Bir Şahin'i uçurmaktan asla rahat olmayan biri olarak, onu gerektiren seviyeleri takdir edebilirim, ancak diğer eşit derecede uygulanabilir ve tamamen farklı zafer yollarının yanında bir seçenek olarak izin veren seviyeleri daha da takdir edebilirim.
Oyun ve ortam ilginç olsa da, hikayenin kendisi biraz düzleşiyor. Birçoğu grafik roman-esque cutscenes aracılığıyla anlatılmaktadır. Kesik görüntüler harika görünse de, arka plan özellikle iyi taşınmaz. Bir noktada, tüm baskınların arkasındaki kötü beyni büyük bir açığa vuruyor ve Emmet'in duygusal olarak bundan etkilendiği açık, ancak oyuncuya bunun neden daha sonraya kadar açıklanmadığı ve o zamana kadar an geçti. Sonunda, duygusal olarak ağır olması gereken başka bir sahne var, ancak Emmet'in umurunda olduğu karakterler ve oyuncunun umurunda olduğu karakterler arasında bir kopukluk olduğu zaman, en iyi ihtimalle melodramatik görünüyor. Şimdiye kadarki en kötü video oyunu hikayesi değil ve kesinlikle nispeten benzersiz olduğu için puan alıyor, ancak Yıldız Şahin anlatımı için ödül kazanmayacak.
Tabii ki, atıcılar söz konusu olduğunda, oyunun ana odağı çok oyunculu ise, çoğu vasat hikaye anlatımını göz ardı edebilir. İşte benim en büyük hayal kırıklığım Yıldız Şahin . Kampanyanın tadını çıkardıktan sonra, çok oyunculu oyuncunun derin taktik, takım temelli bir ilişki olmasını bekledim. Ve kesinlikle bu olmaya çalışıyor, ancak gerçekten küçük olmasını önlemek için birkaç küçük sorun birleşiyor.
Çok oyunculu ile en dikkat çeken sorun gecikmedir. Oyuncunun kendi hareketlerinin ve eylemlerinin asla gecikmediği garip bir gecikme cinsidir, ancak bu eylemlerin sonuçları bir saniyenin önemli kısımlarıdır. Örneğin, çevrimdışı oynarken, varsayılan saldırı tüfeğinden birkaç atış bir varil patlaması patlatacaktır. Aynı sayıda atış çevrimiçi olarak yapılacaktır, ancak patlama hemen gerçekleşmeyecek ve oyuncunun birkaç atış yapmasına neden olacaktır.
Daha çok sinir bozucu olan, bir roketin bir düşman piyade yanında patlayabileceği PvP dövüşüdür, ancak öldürülüp öldürülmeyeceğinden şüphe duyabilecek kadar çok şey vardır, bu da oyuncunun patlamadan öldürülmeden önce diğer uca kaymasını beklemesine neden olabilir. sayılır. En sinir bozucu, dövüşçüdür, her iki savaşçıya da sık sık daire çizer ve biri diğerine ışınlanana ve bir ölüm üfleyene kadar ince havada keser. Gecikme yapmazken Yıldız Şahin oynanamaz, kesinlikle bazı rahatsız edici durumlar yaratır.
Oyuncu garip gecikmeye alıştığında, denge sorunları ortaya çıkmaya başlar. Oyun başlıklı Yıldız Şahin , bu yüzden Hawks'ın çok oyunculuda merkezi bir rol oynaması şaşırtıcı değil, ama gerçekten hakim bir güç. Bir takımın diğerinden daha yetenekli pilotları varsa, neredeyse otomatik bir galibiyettir. Hawks, kara taşıtlarından herhangi birinden daha hızlıdır ve başka bir Hawk'tan başka bir yerden almaları inanılmaz derecede zor olan yeterli karşı önlemlerle donatılmıştır. Doğal olarak, piyadelere karşı hızları, manevra kabiliyetleri ve güçleri göz önüne alındığında, mükemmel bir spawn-kamp silahıdır. Özellikle sportmenlik dışı bir Hawk pilotu, bir düşmanın yumurtlama mekanizmasını mech formunda kamplayabilir, yaklaşan herhangi bir piyade üzerinde durabilir, çok çeşitli silahları ateşleyebilir ve işler çok ısınırsa hızla bir kaçış yapmak için avcı formuna dönüşebilir.
Hawks'ın göreceli gücü oldukça iyi bilinir ve Hawks'ın geliştirilebilir olmasını özellikle hariç tutan bir oyun modu vardır. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bunlar çevrimiçi en popüler oyun modlarından bazıları.
Şahinleri geçtikten sonra, her oyuncu donatmak için bir Beceri kazanabilir. Bunların çoğu küçük bonuslar ve son zamanlarda görülen Perks'in aksine değil Görev çağrısı oyunlar. Bunlardan bazıları, her zaman belirli bir silahla ortaya çıkan ekstra mühimmat veya bir araç patlamasında hayatta kalma yeteneğini içerir. Özellikle bir Beceri ezici bir çoğunlukla güçlü görünüyor ve sonuç olarak, onu kullanan çoğu oyuncu bunu kullanıyor. Melee saldırıları ile düşman binalarını ve araçlarını yok etmenize izin verir, bu normalde sadece el bombaları, roketler veya araçlarla yapılabilir.
El bombaları ve roketler sonsuz değildir, bu yüzden yakındaki bir sığınak olmadıkça, yıkım inşa etmek için uygun bir seçenek değildir. Araçlar pahalıdır ve kendilerini yok etmeye eğilimlidir. Yakın muharebe saldırıları sonsuz ve hızlıdır. Sadece ucuz bir bisiklete binmek ve onu devirmek için birkaç saniye eğilmek için en pahalı binalardan birinde harcamak için yarım oyun için yarık biriktirmekten daha cesur bir şey yoktur.
Çok oyunculu olmasını beklediğimden daha az zevkli kılan bir başka şey de aslında Lightbox'ın hatası değil. Kadar koordinasyon gerektiren bir oyun için Yıldız Şahin , kulaklıklarla oynayan rahatsız edici derecede az insan var. Bir maça başlamak ve hemen bir hoverbike corral ortaya çıkarmak için oldukça yaygın bir taktiktir, daha sonra bisiklete atlayın ve önemli savunmalar yapmadan önce düşmanı acele edin. Kullanmak korkunç bir taktik değildir, ancak takım arkadaşlarının yaptığı daha az kullanışlı hale gelir. Takım başına toplam bina sayısı sınırlıdır ve yarım düzine corralin olması, binaların yanı sıra yarık atıkları da atmaktadır. İyi organize olmuş bir takım savunmadan sorumlu bazı oyunculara ve hücumdan sorumlu diğer oyunculara sahip olacaktır, ancak kimse iletişim kurmazsa böyle bir takım imkansızdır.
yazılım testinde test planı nedir
Son olarak, Yıldız Şahin Oyun ortasında takım dengelemesi yok. Eğer bir oyuncu oyundan ayrılırsa ve kimse yeni katılmazsa, takımı dezavantajlı olur ve bu da düşük performansa neden olur ve daha fazla düşmeye neden olur. Kaybeden bir takıma geçilmek, değiştirilen kişi için can sıkıcı olabilirken, bunun için herhangi bir işlevsellik olmaması dezavantajlı olan tüm ekip için can sıkıcıdır.
Aksi takdirde, çok oyunculuda bazı harika fikirler bulunur. Her zamanki takım ölümüne ve bayrak modlarını yakalamaya ek olarak, harita üzerinde tutma noktaları olan oyunculara görev yapan Bölgeler adı verilen bir mod da vardır. Bir takımın etkisi bu noktalardan biri etrafında arttıkça, çevresindeki bölge büyür ve takım arkadaşlarının ortaya çıkması için daha büyük bir alan sağlar. Yumurtlama, oyuncunun düşme bölgesini belirlediği ve bakla üzerinde biraz kontrol ile yere doğru baktığı yerde oldukça iyi yapılır. Bir düşmana inmek onu öldürür, bu yüzden yeterince dikkat etmeyen yumurtlama kampçıları biraz geri çekilebilir, ancak çoğu yetenekli oyuncu düşen bir kapsülü kolayca önleyebilir.
Sonuçta, çok oyunculu kısmı Yıldız Şahin Kötü değil. Hayal kırıklığı, gerçekten harika olabileceği fikrinden kaynaklanıyor, ancak birkaç tasarım kararı ve garip gecikme, bunu başarmasını engelliyor. Tek oyunculu bir deneyim olarak, Yıldız Şahin beklentileri aşıyor ve bunu sadece yadsınamaz derecede havalı İnşa Et ve Savaş sistemini denemek için yalnız oynamayı tercih edenler için yürekten tavsiye edebilirim.